Monter un Hunter dans WoW Forever : le guide
Le Hunter est l’une des classes les plus fortes pour monter de niveau. Vous faites des dégâts à distance, vous contrôlez les monstres avec des pièges et des ralentissements, et votre familier encaisse les coups. Les 10 premiers niveaux sont lents, jusqu’à ce que vous apprivoisiez un familier et receviez votre premier point de talent. Dans WoW Forever, de nouvelles techniques de familier et de nouveaux talents donnent plus de profondeur à la classe. Ce guide couvre les builds, la rotation, les niveaux clés, l’équipement, les familiers, les pièges et le pistage.
| Spé la plus simple pour monter | Beast Mastery |
| Talents clés | |
| Force | Dégâts à distance, un familier qui tank, contrôle, déplacements rapides |
| Faiblesse | Un début lent jusqu’au niveau 10, le mana et les munitions |
| Ordre des talents par niveau | Build de leveling du Hunter |
| Builds jusqu’au niveau 60 | Après la sortie le 4 novembre |
Quelle spé pour monter
Les trois arbres permettent de monter. Beast Mastery est le plus fluide : votre familier fait plus de dégâts et survit mieux, et avec
Growl il garde le monstre sur lui pendant que vous tirez. Marksmanship fait plus de dégâts avec vos propres tirs, vous prenez donc plus souvent la menace et devez kiter. Survival mêle mêlée, pièges et tirs, et demande le plus d’attention.
Les Hunters gèrent aussi bien les monstres de quelques niveaux au-dessus d’eux, grâce à leur portée et à
Frost Trap. Les builds ci-dessous sont faits pour la bêta, qui s’arrête au niveau 30, avec 21 points.
Talented, du système Legacy, donne 5 points de plus, et vous atteignez chaque talent jusqu’à cinq niveaux plus tôt. Les builds niveau 60 suivront après la sortie.
Niveaux 1 à 10
Vous commencez sans talents et sans familier, avec
Auto Shot et
Raptor Strike. Les monstres vous atteignent vite, vous les achevez donc souvent en mêlée.
- Gardez
Aspect of the Monkey dès que vous l’avez, au niveau 4. - Engagez avec Auto Shot.
- Lancez
Serpent Sting. - Lancez
Arcane Shot dès qu’il est prêt. - Lancez
Concussive Shot pour ralentir le monstre et garder vos distances. - Reculez entre vos tirs.
- Utilisez Raptor Strike quand le monstre vous atteint, et achevez-le en mêlée.
Engagez chaque combat d’aussi loin que possible : chaque mètre en plus est un tir en plus. Stats à ces niveaux : Agility, puis puissance d’attaque, puis Intellect, puis Stamina et Spirit, puis armure.
Build Beast Mastery niveau 30
Le build recommandé pour monter. Votre familier frappe plus fort et survit plus longtemps, avec un peu de mana et de vitesse en plus. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| 5/5 | |
| 1/5 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 4/5 | |
| 1/1 | |
| 1/2 |
Ordre : Deadly Aspects de 10 à 14, Focused Fire à 15 et 16, Pathfinding à 17 et 18, Endurance Training à 19, Unleashed Fury de 20 à 24, Ferocity de 25 à 28, Summon Hawk à 29 et Spirit Bond à 30.
Tout sur le familier ? Prenez
Bestial Swiftness et plus de points dans Ferocity. Avec les 5 points de Talented, vous prenez aussi
Intimidation et un point dans
Frenzy.
- Gardez
Aspect of the Hawk. - Envoyez votre familier et lancez Auto Shot.
- Lancez Serpent Sting.
- Lancez Summon Hawk dès qu’il est prêt, une fois appris.
- Lancez Arcane Shot quand deux faucons sont là avec au moins 6 secondes restantes. Summon Hawk et Arcane Shot partagent leur temps de recharge.
- Lancez
Aimed Shot dès qu’il est prêt. - Lancez
Rapid Fire dès qu’il est prêt.
Wing Clip, Concussive Shot ou Frost Trap quand un monstre se retourne contre vous.
