Hunter leveln in WoW Forever: der Guide
Der Hunter ist eine der stärksten Klassen zum Leveln. Du machst Schaden aus der Ferne, kontrollierst Monster mit Fallen und Verlangsamungen, und dein Begleiter fängt die Schläge ab. Die ersten 10 Level sind langsam, bis du einen Begleiter zähmst und deinen ersten Talentpunkt bekommst. In WoW Forever geben neue Begleiterfähigkeiten und neue Talente der Klasse mehr Tiefe. Dieser Guide behandelt Builds, Rotation, wichtige Level, Ausrüstung, Begleiter, Fallen und Aufspüren.
| Einfachste Spezialisierung zum Leveln | Beast Mastery |
| Wichtige Talente | |
| Stärke | Fernkampfschaden, ein Begleiter, der tankt, Kontrolle, schnelles Reisen |
| Schwäche | Ein langsamer Start bis Level 10, Mana und Munition |
| Talentreihenfolge pro Level | Leveling-Build für den Hunter |
| Builds bis Level 60 | Nach dem Launch am 4. November |
Mit welcher Spezialisierung leveln
Alle drei Bäume leveln. Beast Mastery ist am flüssigsten: Dein Begleiter macht mehr Schaden und hält mehr aus, und mit
Growl hält er das Monster bei sich, während du schießt. Marksmanship macht mehr Schaden mit deinen eigenen Schüssen, also ziehst du öfter Bedrohung und musst kiten. Survival mischt Nahkampf, Fallen und Schüsse und verlangt am meisten.
Hunter kommen auch mit Monstern ein paar Level über ihnen gut zurecht, dank ihrer Reichweite und
Frost Trap. Die Builds unten sind für die Beta gemacht, die bei Level 30 endet, mit 21 Punkten.
Talented aus dem Legacy-System gibt 5 Punkte mehr, und du erreichst jedes Talent bis zu fünf Level früher. Builds für Level 60 folgen nach dem Launch.
Level 1 bis 10
Du startest ohne Talente und ohne Begleiter, mit
Auto Shot und
Raptor Strike. Monster erreichen dich schnell, also erledigst du sie oft im Nahkampf.
- Halte
Aspect of the Monkey aktiv, sobald du es hast, auf Level 4. - Pulle mit Auto Shot.
- Wirke
Serpent Sting. - Wirke
Arcane Shot, sobald es bereit ist. - Wirke
Concussive Shot, um das Monster zu verlangsamen und Abstand zu halten. - Geh zwischen den Schüssen zurück.
- Nutze Raptor Strike, wenn das Monster bei dir ist, und erledige es im Nahkampf.
Beginne jeden Pull so weit weg wie möglich: Jeder Meter mehr ist ein Schuss mehr. Werte auf diesen Leveln: Agility, dann Angriffskraft, dann Intellect, dann Stamina und Spirit, dann Rüstung.
Beast-Mastery-Build für Level 30
Der empfohlene Build zum Leveln. Dein Begleiter schlägt härter zu und überlebt länger, mit etwas Mana und Tempo dazu. Build im Talentrechner öffnen.
| Talent | Punkte |
|---|---|
| 5/5 | |
| 1/5 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 4/5 | |
| 1/1 | |
| 1/2 |
Reihenfolge: Deadly Aspects auf 10 bis 14, Focused Fire auf 15 und 16, Pathfinding auf 17 und 18, Endurance Training auf 19, Unleashed Fury auf 20 bis 24, Ferocity auf 25 bis 28, Summon Hawk auf 29 und Spirit Bond auf 30.
Alles auf den Begleiter? Nimm
Bestial Swiftness und mehr Punkte in Ferocity. Mit den 5 Punkten aus Talented bekommst du auch
Intimidation und einen Punkt in
Frenzy.
- Halte
Aspect of the Hawk aktiv. - Schick deinen Begleiter los und starte Auto Shot.
- Wirke Serpent Sting.
- Wirke Summon Hawk, sobald es bereit ist und du es hast.
- Wirke Arcane Shot, wenn zwei Falken mit mindestens 6 Sekunden Restzeit da sind. Summon Hawk und Arcane Shot teilen sich die Abklingzeit.
- Wirke
Aimed Shot, sobald es bereit ist. - Wirke
Rapid Fire, sobald es bereit ist.
Wing Clip, Concussive Shot oder Frost Trap, wenn sich ein Monster gegen dich wendet.
