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WoW Forever
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16 giorni e 10 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026

Livellare un Hunter in WoW Forever: la guida

L’Hunter è una delle classi più forti per livellare. Fai danni da lontano, controlli i mostri con trappole e rallentamenti, e il tuo famiglio incassa i colpi. I primi 10 livelli sono lenti, finché non addomestichi un famiglio e ricevi il primo punto talento. In WoW Forever, nuove abilità dei famigli e nuovi talenti danno più profondità alla classe. Questa guida copre le build, la rotazione, i livelli chiave, l’equipaggiamento, i famigli, le trappole e il tracciamento.

Spec più facile per livellare Beast Mastery
Talenti chiave Deadly Aspects, Unleashed Fury, Ferocity, Summon Hawk, Focused Fire
Punti forti Danni a distanza, un famiglio che tanka, controllo, viaggi rapidi
Punti deboli Un inizio lento fino al livello 10, mana e munizioni
Ordine dei talenti per livello Build di leveling dell’Hunter
Build fino al livello 60 Dopo il lancio del 4 novembre

Con quale spec livellare

Tutti e tre gli alberi vanno bene. Beast Mastery è il più fluido: il famiglio fa più danni e resiste di più, e con Growl tiene il mostro su di sé mentre tu tiri. Marksmanship fa più danni con i tuoi colpi, quindi rubi più spesso la minaccia e devi kitare. Survival mescola mischia, trappole e colpi, ed è la più impegnativa.

Gli Hunter se la cavano bene anche contro mostri di qualche livello in più, grazie alla gittata e a Frost Trap. Le build qui sotto sono fatte per la beta, che si ferma al livello 30, con 21 punti. Talented, dal sistema Legacy, dà 5 punti in più, e raggiungi ogni talento fino a cinque livelli prima. Le build di livello 60 arriveranno dopo il lancio.

Livelli da 1 a 10

Parti senza talenti e senza famiglio, con Auto Shot e Raptor Strike. I mostri ti raggiungono in fretta, quindi spesso li finisci in mischia.

  1. Tieni attivo Aspect of the Monkey appena lo hai, al livello 4.
  2. Attira con Auto Shot.
  3. Lancia Serpent Sting.
  4. Lancia Arcane Shot appena è pronto.
  5. Lancia Concussive Shot per rallentare il mostro e tenere le distanze.
  6. Arretra tra un colpo e l’altro.
  7. Usa Raptor Strike quando il mostro ti raggiunge, e finiscilo in mischia.

Inizia ogni pull dal punto più lontano possibile: ogni metro in più è un colpo in più. Stats a questi livelli: Agility, poi potenza d’attacco, poi Intellect, poi Stamina e Spirit, poi armatura.

Build Beast Mastery di livello 30

La build consigliata per livellare. Il famiglio colpisce più forte e resiste più a lungo, con un po’ di mana e velocità in più. Apri la build nel calcolatore dei talenti.

Talento Punti
Deadly Aspects 5/5
Endurance Training 1/5
Focused Fire 2/2
Pathfinding 2/2
Unleashed Fury 5/5
Ferocity 4/5
Summon Hawk 1/1
Spirit Bond 1/2

Ordine: Deadly Aspects dal 10 al 14, Focused Fire al 15 e 16, Pathfinding al 17 e 18, Endurance Training al 19, Unleashed Fury dal 20 al 24, Ferocity dal 25 al 28, Summon Hawk al 29 e Spirit Bond al 30.

Tutto sul famiglio? Prendi Bestial Swiftness e più punti in Ferocity. Con i 5 punti di Talented prendi anche Intimidation e un punto in Frenzy.

  1. Tieni attivo Aspect of the Hawk.
  2. Manda il famiglio e avvia Auto Shot.
  3. Lancia Serpent Sting.
  4. Lancia Summon Hawk appena è pronto, quando lo hai.
  5. Lancia Arcane Shot quando ci sono due falchi con almeno 6 secondi rimasti. Summon Hawk e Arcane Shot condividono la ricarica.
  6. Lancia Aimed Shot appena è pronto.
  7. Lancia Rapid Fire appena è pronto.
  8. Wing Clip, Concussive Shot o Frost Trap quando un mostro si gira verso di te.

Stats: Agility, potenza d’attacco, critico, Intellect, Stamina e Spirit, Strength, armatura.