Stats : Agility, puissance d’attaque, coup critique, Intellect, Stamina et Spirit, Strength, armure.
Build Marksmanship niveau 30
Le plus de dégâts avec vos propres tirs, sans renoncer à votre familier. Le familier garde moins bien la menace, vous prenez donc plus souvent des monstres et devez kiter. Laissez de côté le nouveau talent
Lone Wolf en montant : 20 % de dégâts en plus ne compensent pas la perte du familier. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/5 | |
| 5/5 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 5/5 |
Ordre : Lethal Attacks de 10 à 14, Careful Aim de 15 à 19, Efficiency de 20 à 22, Rapid Killing à 23 et 24, Mortal Shots de 25 à 29 et Trueshot Aura à 30.
Efficiency rend vos tirs moins chers.
Rapid Recuperation vous fait régénérer du mana pendant l’incantation et économise beaucoup de boisson, mais il est loin dans l’arbre et n’arrive qu’après le niveau 30. Vous prenez trop souvent la menace ? Prenez
Improved Concussive Shot et
Scatter Shot pour plus de contrôle. Les 5 points de Talented laissent la place pour cela sans perdre beaucoup de dégâts.
- Gardez Aspect of the Hawk et Trueshot Aura.
- Envoyez votre familier et lancez Auto Shot.
- Lancez Serpent Sting.
- Lancez Arcane Shot dès qu’il est prêt.
- Lancez Aimed Shot dès qu’il est prêt.
- Lancez Rapid Fire dès qu’il est prêt.
- Wing Clip, Concussive Shot ou Frost Trap quand un monstre se retourne contre vous.
Stats : Agility, puissance d’attaque, coup critique, Intellect, Stamina et Spirit, Strength, armure.
Build Survival niveau 30
Survival alterne mêlée, pièges et tirs. C’est difficile quand un monstre se retourne contre vous : revenir à distance prend du temps. En échange, vous avez plus de contrôle et plus de défense. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/5 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 5/5 | |
| 1/2 |
Ordre : Improved Tracking de 10 à 14, Savage Strikes à 15 et 16, Entrapment de 17 à 19, Surefooted de 20 à 22, Clever Traps à 23 et 24, Predator’s Edge de 25 à 29 et Resourcefulness à 30.
Vous pouvez le jouer de deux façons : alterner tirs et mêlée, ou ne combattre qu’en mêlée. Avec les 5 points de Talented, vous prenez aussi
Strider Kick et
Expose Prey.
Alterner mêlée et distance
- Gardez Aspect of the Hawk ou
Aspect of the Beast, et le bon pistage pour le type de monstre. - Envoyez votre familier et lancez Auto Shot.
- Lancez Serpent Sting, Arcane Shot et Aimed Shot.
- Lancez Rapid Fire dès qu’il est prêt.
- Foncez au contact et lancez Raptor Strike,
Immolation Trap,
Mongoose Bite quand il s’allume et Strider Kick si vous l’avez. - Reculez et tirez de nouveau.
- Wing Clip, Concussive Shot ou Frost Trap quand vous prenez la menace.
Mêlée uniquement
- Gardez Aspect of the Beast, et le bon pistage.
- Envoyez votre familier, lancez Auto Shot, Serpent Sting et Arcane Shot, et Rapid Fire dès qu’il est prêt.
- Foncez au contact et gardez Raptor Strike, Immolation Trap, Mongoose Bite et Strider Kick en rotation.
- Wing Clip, Concussive Shot ou Frost Trap quand vous devez kiter.
Stats : Agility, puissance d’attaque, coup critique, Strength, Intellect, Stamina et Spirit, armure.

