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WoW Forever
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16 giorni e 10 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026

Guida all’Arcane Mage in WoW Forever

L’Arcane Mage ha finalmente incantesimi di danno propri in WoW Forever. Arcane Blast accumula potere magico, Missile Barrage rende Arcane Missiles gratuito e veloce, e Arcane Wrath è un colpo pesante che cresce con il tuo mana. La spec colpisce forte su un bersaglio, ma consuma mana in fretta e dipende dai proc. Questa guida copre le build, la rotazione, il mana, la sopravvivenza e l’equipaggiamento.

Ruolo Burst a distanza su un bersaglio
Build al livello 30 21 punti in Arcane, Talented aggiunge Arcane Mind e Arcane Instability
Talenti chiave Arcane Blast, Missile Barrage, Arcane Wrath, Arcane Concentration, Arcane Meditation
Punti forti Danni alti, cresce con l’equipaggiamento, utilità per il gruppo
Punti deboli Gestione del mana molto difficile, dipende da proc ed equipaggiamento
Livellare Guida al leveling del Mage
Ordine dei talenti per livello Build di leveling del Mage

Cosa cambia per Arcane

  • Arcane Blast è nuovo. Un talento di livello 20 con un lancio di 1,5 secondi. Ogni lancio dà il 15% del tuo Intellect come potere magico, fino a 4 cariche, e rende il prossimo Arcane Blast più caro del 175%.
  • Missile Barrage è nuovo. A 2/2, Arcane Blast ha il 40% di probabilità, e Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt e Frostfire Bolt il 20%, di rendere il tuo prossimo Arcane Missiles gratuito e due volte più veloce. Anche i colpi di Arcane Missiles hanno il 10%.
  • Arcane Wrath è nuovo. Un talento di livello 25: lancio di 3,5 secondi, ricarica di 6 secondi, con potere magico extra pari al 5% del tuo mana massimo.
  • Arcane Meditation è più forte. A 3/3, il 50% della tua rigenerazione di mana continua durante il lancio. Con Mage Armor al livello 34 arriva al 100%.
  • I vecchi talenti di supporto restano. Arcane Concentration, Arcane Mind, Arcane Instability e Arcane Power fanno ancora quello che facevano, ora per una spec con danni veri.

Punti forti e punti deboli

Punti forti Punti deboli
Danni alti su un bersaglio con Arcane Blast e Arcane Wrath Arcane Blast diventa carissimo dalla terza carica
Cresce molto con Intellect, potere magico e livello Senza buon equipaggiamento e tanto mana resti a secco
Arcane Intellect, Dampen Magic, Amplify Magic, cibo, acqua e portali Senza proc di Clearcasting o Missile Barrage la rotazione crolla
Missile Barrage rende Arcane Missiles un vero incantesimo di danno Meno sopravvivenza di Frost, e niente Ice Block

Due build per il livello 30

Entrambe le build usano i 21 punti che hai al livello 30. Talented, dal sistema Legacy, aggiunge 5 punti a ciascuna: Arcane Mind 5/5 e Arcane Instability 1/3.

Build per bersaglio singolo

Per le missioni e il mondo aperto. Improved Channeling 5/5 protegge i tuoi lanci quando i mostri ti colpiscono, e la build scende il più possibile verso Arcane Mind. Il prezzo è il 6% di probabilità di critico di Arcane Impact. Apri la build nel calcolatore dei talenti.

Talento Punti
Arcane Focus 3/5
Improved Channeling 5/5
Missile Barrage 2/2
Arcane Concentration 5/5
Arcane Blast 1/1
Arcane Meditation 3/3
Arcane Wrath 1/1
Arcane Mind 1/5

Apri la versione Talented con Arcane Mind 5/5 e Arcane Instability 1/3.

Build per i dungeon

Per i dungeon, quando tanka qualcun altro. Arcane Subtlety riduce del 30% la minaccia dei tuoi incantesimi Arcane, così puoi spammare Arcane Explosion, e Arcane Impact 3/3 aggiunge il 6% di probabilità di critico. Senza Improved Channeling, i mostri che ti colpiscono ritardano ogni lancio. Apri la build nel calcolatore dei talenti.