Werte: Agility, Angriffskraft, kritische Treffer, Intellect, Stamina und Spirit, Strength, Rüstung.
Marksmanship-Build für Level 30
Der meiste Schaden aus deinen eigenen Schüssen, ohne auf deinen Begleiter zu verzichten. Der Begleiter hält die Bedrohung schlechter, also ziehst du öfter Monster und musst kiten. Lass das neue Talent
Lone Wolf beim Leveln weg: 20 % mehr Schaden wiegen den Verlust des Begleiters nicht auf. Build im Talentrechner öffnen.
| Talent | Punkte |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/5 | |
| 5/5 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 5/5 |
Reihenfolge: Lethal Attacks auf 10 bis 14, Careful Aim auf 15 bis 19, Efficiency auf 20 bis 22, Rapid Killing auf 23 und 24, Mortal Shots auf 25 bis 29 und Trueshot Aura auf 30.
Efficiency macht deine Schüsse billiger.
Rapid Recuperation lässt dich beim Zaubern Mana regenerieren und spart viel Trinken, liegt aber tief im Baum und kommt erst nach Level 30. Ziehst du zu oft Bedrohung? Nimm
Improved Concussive Shot und
Scatter Shot für mehr Kontrolle. Die 5 Punkte aus Talented lassen dafür Platz, ohne viel Schaden zu verlieren.
- Halte Aspect of the Hawk und Trueshot Aura aktiv.
- Schick deinen Begleiter los und starte Auto Shot.
- Wirke Serpent Sting.
- Wirke Arcane Shot, sobald es bereit ist.
- Wirke Aimed Shot, sobald es bereit ist.
- Wirke Rapid Fire, sobald es bereit ist.
- Wing Clip, Concussive Shot oder Frost Trap, wenn sich ein Monster gegen dich wendet.
Werte: Agility, Angriffskraft, kritische Treffer, Intellect, Stamina und Spirit, Strength, Rüstung.
Survival-Build für Level 30
Survival wechselt zwischen Nahkampf, Fallen und Schüssen. Das ist schwierig, wenn sich ein Monster gegen dich wendet: Zurück auf Distanz zu kommen kostet Zeit. Dafür bekommst du mehr Kontrolle und mehr Verteidigung. Build im Talentrechner öffnen.
| Talent | Punkte |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/5 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 5/5 | |
| 1/2 |
Reihenfolge: Improved Tracking auf 10 bis 14, Savage Strikes auf 15 und 16, Entrapment auf 17 bis 19, Surefooted auf 20 bis 22, Clever Traps auf 23 und 24, Predator’s Edge auf 25 bis 29 und Resourcefulness auf 30.
Du kannst ihn auf zwei Arten spielen: zwischen Schüssen und Nahkampf wechseln oder nur im Nahkampf kämpfen. Mit den 5 Punkten aus Talented bekommst du auch
Strider Kick und
Expose Prey.
Nah- und Fernkampf im Wechsel
- Halte Aspect of the Hawk oder
Aspect of the Beast aktiv, und das passende Aufspüren für den Monstertyp. - Schick deinen Begleiter los und starte Auto Shot.
- Wirke Serpent Sting, Arcane Shot und Aimed Shot.
- Wirke Rapid Fire, sobald es bereit ist.
- Lauf hin und wirke Raptor Strike,
Immolation Trap,
Mongoose Bite, wenn es aufleuchtet, und Strider Kick, wenn du es hast. - Geh zurück und schieß wieder.
- Wing Clip, Concussive Shot oder Frost Trap, wenn du Bedrohung ziehst.
Nur Nahkampf
- Halte Aspect of the Beast aktiv, und das passende Aufspüren.
- Schick deinen Begleiter los, starte Auto Shot, wirke Serpent Sting und Arcane Shot, und Rapid Fire, sobald es bereit ist.
- Lauf hin und nutze Raptor Strike, Immolation Trap, Mongoose Bite und Strider Kick, sobald sie bereit sind.
- Wing Clip, Concussive Shot oder Frost Trap, wenn du kiten musst.
Werte: Agility, Angriffskraft, kritische Treffer, Strength, Intellect, Stamina und Spirit, Rüstung.