Niveaux clés
| Niveau | Ce que vous obtenez | Où |
|---|---|---|
| 1 | Par défaut, maître de classe | |
| 4 | Aspect of the Monkey, Serpent Sting | Maître de classe |
| 6 | Maître de classe | |
| 8 | Concussive Shot | Maître de classe |
| 10 | Quête de classe | |
| 10 | Maître de classe | |
| 10 | Premier point de talent | Arbre de talents |
| 12 | Maître de classe | |
| 14 | Maître de classe | |
| 16 | Maître de classe | |
| 18 | Maître de classe | |
| 20 | Maître de classe | |
| 20 | Maître d’armes | |
| 22 | Maître de classe | |
| 24 | Maître de classe | |
| 25 | Arbre de talents | |
| 26 | Rapid Fire, |
Maître de classe |
| 28 | Frost Trap | Maître de classe |
| 30 | Maître de classe | |
| 30 | Intimidation, |
Arbre de talents |
| 32 | Maître de classe | |
| 34 | Maître de classe | |
| 36 | Maître de classe | |
| 40 | Maître de classe | |
| 40 | Arbre de talents | |
| 40 | Monte, Dual Specialization | Maîtres |
| 46 | Maître de classe | |
| 50 | Maître de classe | |
| 60 | Maître de classe |
Aimed Shot n’est plus un talent : tout Hunter l’apprend au niveau 20. Les niveaux des talents sont les plus précoces sans Talented ; avec Talented, vous les atteignez jusqu’à cinq niveaux plus tôt.
La quête de classe
Au niveau 10, chaque Hunter fait Taming the Beast. La suite apprend Tame Beast et Beast Training, pour apprivoiser et dresser votre premier familier. Elle commence dans votre zone de départ : Teldrassil pour les Night Elves, Dun Morogh pour les Dwarves, Zephras Isle pour le High Order Skyborne, Mulgore pour les Tauren et Durotar pour les Orcs et les Trolls.
Armes
Un Hunter peut utiliser plus de types d’armes que toute autre classe. Vous apprenez la plupart chez un maître d’armes.
| Arme | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| Daggers | Connues dès le départ | Connues dès le départ |
| Axes à une et deux mains | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar) |
| Swords à une et deux mains | Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) |
| Fist weapons | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Sayoc (Orgrimmar) |
| Staves | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Woo Ping (Stormwind) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar), Ansekhwa (Thunder Bluff) |
| Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) | |
| Ilyenia Moonfire (Darnassus) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar) | |
| Bixi Wobblebonk (Ironforge), Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) | |
| Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Ansekhwa (Thunder Bluff) | |
| Thrown | Bixi Wobblebonk (Ironforge), Ilyenia Moonfire (Darnassus) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar) |
Chaque fois que vous apprenez un nouveau type d’arme, vous devez d’abord monter sa compétence avant de toucher de façon fiable.
Équipement
Les armes à distance sont votre principale source de dégâts. Voici de bons choix du niveau 13 au 30 :
| Niveau | Objet | Source |
|---|---|---|
| 13 à 16 | Ragefire Chasm | |
| 13 à 16 | Quête dans le Hall of Thanes, Alliance uniquement | |
| 19 à 22 | Wailing Caverns | |
| 22 à 29 | Blackfathom Deeps | |
| 23 à 29 | Blackfathom Deeps | |
| 29 à 30 | Quête dans Razorfen Kraul |
Les armes de mêlée comptent surtout pour Survival, qui s’appuie sur les dégâts de l’arme. Pour les autres spés, une arme de mêlée sert surtout à porter des stats.
Équipement fabriqué et butin de donjon. Leatherworking a reçu tôt de nouvelles recettes fortes, comme
Dark Leather Boots,
Brawler’s Leather Hood et
Stalker’s Leather Belt. Les donjons donnent des améliorations comme
Bloodied Chestwraps et
Triprunner Dungarees.
Métiers
Montez vos métiers en même temps que votre Hunter, pour récolter et fabriquer au bon niveau. Les camps donnent des buffs à chaque métier, et dans Forever votre familier en profite aussi.
- Cooking est indispensable : la nourriture à buff donne de l’expérience en plus, et il vous le faut pour un feu de camp.
- Leatherworking fabrique du bon équipement de leveling lié et donne un buff d’expérience reposée au camp.