Build Marksmanship di livello 30

Il massimo dei danni dai tuoi colpi, senza rinunciare al famiglio. Il famiglio tiene meno bene la minaccia, quindi attiri più spesso i mostri e devi kitare. Salta il nuovo talento Lone Wolf mentre livelli: il 20% di danni in più non compensa la perdita del famiglio. Apri la build nel calcolatore dei talenti.

Talento Punti
Lethal Attacks 5/5
Efficiency 3/5
Careful Aim 5/5
Rapid Killing 2/2
Trueshot Aura 1/1
Mortal Shots 5/5

Ordine: Lethal Attacks dal 10 al 14, Careful Aim dal 15 al 19, Efficiency dal 20 al 22, Rapid Killing al 23 e 24, Mortal Shots dal 25 al 29 e Trueshot Aura al 30.

Efficiency rende più economici i tuoi colpi. Rapid Recuperation ti fa rigenerare mana mentre lanci e fa risparmiare molte bevute, ma è in fondo all’albero e arriva solo dopo il livello 30. Rubi la minaccia troppo spesso? Prendi Improved Concussive Shot e Scatter Shot per più controllo. I 5 punti di Talented lasciano spazio per questo senza perdere molti danni.

  1. Tieni attivi Aspect of the Hawk e Trueshot Aura.
  2. Manda il famiglio e avvia Auto Shot.
  3. Lancia Serpent Sting.
  4. Lancia Arcane Shot appena è pronto.
  5. Lancia Aimed Shot appena è pronto.
  6. Lancia Rapid Fire appena è pronto.
  7. Wing Clip, Concussive Shot o Frost Trap quando un mostro si gira verso di te.

Stats: Agility, potenza d’attacco, critico, Intellect, Stamina e Spirit, Strength, armatura.

Build Survival di livello 30

Survival alterna mischia, trappole e colpi. È difficile quando un mostro si gira verso di te: tornare a distanza richiede tempo. In cambio hai più controllo e più difesa. Apri la build nel calcolatore dei talenti.

Talento Punti
Improved Tracking 5/5
Entrapment 3/5
Savage Strikes 2/2
Clever Traps 2/2
Surefooted 3/3
Predator’s Edge 5/5
Resourcefulness 1/2

Ordine: Improved Tracking dal 10 al 14, Savage Strikes al 15 e 16, Entrapment dal 17 al 19, Surefooted dal 20 al 22, Clever Traps al 23 e 24, Predator’s Edge dal 25 al 29 e Resourcefulness al 30.

Puoi giocarla in due modi: alternare colpi e mischia, oppure combattere solo in mischia. Con i 5 punti di Talented prendi anche Strider Kick ed Expose Prey.

Alternare mischia e distanza

  1. Tieni attivo Aspect of the Hawk o Aspect of the Beast, e il tracciamento giusto per il tipo di mostro.
  2. Manda il famiglio e avvia Auto Shot.
  3. Lancia Serpent Sting, Arcane Shot e Aimed Shot.
  4. Lancia Rapid Fire appena è pronto.
  5. Vai in mischia e lancia Raptor Strike, Immolation Trap, Mongoose Bite quando si illumina e Strider Kick se lo hai.
  6. Arretra e tira di nuovo.
  7. Wing Clip, Concussive Shot o Frost Trap quando rubi la minaccia.

Solo mischia

  1. Tieni attivo Aspect of the Beast e il tracciamento giusto.
  2. Manda il famiglio, avvia Auto Shot, lancia Serpent Sting e Arcane Shot, e Rapid Fire appena è pronto.
  3. Vai in mischia e usa Raptor Strike, Immolation Trap, Mongoose Bite e Strider Kick appena sono pronti.
  4. Wing Clip, Concussive Shot o Frost Trap quando devi kitare.

Stats: Agility, potenza d’attacco, critico, Strength, Intellect, Stamina e Spirit, armatura.