Wichtige Level
| Level | Was du bekommst | Von |
|---|---|---|
| 1 | Standard, Klassenlehrer | |
| 4 | Aspect of the Monkey, Serpent Sting | Klassenlehrer |
| 6 | Klassenlehrer | |
| 8 | Concussive Shot | Klassenlehrer |
| 10 | Klassenquest | |
| 10 | Klassenlehrer | |
| 10 | Erster Talentpunkt | Talentbaum |
| 12 | Klassenlehrer | |
| 14 | Klassenlehrer | |
| 16 | Klassenlehrer | |
| 18 | Klassenlehrer | |
| 20 | Klassenlehrer | |
| 20 | Waffenlehrer | |
| 22 | Klassenlehrer | |
| 24 | Klassenlehrer | |
| 25 | Talentbaum | |
| 26 | Rapid Fire, |
Klassenlehrer |
| 28 | Frost Trap | Klassenlehrer |
| 30 | Klassenlehrer | |
| 30 | Intimidation, |
Talentbaum |
| 32 | Klassenlehrer | |
| 34 | Klassenlehrer | |
| 36 | Klassenlehrer | |
| 40 | Klassenlehrer | |
| 40 | Talentbaum | |
| 40 | Reiten, Dual Specialization | Lehrer |
| 46 | Klassenlehrer | |
| 50 | Klassenlehrer | |
| 60 | Klassenlehrer |
Aimed Shot ist kein Talent mehr: Jeder Hunter lernt es auf Level 20. Die Talentlevel sind die frühesten ohne Talented; mit Talented erreichst du sie bis zu fünf Level früher.
Die Klassenquest
Auf Level 10 macht jeder Hunter Taming the Beast. Die Reihe lehrt Tame Beast und Beast Training, damit du deinen ersten Begleiter zähmen und ausbilden kannst. Sie beginnt in deinem Startgebiet: Teldrassil für Night Elves, Dun Morogh für Dwarves, Zephras Isle für die High Order Skyborne, Mulgore für Tauren und Durotar für Orcs und Trolls.
Waffen
Ein Hunter kann mehr Waffenarten nutzen als jede andere Klasse. Die meisten lernst du bei einem Waffenlehrer.
| Waffe | Allianz | Horde |
|---|---|---|
| Daggers | Von Anfang an bekannt | Von Anfang an bekannt |
| Ein- und zweihändige Axes | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar) |
| Ein- und zweihändige Swords | Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) |
| Fist weapons | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Sayoc (Orgrimmar) |
| Staves | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Woo Ping (Stormwind) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar), Ansekhwa (Thunder Bluff) |
| Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) | |
| Ilyenia Moonfire (Darnassus) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar) | |
| Bixi Wobblebonk (Ironforge), Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) | |
| Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Ansekhwa (Thunder Bluff) | |
| Thrown | Bixi Wobblebonk (Ironforge), Ilyenia Moonfire (Darnassus) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar) |
Lernst du eine neue Waffenart, musst du zuerst ihre Fertigkeit trainieren, bevor du zuverlässig triffst.
Ausrüstung
Fernkampfwaffen sind deine wichtigste Schadensquelle. Das sind starke Optionen von Level 13 bis 30:
| Level | Gegenstand | Quelle |
|---|---|---|
| 13 bis 16 | Ragefire Chasm | |
| 13 bis 16 | Quest in der Hall of Thanes, nur Allianz | |
| 19 bis 22 | Wailing Caverns | |
| 22 bis 29 | Blackfathom Deeps | |
| 23 bis 29 | Blackfathom Deeps | |
| 29 bis 30 | Quest in Razorfen Kraul |
Nahkampfwaffen zählen vor allem für Survival, das auf Waffenschaden setzt. Für die anderen Spezialisierungen ist eine Nahkampfwaffe vor allem ein Werteträger.
Hergestellte Ausrüstung und Dungeonbeute. Leatherworking hat früh starke neue Rezepte bekommen, etwa
Dark Leather Boots,
Brawler’s Leather Hood und
Stalker’s Leather Belt. Dungeons geben Verbesserungen wie
Bloodied Chestwraps und
Triprunner Dungarees.
Berufe
Level deine Berufe zusammen mit deinem Hunter, damit du auf dem richtigen Level sammelst und herstellst. Lager geben Buffs für jeden Beruf, und in Forever bekommt dein Begleiter sie auch.
- Cooking ist Pflicht: Buff-Essen gibt zusätzliche Erfahrung, und du brauchst es für ein Lagerfeuer.
- Leatherworking stellt starke seelengebundene Levelausrüstung her und gibt am Lager einen Buff für erholte Erfahrung.
