Vai al contenuto
WoW Forever
IT
16 giorni e 8 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026

Guida al Frost Mage in WoW Forever

Il Frost Mage di WoW Forever rallenta e congela i suoi bersagli, sopravvive meglio delle altre spec di Mage e frantuma i nemici congelati con critici enormi. Due nuovi talenti, Ice Lance e Fingers of Frost, ne fanno anche una spec di danno per dungeon e raid. Questa guida copre build, rotazione, kiting, mana ed equipaggiamento.

Ruolo Danni a distanza con rallentamenti, congelamenti e burst
Build al livello 30 21 punti in Frost, Talented aggiunge Missile Barrage
Talenti chiave Ice Lance, Fingers of Frost, Frostbite, Shatter, Ice Shards
Punti di forza Burst sui bersagli Frozen, controllo, sopravvivenza
Punti deboli Dipende dai proc, mana
Leveling Guida al leveling del Mage
Talento per livello Build di leveling del Mage

Cosa cambia per il Frost

  • Ice Lance è nuovo. Un talento al livello 20: istantaneo, 45 di mana e il 200% di danni in più ai bersagli Frozen. Prima era del 300%.
  • Fingers of Frost è nuovo. I tuoi effetti di Chill hanno il 15% di probabilità di trattare i tuoi 2 incantesimi successivi come se il bersaglio fosse Frozen. Funziona sui bersagli che non si possono congelare, come la maggior parte dei boss.
  • Missile Barrage è a portata. Missile Barrage si trova nella prima riga dell’albero Arcane. A 2/2, ogni Frostbolt ha il 20% di probabilità di rendere il tuo prossimo Arcane Missiles gratuito e due volte più veloce.
  • Frost Blast al livello 24 è una raffica di gelo debole e rapida che rallenta il bersaglio del 40% per 9 secondi.
  • I ranghi inferiori attivano meno. Un rango inferiore di un incantesimo ha molta meno probabilità di attivare effetti. Frostbolt di rango 1 rallenta ancora, ma non cerca più Frostbite né Fingers of Frost.

Punti di forza e debolezze

Punti di forza Punti deboli
Critici enormi sui bersagli Frozen con Shatter I tuoi danni oscillano con i proc di Frostbite e Fingers of Frost
Rallentamenti e congelamenti tengono lontani i nemici Incantesimi ad area e Frostbolt a raffica consumano molto mana
La migliore sopravvivenza delle spec di Mage Poca vita, come ogni Mage
Arcane Intellect, Dampen Magic, Amplify Magic, cibo, acqua e portali Ice Barrier arriva solo al livello 40

La build per il livello 30

La build usa 21 punti in Frost, quelli che hai al livello 30. Apri la build nel calcolatore di talenti.

Talento Punti
Improved Frostbolt 5/5
Elemental Precision 2/5
Ice Shards 5/5
Frostbite 3/3
Ice Lance 1/1
Ice Block 1/1
Shatter 3/3
Fingers of Frost 1/2

Con 5 punti in Talented dal sistema Legacy hai 26 punti: Missile Barrage 2/2 in Arcane, Elemental Precision 3/5, Cold Snap 1/1 e Fingers of Frost 2/2. Apri la versione con Talented.

Non c’è posto per Frostbite e Permafrost insieme, quindi scegli tra congelamenti casuali e rallentamenti più lunghi e forti. Per meno minaccia e incantesimi più economici nei dungeon, prendi 1 punto in Frost Channeling invece di Cold Snap. La build di leveling del Mage dà il talento di ogni livello dal 10 al 35.

Cosa fanno i talenti chiave

Talento Cosa fa in Forever
Improved Frostbolt Frostbolt e Frost Blast si lanciano 0,5 secondi più veloci a 5/5
Elemental Precision L’1% di probabilità di colpire in più con gli incantesimi Frost e Fire per punto. Serve contro nemici di livello superiore
Ice Shards Raddoppia il bonus critico dei tuoi incantesimi Frost a 5/5
Frostbite Gli effetti di Chill hanno il 15% di probabilità di congelare il bersaglio per 5 secondi a 3/3
Ice Lance Istantaneo, il 200% di danni in più ai bersagli Frozen
Shatter Il 50% di probabilità di critico in più contro i bersagli Frozen a 3/3
Ice Block 10 secondi immune a tutti gli attacchi e incantesimi, cooldown di 5 minuti
Fingers of Frost Il 15% di probabilità con Chill di trattare i tuoi 2 incantesimi successivi come se il bersaglio fosse Frozen
Missile Barrage Il 20% di probabilità per Frostbolt di un Arcane Missiles gratuito e più veloce a 2/2