Una Night Elf Hunter con un arco e un lupo scuro su una collina davanti a una casa Night Elf

Livelli chiave

Livello Cosa ottieni Da chi
1 Auto Shot, Raptor Strike, Track Beasts Di base, istruttore di classe
4 Aspect of the Monkey, Serpent Sting Istruttore di classe
6 Arcane Shot, Hunter’s Mark Istruttore di classe
8 Concussive Shot Istruttore di classe
10 Tame Beast, Beast Training Missione di classe
10 Feed Pet, Revive Pet, Call Pet, Dismiss Pet, Aspect of the Hawk, Track Humanoids Istruttore di classe
10 Primo punto talento Albero dei talenti
12 Mend Pet, Wing Clip Istruttore di classe
14 Scare Beast, Eagle Eye, Eyes of the Beast Istruttore di classe
16 Mongoose Bite, Immolation Trap Istruttore di classe
18 Multi-Shot Istruttore di classe
20 Aimed Shot, Aspect of the Cheetah, Freezing Trap Istruttore di classe
20 Polearms Istruttore d’armi
22 Scorpid Sting Istruttore di classe
24 Track Hidden Istruttore di classe
25 Summon Hawk, Trueshot Aura Albero dei talenti
26 Rapid Fire, Track Elementals Istruttore di classe
28 Frost Trap Istruttore di classe
30 Feign Death, Aspect of the Beast Istruttore di classe
30 Intimidation, Strider Kick, Expose Prey, Scatter Shot Albero dei talenti
32 Flare, Track Demons Istruttore di classe
34 Explosive Trap Istruttore di classe
36 Viper Sting Istruttore di classe
40 Aspect of the Pack, Track Giants Istruttore di classe
40 Bestial Wrath, Sniper Shot, Lacerating Strikes Albero dei talenti
40 Cavalcatura, Dual Specialization Istruttori
46 Aspect of the Wild Istruttore di classe
50 Track Dragonkin Istruttore di classe
60 Tranquilizing Shot Istruttore di classe

Aimed Shot non è più un talento: ogni Hunter lo impara al livello 20. I livelli dei talenti sono i più precoci senza Talented; con Talented li raggiungi fino a cinque livelli prima.

La missione di classe

Al livello 10 ogni Hunter fa Taming the Beast. La catena insegna Tame Beast e Beast Training, per addomesticare e addestrare il tuo primo famiglio. Parte dalla tua zona iniziale: Teldrassil per i Night Elf, Dun Morogh per i Dwarf, Zephras Isle per il High Order Skyborne, Mulgore per i Tauren e Durotar per Orc e Troll.

Armi

Un Hunter può usare più tipi di armi di qualsiasi altra classe. La maggior parte li impari da un istruttore d’armi.

Arma Alleanza Orda
Daggers Note dall’inizio Note dall’inizio
Axes a una e due mani Buliwyf Stonehand (Ironforge) Hanashi, Sayoc (Orgrimmar)
Swords a una e due mani Woo Ping (Stormwind) Archibald (Undercity)
Fist weapons Ilyenia Moonfire (Darnassus), Buliwyf Stonehand (Ironforge) Sayoc (Orgrimmar)
Staves Ilyenia Moonfire (Darnassus), Woo Ping (Stormwind) Hanashi, Sayoc (Orgrimmar), Ansekhwa (Thunder Bluff)
Polearms, dal livello 20 Woo Ping (Stormwind) Archibald (Undercity)
Bows Ilyenia Moonfire (Darnassus) Hanashi, Sayoc (Orgrimmar)
Crossbows Bixi Wobblebonk (Ironforge), Woo Ping (Stormwind) Archibald (Undercity)
Guns Buliwyf Stonehand (Ironforge) Ansekhwa (Thunder Bluff)
Thrown Bixi Wobblebonk (Ironforge), Ilyenia Moonfire (Darnassus) Hanashi, Sayoc (Orgrimmar)

Ogni volta che impari un nuovo tipo di arma, devi prima allenarne l’abilità prima di colpire con affidabilità.

Equipaggiamento

Le armi a distanza sono la tua principale fonte di danni. Ecco scelte forti dal livello 13 al 30:

Livello Oggetto Fonte
13 a 16 Barbaric Crossbow Ragefire Chasm
13 a 16 Calibrated Blunderbuss Missione nella Hall of Thanes, solo Alleanza
19 a 22 Venomstrike Wailing Caverns
22 a 29 Naga Heartpiercer Blackfathom Deeps
23 a 29 Fallenroot Longbow Blackfathom Deeps
29 a 30 Quilboar Blaster Missione a Razorfen Kraul

Le armi da mischia contano soprattutto per Survival, che punta sui danni dell’arma. Per le altre spec un’arma da mischia serve soprattutto per le stats.