Talento Punti
Arcane Focus 3/5
Missile Barrage 2/2
Arcane Subtlety 2/2
Arcane Concentration 5/5
Arcane Impact 3/3
Arcane Blast 1/1
Arcane Meditation 3/3
Arcane Wrath 1/1
Arcane Mind 1/5

Apri la versione Talented con Arcane Mind 5/5 e Arcane Instability 1/3. La build di leveling del Mage dà un talento per ogni livello dal 10 al 35.

Cosa fanno i talenti chiave

Talento Cosa fa in Forever
Improved Channeling A 5/5 Arcane Missiles non perde mai tempo di lancio quando subisci danni, Arcane Blast e Arcane Wrath nel 70% dei casi
Arcane Focus 1% di probabilità di colpire in più con gli incantesimi Arcane per punto. Serve contro boss e mostri di livello superiore
Missile Barrage Arcane Missiles gratuiti e canalizzati due volte più in fretta, vedi sopra
Arcane Concentration 10% di probabilità dopo un incantesimo di danno di rendere gratuito il successivo
Arcane Blast Potere magico che si accumula, il cuore della spec
Arcane Meditation Il 50% della tua rigenerazione di mana continua durante il lancio
Arcane Wrath Un colpo pesante che cresce con il tuo mana massimo
Arcane Impact 6% di probabilità di critico in più con gli incantesimi Arcane a 3/3
Arcane Mind 10% di Intellect in più e 100% di danni critici in più per gli incantesimi Arcane a 5/5
Arcane Instability 1% di danni e di probabilità di critico in più per punto

Rotazione

Un nemico

  1. Lancia Arcane Blast per accumulare cariche e fare danni.
  2. Usa ogni proc di Clearcasting su Arcane Blast.
  3. Lancia Arcane Missiles appena scatta Missile Barrage.
  4. Lancia Arcane Wrath a 3 o 4 cariche di Arcane Blast.
  5. Non hai mana per un altro Arcane Blast e Arcane Wrath è in ricarica? Lancia Fireball o Frostbolt per pescare Missile Barrage, oppure Arcane Missiles senza proc.
  6. Fire Blast mentre ti muovi.
  7. Frost Blast per rallentare da lontano, Frost Nova rango 1 per bloccare un mostro pericoloso, Cone of Cold quando ti raggiunge.
  8. Counterspell su un lancio pericoloso, Polymorph su un nemico in più pericoloso.

Un gruppo di nemici

Cariche di Arcane Blast e proc

La spec si gioca a fasi di burn. Il primo Arcane Blast avvia un buff di 15 secondi che arriva a 4 cariche. Quattro Arcane Blast di fila e poi tutto il resto sarebbe l’ideale, ma il costo in mana raramente lo permette, soprattutto ai livelli bassi. Quindi distanzi gli Arcane Blast e ti affidi a due proc.

  1. Prima Clearcasting. Usalo su Arcane Blast per una carica gratuita, soprattutto se sei già a 4.
  2. Poi Missile Barrage. Arcane Missiles può far scattare da solo un altro Missile Barrage o un Clearcasting.
  3. Arcane Wrath due volte per finestra. Una a 3 cariche e una a 4, prima che il buff scada. Più Haste rende più facile il lancio lungo.

Nessun proc? Risparmia mana per la finestra successiva. Lancia Arcane Wrath appena è pronto finché il buff non scade, poi passa a Fireball o Frostbolt per pescare Missile Barrage. Dal livello 40 serve anche Frostfire Bolt.

Mana

Con Arcane tutto ruota attorno al mana. Fuori combattimento Conjure Water ti dà acqua infinita. In combattimento gestisci il mana in tre modi: trattenere Arcane Blast quando sei basso, far coincidere i proc con gli incantesimi più cari e usare mana diretto.