- Skinning gehört zu Leatherworking, und Aspect of the Cheetah bringt dich schnell von Monster zu Monster. Der Lagerbuff gibt 2 % kritische Trefferchance.
- Herbalism passt zu einem Hunter, der viel unterwegs ist. Der Lagerbuff gibt Intellect.
- Alchemy gehört zu Herbalism, für Tränke. Der Lagerbuff gibt Manaregeneration.
- Engineering baut Spielereien, Sprengstoff und Zielfernrohre für deine Fernkampfwaffe. Der
Reagent Bot am Lager verkauft Essen, Wasser und Materialien. - Mining gehört zu Engineering. Der Lagerbuff gibt Nahkampf-Angriffskraft, gut für Survival und deinen Begleiter.
- Fishing gehört zu Cooking. Der Lagerbuff erhöht alle Werte um 8 %.
- First Aid gibt Verbände und Tränke. Der Lagerbuff gibt dir und deinem Begleiter Stamina.
Verbrauchsgüter
- Essen und Wasser. Bleib
Well Fed für die zusätzliche Erfahrung; jedes Buff-Essen ist besser als keins. Nimm Wasser deines Levels mit, denn du wirst trinken müssen. - Tränke. Heiltränke für Notfälle, jetzt auch aus First Aid. First Aid stellt auch Mittel gegen Poisons, Diseases und Bleeds her, die ein Hunter sonst nicht entfernen kann. Manatränke helfen auch.
- Elixiere mit den passenden Werten sind teuer im Unterhalt, lohnen sich aber für eine schwere Quest oder ein schweres Monster.
- Munition. Halte deinen Köcher oder Munitionsbeutel voll. Ohne Pfeile oder Kugeln kannst du nicht schießen.
Begleiter
Dein Begleiter ist das Herz der Klasse. Achte darauf, wo er steht, welche Fähigkeiten er nutzt und auf seine Abklingzeiten: So kannst du auf das reagieren, was ein Monster tut, oder Gefahr ganz vermeiden. In Forever bekommt dein Begleiter auch die Buffs vom Camping, solange er beschworen ist, während du am Lagerfeuer sitzt.
Begleiterfähigkeiten bringen zusätzlichen Nutzen, etwa
Demoralizing Screech und
Dust Cloud.
Kontrolle und Pulls
Hunter glänzen bei der Kontrolle: Frost Trap, Freezing Trap, Wing Clip und Concussive Shot, verstärkt durch Entrapment, Clever Traps, Improved Concussive Shot und
Improved Wing Clip. Scatter Shot und Intimidation kommen noch dazu. Dein bestes Werkzeug bleibt dein Begleiter, der das Monster festhält, während du Abstand hältst.

Scare Beast lässt eine Beast auf Rang 1 bis zu 10 Sekunden in Angst fliehen. Sie kann in eine andere Gruppe laufen, also setz es vorsichtig ein. In PvP wirkt es gegen Begleiter von Huntern und Druids in Tiergestalt.
Fast alles kannst du mit einem Schuss aus der Ferne pullen. Hunter können auch gut Monster aneinanderreihen: Serpent Sting und deine Feuerfallen wirken weiter, während du zum nächsten Monster gehst. Achte aber auf Monster, die noch leben, denn sie können in eine andere Gruppe laufen.
Fortbewegung
- Aspect of the Cheetah gibt 30 % Tempo, aber du bist 4 Sekunden Dazed, wenn du Schaden nimmst. Pathfinding legt bis zu 6 % drauf.
- Aspect of the Pack ab Level 40 tut dasselbe für deine Gruppe, mit demselben Risiko für alle. Gut zum Reisen, nicht im Kampf.
Feign Death bringt dich aus dem Kampf. Nutze es, um durch ein gefährliches Gebiet zu kommen oder etwas zu plündern, während Monster dich angreifen.- Dein Begleiter kann Monster von dir weglocken, damit du durch ein volles Gebiet kommst, ohne gegen alles zu kämpfen.
Mana
Hunter brauchen Mana für alles, und Zauber wie Aimed Shot kosten viel. Nimm Wasser und ein paar Manatränke mit. Jeder Baum hat ein Talent für Mana im Kampf:
Bestial Discipline, Rapid Recuperation und Resourcefulness. Darum ist Spirit beim Leveln wertvoll. Verbrauch nie dein ganzes Mana: Behalte genug für eine Falle oder Feign Death, wenn ein Pull schiefgeht.