Equipaggiamento creato e bottino dei dungeon. Leatherworking ha ricevuto presto nuove ricette forti, come Dark Leather Boots, Brawler’s Leather Hood e Stalker’s Leather Belt. I dungeon danno miglioramenti come Bloodied Chestwraps e Triprunner Dungarees.

Professioni

Livella le professioni insieme al tuo Hunter, per raccogliere e creare al livello giusto. I campi danno buff a ogni professione, e in Forever li riceve anche il famiglio.

  • Cooking è indispensabile: il cibo con buff dà esperienza extra, e ti serve per un falò.
  • Leatherworking crea un buon equipaggiamento vincolato da leveling e dà un buff all’esperienza riposata al campo.
  • Skinning va con Leatherworking, e Aspect of the Cheetah ti porta in fretta da un mostro all’altro. Il suo buff del campo dà il 2% di probabilità di critico.
  • Herbalism si adatta a un Hunter sempre in viaggio. Il suo buff del campo dà Intellect.
  • Alchemy va con Herbalism, per le pozioni. Il suo buff del campo dà rigenerazione di mana.
  • Engineering crea gadget, esplosivi e mirini per la tua arma a distanza. Il Reagent Bot del campo vende cibo, acqua e materiali.
  • Mining va con Engineering. Il suo buff del campo dà potenza d’attacco in mischia, utile per Survival e il famiglio.
  • Fishing va con Cooking. Il suo buff del campo aumenta tutte le stats dell’8%.
  • First Aid dà bende e pozioni. Il suo buff del campo dà Stamina a te e al famiglio.

Consumabili

  • Cibo e acqua. Resta Well Fed per l’esperienza extra; qualsiasi cibo con buff è meglio di niente. Porta acqua del tuo livello, perché dovrai bere.
  • Pozioni. Pozioni curative per le emergenze, ora anche da First Aid. First Aid crea anche rimedi contro Poisons, Diseases e Bleeds, che un Hunter non può rimuovere altrimenti. Aiutano anche le pozioni di mana.
  • Gli elisir con le stats giuste costano tenerli attivi, ma valgono la pena per una missione o un mostro difficile.
  • Munizioni. Tieni pieni la faretra o la giberna. Senza frecce né proiettili non puoi tirare.

Famigli

Il famiglio è il cuore della classe. Tieni d’occhio dove si trova, quali abilità usa e le sue ricariche: così puoi reagire a quello che fa un mostro, o evitare del tutto il pericolo. In Forever il famiglio riceve anche i buff del Camping, purché sia evocato mentre sei seduto al falò.

Le abilità dei famigli aggiungono utilità, come Demoralizing Screech e Dust Cloud.

Controllo e pull

Gli Hunter eccellono nel controllo: Frost Trap, Freezing Trap, Wing Clip e Concussive Shot, rafforzati da Entrapment, Clever Traps, Improved Concussive Shot e Improved Wing Clip. Scatter Shot e Intimidation aggiungono altro. Il tuo strumento migliore resta il famiglio, che tiene il mostro mentre tu mantieni le distanze.

Un orso bloccato in un blocco di ghiaccio da Freezing Trap, con un Hunter e un famiglio sullo sfondo

Scare Beast fa fuggire di paura una Beast fino a 10 secondi al rango 1. Può correre verso un altro gruppo, quindi usalo con cautela. In PvP funziona contro i famigli degli Hunter e i Druid in forma animale.

Puoi attirare quasi tutto da lontano con un colpo. Gli Hunter concatenano bene anche i pull: Serpent Sting e le trappole di fuoco continuano a fare effetto mentre passi al mostro successivo. Attenzione ai mostri ancora vivi, che possono correre verso un altro gruppo.

Movimento

  • Aspect of the Cheetah dà il 30% di velocità, ma resti Dazed per 4 secondi se subisci danni. Pathfinding aggiunge fino al 6%.
  • Aspect of the Pack dal livello 40 fa lo stesso per il tuo gruppo, con lo stesso rischio per tutti. Utile per viaggiare, non in combattimento.
  • Feign Death ti fa uscire dal combattimento. Usalo per attraversare una zona pericolosa o per raccogliere qualcosa mentre i mostri ti attaccano.
  • Il famiglio può attirare i mostri lontano da te, così attraversi una zona affollata senza combattere tutto.