Rotazione

Un nemico

  1. Tieni attivi Arcane Intellect e Frost Armor.
  2. Lancia Frostbolt come incantesimo principale.
  3. Lancia Ice Lance quando si attiva Fingers of Frost, o quando Frostbite congela il bersaglio.
  4. Lancia Arcane Missiles quando si attiva Missile Barrage.
  5. Se il nemico si avvicina: Frost Nova e Ice Lance finché il congelamento si rompe.
  6. Cone of Cold per rallentare o riposizionarti se Frost Nova è in cooldown, Frost Blast se lo sono entrambi.
  7. Fire Blast mentre ti muovi, se il bersaglio non è congelato.
  8. Counterspell su un lancio pericoloso, Polymorph su un nemico extra pericoloso.

Se ti aspetti un proc dal Frostbolt che stai lanciando, premi Ice Lance proprio quando colpisce.

Un gruppo di nemici

  • In un dungeon, Blizzard da una distanza sicura.
  • Frost Nova, poi Flamestrike, e Cone of Cold o Arcane Explosion proprio quando Flamestrike colpisce. Shatter funziona anche su quegli incantesimi finché il gruppo è congelato.
  • Ripeti Arcane Explosion quando è sicuro stare vicino.

Cooldown e utilità

  • Ice Block ti salva da quasi tutto. Serve anche a uscire da un pull sbagliato o ad aspettare la fine di un effetto pericoloso.
  • Frost Nova serve in attacco e in difesa. Usalo il più spesso possibile.
  • Cold Snap azzera i tuoi cooldown Frost, così hai un secondo Frost Nova e Ice Block.
  • Remove Lesser Curse rimuove Curse e Bane. Usalo in fretta su quelle pericolose.
  • Amplify Magic fa subire a un membro del gruppo più danni dagli incantesimi, ma anche più cure. Buono contro i danni fisici.
  • Dampen Magic riduce i danni degli incantesimi, ma anche le cure ricevute. Usalo contro gli incantatori, non contro nemici che ti abbattono in fretta.
  • Polymorph un bersaglio pericoloso a ogni pull in gruppo.

Kiting

Il Frost tiene lontani i nemici. Oltre ai tuoi rallentamenti conta come ti muovi. Recinzioni, colline, edifici e alberi interrompono la linea di vista, e un nemico rallentato deve girarci intorno. Funziona bene contro gli elite. Lo spostamento laterale può anche disturbare il percorso di un nemico da mischia, ma non di tutti, e non degli incantatori. Contro un incantatore, interrompi la linea di vista quando Counterspell è in cooldown.

Frost Blast o Frostbolt di rango 1 rallentano un nemico da lontano quando non lo vuoi vicino.

Mana

Fuori dal combattimento Conjure Water ti dà acqua infinita. In combattimento hai tre strumenti:

  • Evocation dal livello 20 aumenta la tua rigenerazione di mana del 1500% per 8 secondi, con un cooldown di 8 minuti. Tienilo per i combattimenti lunghi. Un High Order Skyborne può combinarlo con Read Leyline.
  • Le gemme di mana come Conjure Mana Agate dal livello 28 restituiscono da 375 a 425 di mana. Creane una prima di un combattimento lungo.
  • Le pozioni di mana restituiscono molto, ma prendono il posto di una pozione di danno.

Frost Channeling rende gli incantesimi Frost più economici del 15% a 3/3. Mage Armor dal livello 34 lascia continuare il 50% della tua rigenerazione di mana mentre lanci. Non lanciare Blink o Mana Shield se non ti servono.

Frozen e Shatter

Congelare un bersaglio e frantumarlo è il cuore della spec. Frost Nova è l’unico modo per congelare a comando. Frostbite e Fingers of Frost lo fanno a caso, e solo Fingers of Frost funziona sui boss. Usa quanti più Ice Lance puoi finché un bersaglio è Frozen.

La tua vita resta bassa. Fino a Ice Barrier al livello 40 conti su congelamenti, Mana Shield e Blink. Contano soprattutto contro gli elite e contro più nemici insieme.