Aufspüren
Aufspüren zeigt Monster eines Typs auf deiner Minikarte. Es hilft jedem Hunter, am meisten Survival dank Improved Tracking. In PvE siehst du Patrouillen kommen, in PvP gegnerische Spieler. Track Hidden zeigt Spieler in Verstohlenheit.

| Farbe | Bedeutung |
|---|---|
| Grün mit silbernem Rand | Freundlicher Spieler |
| Grün mit goldenem Rand | Freundlicher NPC |
| Rot mit silbernem Rand | Feindlicher Spieler |
| Rot mit goldenem Rand | Feindlicher NPC |
| Gold mit goldenem Rand | Neutraler NPC, feindlich, sobald du angreifst |
Aspects und Abklingzeiten
Es kann immer nur ein Aspect aktiv sein.
| Aspect | Was er tut |
|---|---|
| Aspect of the Hawk | Mehr Fernkampf-Angriffskraft |
| Aspect of the Beast | Mehr Nahkampf-Angriffskraft, und du kannst nicht aufgespürt werden |
| Aspect of the Monkey | 8 % mehr Ausweichen |
| Aspect of the Cheetah | 30 % Tempo, Dazed bei einem Treffer |
| Aspect of the Pack | 30 % Tempo für deine Gruppe, Dazed bei einem Treffer |
| Aspect of the Wild | Naturwiderstand für deine Gruppe |
- Scorpid Sting wurde geändert: Es senkt die Trefferchance des Ziels 20 Sekunden lang um 2 %. Es stapelt nicht mit
Insect Swarm eines Balance Druids, hilft deinem Tank aber gegen Bosse, wenn kein Druid dabei ist. - Tranquilizing Shot auf Level 60 entfernt einen Frenzy-Effekt von einem Monster. Wichtig in Raids.
- Rapid Fire erhöht dein Fern- und Nahkampf-Angriffstempo 15 Sekunden lang um 40 %, mit 5 Minuten Abklingzeit. Rapid Killing in Marksmanship zieht 2 Minuten ab.
- Große Talente: Bestial Wrath für Beast Mastery, Sniper Shot für Marksmanship und Strider Kick für Survival.
- Flare deckt verborgene und unsichtbare Gegner im Umkreis von 10 Metern 30 Sekunden lang auf.
- Eagle Eye lässt dich weit vorausschauen, mit unbegrenzter Reichweite, nur im Freien.
- Eyes of the Beast lässt dich deinen Begleiter direkt steuern, etwa zum Erkunden oder um aus der Ferne zu pullen.
Mehr über Essen, Lager und erholte Erfahrung steht im Erfahrungsguide.
Häufige Fragen
Was ist die beste Spezialisierung, um einen Hunter in WoW Forever zu leveln?
Beast Mastery. Dein Begleiter wird stärker und zäher, er hält das Monster fest, während du aus der Ferne schießt. Marksmanship macht selbst mehr Schaden, zieht aber öfter Bedrohung. Survival mischt Nahkampf und Fernkampf und verlangt am meisten.
Wann bekommt ein Hunter einen Begleiter?
Auf Level 10, mit der Klassenquest Taming the Beast. Sie lehrt Tame Beast und Beast Training, und auf demselben Level kommt dein erster Talentpunkt.
Nehme ich Lone Wolf beim Leveln?
Nein. Lone Wolf gibt 20 % mehr Schaden ohne Begleiter, aber gerade der Begleiter macht das Leveln als Hunter flüssig: Er hält die Bedrohung und Monster von dir fern.
Was ist neu für Hunter in WoW Forever?
Summon Hawk in Beast Mastery, Lone Wolf, Careful Aim, Rapid Killing und Rapid Recuperation in Marksmanship, und Strider Kick, Expose Prey, Predator's Edge und Lacerating Strikes in Survival. Aimed Shot lernst du jetzt auf Level 20 beim Lehrer. Begleiter bekommen auch die Buffs vom Camping.
Welche Berufe passen zu einem Hunter?
Skinning mit Leatherworking, für starke seelengebundene Levelausrüstung und einen Lagerbuff mit 2 % kritischer Trefferchance. Cooking ist für jede Klasse Pflicht, für den Erfahrungsbuff und dein eigenes Lagerfeuer. Ingenieure bauen Zielfernrohre für deine Fernkampfwaffe.
Gibt es schon einen Build für Level 60?
Nicht in diesem Guide: Die Beta endet bei Level 30. Unser Leveling-Build für den Hunter gibt ein Talent für jedes Level bis 35.