  • Evocation dal livello 20 aumenta la rigenerazione di mana del 1500% per 8 secondi, con 8 minuti di ricarica. Tienilo per i lunghi scontri con i boss. Un High Order Skyborne può combinarlo con Read Leyline.
  • Le gemme di mana come Conjure Mana Agate dal livello 28 restituiscono da 375 a 425 mana, una carica per gemma. Preparane una nuova prima di ogni combattimento lungo.
  • Le pozioni di mana restituiscono molto, a seconda del livello.

Dalla terza carica di Arcane Blast, lanciare senza pensare è la via più breve per restare a secco. Arcane Meditation, e poi Mage Armor, ti sostengono, ma solo se scegli i momenti giusti.

Sopravvivenza

Arcane sopravvive meno di Frost e non ha Ice Block. Uccidi il bersaglio prima che uccida te, e scegli i tuoi combattimenti. Blink e Frost Nova ti tirano fuori dalla maggior parte dei guai. Mana Shield costa troppo mana per usarlo sempre, ma Mana Shield con Evocation può salvarti come ultima risorsa.

Usa Frost Blast o Frostbolt rango 1 per rallentare da lontano, Cone of Cold come rallentamento istantaneo e Polymorph per togliere un bersaglio dal combattimento. Recinti, colline, edifici e alberi interrompono la linea di vista: un nemico deve aggirarli, e questo ti dà lanci. Contro un incantatore, interrompi la linea di vista quando Counterspell è in ricarica.

Ricariche e utilità

  • Frost Nova serve in attacco e in difesa. Usalo più spesso che puoi.
  • Presence of Mind rende istantaneo il prossimo incantesimo: Arcane Blast o Arcane Wrath per il burst, oppure Polymorph in emergenza.
  • Remove Lesser Curse rimuove Curses e Banes. Usalo in fretta su quelli pericolosi.
  • Amplify Magic fa subire a un membro del gruppo più danni dagli incantesimi, ma anche più cure. Utile contro i danni fisici.
  • Dampen Magic riduce i danni degli incantesimi subiti, ma anche le cure ricevute. Usalo contro gli incantatori, non contro nemici che ti abbattono in fretta.
  • Polymorph un bersaglio pericoloso a ogni pull di gruppo.

Stats ed equipaggiamento

L’ordine esatto al livello 60 arriverà dopo il lancio. Queste stats aiutano un Arcane Mage:

  • Il potere magico e il potere magico Arcane prima di tutto. Il potere magico Arcane aiuta solo gli incantesimi Arcane.
  • L’Intellect conta di più per Arcane che per le altre spec di Mage: più mana, un 10% extra da Arcane Mind, e Arcane Blast ne converte il 15% in potere magico per carica.
  • La probabilità di critico. Arcane Impact e Arcane Mind rendono più forti i critici. Incineration nell’albero Fire aggiunge il 6% di probabilità di critico ad Arcane Blast.
  • La Haste significa lanci più rapidi e più proc. Ai livelli bassi ce l’hanno solo il Troll (Berserking) e il High Order Skyborne (Wind Blessed).
  • Spirit e mana ogni 5 secondi valgono di più per Arcane che per gli altri Mage, grazie ad Arcane Meditation e poi a Mage Armor.
  • La Stamina si trova sulla maggior parte dei pezzi. Non serve cercarne di più.

Armatura. Stoffa con potere magico, Intellect e Stamina. Violet Sorcerer’s Robes al livello 27 è una nuova veste con 15 di Intellect e potere magico.

Armi. In Forever le armi hanno ricevuto molto più potere magico. Cerca Intellect, Stamina e potere magico, come Death Prophet Spine, ma un’arma con solo potere magico, come Buzzer Blade, può essere la scelta migliore.

Bacchette. Le nuove bacchette di Enchanting ti portano avanti: Lesser Magic Wand e Greater Magic Wand all’inizio, Lesser Eternal Wand e Greater Eternal Wand più avanti. Torch of Light ti aspetta al livello 60. Guarda il potere magico e i danni al secondo della bacchetta.