- Skinning va avec Leatherworking, et Aspect of the Cheetah vous mène vite d’un monstre à l’autre. Son buff de camp donne 2 % de chances de coup critique.
- Herbalism convient à un Hunter toujours en route. Son buff de camp donne de l’Intellect.
- Alchemy va avec Herbalism, pour les potions. Son buff de camp donne de la régénération de mana.
- Engineering fabrique gadgets, explosifs et lunettes de visée pour votre arme à distance. Le
Reagent Bot du camp vend nourriture, eau et matériaux. - Mining va avec Engineering. Son buff de camp donne de la puissance d’attaque en mêlée, utile pour Survival et votre familier.
- Fishing va avec Cooking. Son buff de camp augmente toutes les stats de 8 %.
- First Aid donne des bandages et des potions. Son buff de camp donne de la Stamina à vous et à votre familier.
Consommables
- Nourriture et eau. Restez
Well Fed pour l’expérience en plus ; n’importe quelle nourriture à buff vaut mieux que rien. Emportez de l’eau de votre niveau, car vous devrez boire. - Potions. Des potions de soins pour les urgences, aussi avec First Aid maintenant. First Aid fabrique aussi des remèdes contre les Poisons, Diseases et Bleeds, qu’un Hunter ne peut pas retirer autrement. Les potions de mana aident aussi.
- Les élixirs avec les bonnes stats coûtent cher à entretenir, mais valent la peine pour une quête ou un monstre difficile.
- Munitions. Gardez votre carquois ou votre giberne pleins. Sans flèches ni balles, vous ne pouvez pas tirer.
Familiers
Votre familier est le cœur de la classe. Surveillez sa position, ses techniques et ses temps de recharge : vous pouvez ainsi réagir à ce que fait un monstre, ou éviter le danger. Dans Forever, votre familier profite aussi des buffs de Camping, s’il est invoqué pendant que vous êtes assis au feu de camp.
Les techniques de familier apportent de l’utilité, comme
Demoralizing Screech et
Dust Cloud.
Contrôle et engagements
Les Hunters excellent au contrôle : Frost Trap, Freezing Trap, Wing Clip et Concussive Shot, renforcés par Entrapment, Clever Traps, Improved Concussive Shot et
Improved Wing Clip. Scatter Shot et Intimidation en ajoutent encore. Votre meilleur outil reste votre familier, qui retient le monstre pendant que vous gardez vos distances.

Scare Beast fait fuir une Beast de peur jusqu’à 10 secondes au rang 1. Elle peut courir vers un autre groupe, utilisez-le donc avec prudence. En PvP, il marche contre les familiers des Hunters et les Druids en forme animale.
Vous pouvez engager presque tout à distance avec un tir. Les Hunters enchaînent aussi bien les monstres : Serpent Sting et vos pièges de feu continuent de faire effet pendant que vous passez au suivant. Attention aux monstres encore en vie, qui peuvent courir vers un autre groupe.
Déplacements
- Aspect of the Cheetah donne 30 % de vitesse, mais vous êtes Dazed 4 secondes quand vous prenez des dégâts. Pathfinding ajoute jusqu’à 6 %.
- Aspect of the Pack dès le niveau 40 fait de même pour votre groupe, avec le même risque pour tous. Bien pour voyager, pas en combat.
Feign Death vous fait sortir du combat. Utilisez-le pour traverser une zone dangereuse ou ramasser quelque chose pendant que des monstres vous attaquent.- Votre familier peut attirer les monstres loin de vous, pour traverser une zone peuplée sans tout combattre.
Mana
Les Hunters utilisent du mana pour tout, et des sorts comme Aimed Shot coûtent cher. Emportez de l’eau et quelques potions de mana. Chaque arbre a un talent pour le mana en combat :
Bestial Discipline, Rapid Recuperation et Resourcefulness. Le Spirit est donc précieux en montant. Ne videz jamais tout votre mana : gardez-en assez pour un piège ou Feign Death si un engagement tourne mal.