Stats ed equipaggiamento

L’ordine esatto al livello 60 arriverà dopo il lancio. Queste stats aiutano un Frost Mage:

  • Danni magici e danni Frost prima di tutto. I danni Frost aiutano solo gli incantesimi Frost.
  • Haste rende più veloce ogni lancio, quindi più danni e più proc. È rara ai livelli bassi.
  • Probabilità di critico, anche se Shatter ne dà già molta contro i bersagli Frozen.
  • Intellect per mana e probabilità di critico, senza rinunciare ai danni magici.
  • Spirit e mana ogni 5 secondi in quantità moderata, di più quando hai Mage Armor.
  • Stamina è su quasi tutto l’equipaggiamento. Non serve cercarne altra.

Armatura. Stoffa con danni magici, Intellect e Stamina. Violet Sorcerer’s Robes al livello 27 è una nuova veste con 15 di Intellect e danni magici.

Armi. In Forever le armi hanno ricevuto molti più danni magici, quindi ogni nuovo bastone o arma da mano primaria è un vero miglioramento. Death Prophet Spine di Aggem Thorncurse a Razorfen Kraul dà 34 di danni magici al livello 26. Buzzer Blade al livello 16 non ha Intellect né Stamina, ma 22 di danni magici.

Bacchette. Le nuove bacchette di Enchanting ti accompagnano: Lesser Magic Wand e Greater Magic Wand all’inizio, Lesser Eternal Wand e Greater Eternal Wand più avanti. Torch of Light aspetta al livello 60. Guarda i danni magici e i danni al secondo della bacchetta.

Razze e professioni

Fazione Razza Perché
Horde Orc Blood Fury: il 10% di potere magico in più per 15 secondi. Savage: l’1% di probabilità di critico in più. Shatter Curse: il 5% di danni magici subiti in meno
Horde Troll Berserking: lanci più veloci del 10% per 10 secondi. Rapid Regeneration recupera il 50% della tua vita in 6 secondi
Horde Undead Touch of the Grave drena vita. Will of the Forsaken conta soprattutto nel PvP
Alliance Human Ruthless: il 2% di probabilità di critico in più. The Human Spirit: il 5% di Spirit in più, che vale di più quando hai Mage Armor
Alliance High Order Skyborne Wind Blessed: 3% di Haste. Read Leyline con Evocation. Elemental Insight: il 5% di danni in più agli Elementals
Alliance Gnome Expansive Mind: il 5% di mana in più. Eureka! dura solo 8 secondi

Orc è la scelta migliore nel PvE, Troll la seconda. Gnome è la più debole per il Frost, a meno che tu non prenda Engineering. Niente di tutto questo vale la rinuncia a una razza che ti piace di più.

Professioni. Tailoring crea set di stoffa con danni magici e Intellect, e si abbina a Enchanting per le tue bacchette e i tuoi incantamenti. Engineering è il miglior partner di Tailoring se vuoi il massimo dei danni. Herbalism alimenta Alchemy, che crea elisir, pozioni e fiale.

Domande frequenti

Il Frost Mage è forte in WoW Forever?

Sì. Ice Lance e Fingers of Frost permettono al Frost di usare Shatter su un solo bersaglio, anche sui boss che non si possono congelare. La vecchia spec da leveling e PvP diventa una spec di danno solida in dungeon e raid, con il maggior controllo delle tre spec di Mage.

Quanti danni fa Ice Lance ai bersagli Frozen?

Il 200% in più. Prima era del 300%. Ice Lance è istantaneo, costa 45 di mana e richiede il livello 20.

Perché una build Frost prende Missile Barrage?

Missile Barrage è passato nella prima riga dell'albero Arcane. A 2/2, ogni Frostbolt ha il 20% di probabilità di rendere il tuo prossimo Arcane Missiles gratuito e due volte più veloce. Molti danni per due punti.

Posso ancora usare Frostbolt di rango 1?

Solo per il rallentamento. In WoW Forever i ranghi inferiori hanno molta meno probabilità di attivare effetti come Frostbite e Fingers of Frost, quindi il rango 1 non serve più a cercare proc.

Quando ottengo Ice Barrier?

Ice Barrier è l'ultimo talento dell'albero Frost e richiede il livello 40, quindi non è nella beta. Fino ad allora conti su congelamenti, Mana Shield e Blink.

Qual è la razza migliore per un Frost Mage?

Orc nell'Orda, grazie al 10% di potere magico di Blood Fury, con Troll e Berserking subito dietro. Nell'Alleanza, Human con il 2% di probabilità di critico o Skyborne con il 3% di Haste. Scegli la razza che ti piace se non insegui ogni punto percentuale.

Esiste già una build di livello 60?

Non ancora. La beta si ferma al livello 30, e le build di livello 60 arriveranno dopo il lancio del 4 novembre.