Un Mage lancia in un bagliore viola accanto a un quilboar a terra, con Charlga Razorflank sullo sfondo

Razze e professioni

Fazione Razza Perché
Orda Orc Blood Fury: 10% di potere magico in più con la stessa ricarica di 3 minuti di Arcane Power. Savage: 1% di probabilità di critico in più. Shatter Curse: 5% di danni magici in meno
Orda Troll Berserking: lanci più rapidi del 10%. Rapid Regeneration è uno strumento di sopravvivenza di cui Arcane ha bisogno
Orda Undead Touch of the Grave è l’unico racial utile in PvE. Più forte in PvP
Alleanza High Order Skyborne Wind Blessed: 3% di Haste. Read Leyline: rigenerazione extra, anche con Evocation. Elemental Insight: 5% di danni in più contro gli Elementals
Alleanza Human Ruthless: 2% di probabilità di critico in più. The Human Spirit: 5% di Spirit in più, più utile con Mage Armor
Alleanza Gnome Eureka! è un breve burst con Arcane Power. Expansive Mind: 5% di mana in più, che conta meno più avanti

Orc è la scelta più forte in PvE, Troll la seconda. Per l’Alleanza viene prima il High Order Skyborne e poi Human. Gnome ha subito nerf sulla beta e resta interessante soprattutto con Engineering. Niente di tutto questo vale abbastanza da scartare una razza che preferisci.

Professioni. Tailoring crea set di stoffa con potere magico e Intellect, e si abbina a Enchanting per le tue bacchette e i tuoi incantamenti. Engineering è il miglior compagno di Tailoring se vuoi il massimo dei danni. Herbalism rifornisce Alchemy, che crea elisir, pozioni e fiaschi.

Domande frequenti

L’Arcane Mage è forte in WoW Forever?

Sì, per i danni su un bersaglio. Arcane Blast, Missile Barrage e Arcane Wrath trasformano il vecchio albero di supporto in una spec di burst con incantesimi propri. Il prezzo è il mana: Arcane è la spec di Mage più difficile da giocare bene, e dipende dai proc e dall’equipaggiamento.

Come funziona Arcane Blast?

Ogni lancio ti dà il 15% del tuo Intellect come potere magico, fino a 4 cariche, quindi il 60% al massimo. Ogni carica aumenta anche del 175% il costo del prossimo Arcane Blast. Arcane Blast è un talento di livello 20 con un lancio di 1,5 secondi.

Quando lancio Arcane Wrath?

A 3 o 4 cariche di Arcane Blast, così ne lanci due per finestra. Il lancio dura 3,5 secondi con 6 secondi di ricarica, e l’incantesimo guadagna potere magico pari al 5% del tuo mana massimo.

Quale build è meglio, bersaglio singolo o dungeon?

Bersaglio singolo per le missioni: Improved Channeling 5/5 protegge i tuoi lanci quando subisci danni. Dungeon quando tanka qualcun altro: Arcane Subtlety riduce la tua minaccia per Arcane Explosion e Arcane Impact aggiunge il 6% di probabilità di critico.

Come tengo alto il mana da Arcane?

Non andare oltre 2 cariche di Arcane Blast quando sei basso, usa ogni proc di Clearcasting su Arcane Blast e lancia Arcane Missiles appena scatta Missile Barrage. Arcane Meditation mantiene il 50% della rigenerazione durante il lancio. Evocation e una Mana Agate coprono i combattimenti lunghi.

Qual è la razza migliore per un Arcane Mage?

Orc per l’Orda, perché Blood Fury e Arcane Power condividono un ritmo di 3 minuti, con Troll al secondo posto. Per l’Alleanza, il High Order Skyborne per la Haste e la rigenerazione extra, poi Human. Scegli la razza che ti piace se non insegui ogni percentuale.

C’è già una build di livello 60?

Non ancora. La beta si ferma al livello 30, e le build di livello 60 arriveranno dopo il lancio del 4 novembre.