Pistage
Le pistage montre les monstres d’un type sur votre minicarte. Il aide chaque Hunter, surtout en Survival grâce à Improved Tracking. En PvE, vous voyez arriver les patrouilles, en PvP les joueurs ennemis. Track Hidden révèle les joueurs camouflés.

| Couleur | Signification |
|---|---|
| Vert avec bord argenté | Joueur ami |
| Vert avec bord doré | PNJ ami |
| Rouge avec bord argenté | Joueur ennemi |
| Rouge avec bord doré | PNJ ennemi |
| Doré avec bord doré | PNJ neutre, hostile dès que vous l’attaquez |
Aspects et temps de recharge
Un seul Aspect peut être actif à la fois.
| Aspect | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Aspect of the Hawk | Plus de puissance d’attaque à distance |
| Aspect of the Beast | Plus de puissance d’attaque en mêlée, et vous ne pouvez pas être pisté |
| Aspect of the Monkey | 8 % d’esquive en plus |
| Aspect of the Cheetah | 30 % de vitesse, Dazed si vous êtes touché |
| Aspect of the Pack | 30 % de vitesse pour votre groupe, Dazed en cas de coup |
| Aspect of the Wild | Résistance à la Nature pour votre groupe |
- Scorpid Sting a changé : il réduit de 2 % les chances de toucher de la cible pendant 20 secondes. Il ne se cumule pas avec
Insect Swarm d’un Balance Druid, mais aide votre tank contre les boss quand il n’y a pas de Druid. - Tranquilizing Shot au niveau 60 retire un effet de Frenzy d’un monstre. Important en raid.
- Rapid Fire augmente votre vitesse d’attaque à distance et en mêlée de 40 % pendant 15 secondes, avec 5 minutes de recharge. Rapid Killing en Marksmanship retire 2 minutes.
- Grands talents : Bestial Wrath pour Beast Mastery, Sniper Shot pour Marksmanship et Strider Kick pour Survival.
- Flare révèle les ennemis cachés et invisibles dans un rayon de 10 mètres pendant 30 secondes.
- Eagle Eye vous laisse voir très loin, avec une portée illimitée, en extérieur seulement.
- Eyes of the Beast vous laisse contrôler directement votre familier, par exemple pour éclairer ou engager de loin.
Plus d’infos sur la nourriture, les camps et l’expérience reposée dans le guide de l’expérience.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure spé pour monter un Hunter dans WoW Forever ?
Beast Mastery. Votre familier devient plus fort et plus résistant, il retient le monstre pendant que vous tirez à distance. Marksmanship fait plus de dégâts lui-même mais prend plus souvent la menace. Survival mêle mêlée et distance et demande le plus d’attention.
Quand un Hunter reçoit-il un familier ?
Au niveau 10, avec la quête de classe Taming the Beast. Elle apprend Tame Beast et Beast Training, et votre premier point de talent arrive au même niveau.
Faut-il prendre Lone Wolf en montant ?
Non. Lone Wolf donne 20 % de dégâts en plus sans familier, mais c’est justement le familier qui rend le leveling du Hunter fluide : il garde la menace et tient les monstres loin de vous.
Qu’est-ce qui change pour les Hunters dans WoW Forever ?
Summon Hawk en Beast Mastery, Lone Wolf, Careful Aim, Rapid Killing et Rapid Recuperation en Marksmanship, et Strider Kick, Expose Prey, Predator's Edge et Lacerating Strikes en Survival. Aimed Shot s’apprend maintenant au niveau 20 chez le maître. Les familiers profitent aussi des buffs de Camping.
Quels métiers pour un Hunter ?
Skinning avec Leatherworking, pour du bon équipement de leveling lié et un buff de camp de 2 % de chances de coup critique. Cooking est indispensable pour toutes les classes, pour le buff d’expérience et votre propre feu de camp. Les ingénieurs fabriquent des lunettes de visée pour votre arme à distance.
Y a-t-il déjà un build niveau 60 ?
Pas dans ce guide : la bêta s’arrête au niveau 30. Notre build de leveling du Hunter donne un talent pour chaque niveau jusqu’au 35.