Mana

Gli Hunter usano il mana per tutto, e incantesimi come Aimed Shot costano molto. Porta acqua e qualche pozione di mana. Ogni albero ha un talento per il mana in combattimento: Bestial Discipline, Rapid Recuperation e Resourcefulness. Per questo lo Spirit è prezioso mentre livelli. Non usare mai tutto il mana: tienine abbastanza per una trappola o Feign Death se un pull va storto.

Tracciamento

Il tracciamento mostra sulla minimappa i mostri di un tipo. Aiuta ogni Hunter, soprattutto Survival grazie a Improved Tracking. In PvE vedi arrivare le pattuglie, in PvP vedi i giocatori nemici. Track Hidden rivela i giocatori in furtività.

Una minimappa con un nemico in furtività reso visibile da Track Hidden

Colore Significato
Verde con bordo argentato Giocatore amico
Verde con bordo dorato PNG amico
Rosso con bordo argentato Giocatore nemico
Rosso con bordo dorato PNG nemico
Oro con bordo dorato PNG neutrale, ostile appena lo attacchi

Aspect e ricariche

Può essere attivo un solo Aspect alla volta.

Aspect Cosa fa
Aspect of the Hawk Più potenza d’attacco a distanza
Aspect of the Beast Più potenza d’attacco in mischia, e non puoi essere tracciato
Aspect of the Monkey 8% di schivata in più
Aspect of the Cheetah 30% di velocità, Dazed se vieni colpito
Aspect of the Pack 30% di velocità per il gruppo, Dazed se colpiti
Aspect of the Wild Resistenza alla natura per il gruppo
  • Scorpid Sting è cambiato: riduce del 2% la probabilità di colpire del bersaglio per 20 secondi. Non si somma con Insect Swarm di un Balance Druid, ma aiuta il tank contro i boss quando non c’è un Druid.
  • Tranquilizing Shot al livello 60 rimuove un effetto di Frenzy da un mostro. Importante nei raid.
  • Rapid Fire aumenta la velocità d’attacco a distanza e in mischia del 40% per 15 secondi, con 5 minuti di ricarica. Rapid Killing in Marksmanship toglie 2 minuti.
  • Grandi talenti: Bestial Wrath per Beast Mastery, Sniper Shot per Marksmanship e Strider Kick per Survival.
  • Flare rivela i nemici nascosti e invisibili entro 10 metri per 30 secondi.
  • Eagle Eye ti fa guardare molto lontano, con gittata illimitata, solo all’aperto.
  • Eyes of the Beast ti fa controllare direttamente il famiglio, per esempio per esplorare o attirare da lontano.

Altro su cibo, campi ed esperienza riposata nella guida all’esperienza.

Domande frequenti

Qual è la spec migliore per livellare un Hunter in WoW Forever?

Beast Mastery. Il tuo famiglio diventa più forte e resistente, così tiene il mostro mentre tu tiri da lontano. Marksmanship fa più danni da sé ma ruba più spesso la minaccia. Survival mescola mischia e distanza ed è la più impegnativa.

Quando ottiene un famiglio l’Hunter?

Al livello 10, con la missione di classe Taming the Beast. Insegna Tame Beast e Beast Training, e allo stesso livello arriva il tuo primo punto talento.

Prendo Lone Wolf mentre livello?

No. Lone Wolf dà il 20% di danni in più senza famiglio, ma è proprio il famiglio a rendere fluido il leveling dell’Hunter: tiene la minaccia e tiene lontani i mostri.

Cosa c’è di nuovo per gli Hunter in WoW Forever?

Summon Hawk in Beast Mastery, Lone Wolf, Careful Aim, Rapid Killing e Rapid Recuperation in Marksmanship, e Strider Kick, Expose Prey, Predator's Edge e Lacerating Strikes in Survival. Aimed Shot ora si impara dall’istruttore al livello 20. Anche i famigli ricevono i buff del Camping.

Quali professioni per un Hunter?

Skinning con Leatherworking, per un buon equipaggiamento vincolato da leveling e un buff del campo del 2% di probabilità di critico. Cooking è indispensabile per ogni classe, per il buff all’esperienza e il tuo falò. Gli ingegneri creano mirini per la tua arma a distanza.

C’è già una build di livello 60?

Non in questa guida: la beta si ferma al livello 30. La nostra build di leveling dell’Hunter dà un talento per ogni livello fino al 35.