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WoW Forever
DE
16 Tage und 8 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026

Balance-Druid-Guide für WoW Forever

Der Balance Druid in WoW Forever ist ein Zauberwirker mit zwei Zaubern für Schaden über Zeit, zwei Zaubern mit Zauberzeit und einem großen Werkzeugkasten. In Classic war er der Druid ohne Mana. In Forever lösen neue Talente das Problem und geben dem Spec eine echte Rotation. Dieser Guide behandelt Builds, Rotation, Werte, Völker und Berufe.

Rolle Fernkampfschaden mit Schaden über Zeit, Wurzeln und Nutzen
Builds auf Level 30 DoTs mit Overgrowth, oder Eclipse
Wichtige Talente Improved Wrath, Moonglow, Insect Swarm, Overgrowth, Eclipse
Stärken Eine gleichmäßige Rotation, Buffs und Debuffs, Nutzen
Schwächen Hybridschaden, Zauber im Stehen, kein Burst
Leveln Druid-Levelguide

Was sich für Balance ändert

  • Wrath wird ein echter Füller. Improved Wrath verkürzt die Zauberzeit von Wrath um 0,5 Sekunden und halbiert die Manakosten. Moonglow macht alle deine Schadenszauber 25 % billiger.
  • Eclipse ist neu. Eclipse macht deine nächsten zwei Starfire nach jedem Wrath schneller. Du wechselst beide Zauber ab, statt einen zu spammen.
  • Mehr für deine DoTs. Genesis erhöht periodischen Schaden und periodische Heilung um 5 %, und Nature’s Splendor verlängert Moonfire um 3 Sekunden und Insect Swarm um 2 Sekunden.
  • Eingebaute kritische Trefferchance. Nature’s Majesty gibt deinen Zaubern und Angriffen 4 % dazu.
  • Omen of Clarity für jeden Druid. Omen of Clarity kommt auf Level 20. Wrath verbraucht sein Clearcasting nicht.
  • Revive auf Level 12 belebt einen toten Spieler außerhalb des Kampfes wieder.

Stärken und Schwächen

Stärken Schwächen
Zwei DoTs und zwei Zauber mit Zauberzeit, nie langweilig Ein Hybride macht etwas weniger Schaden als ein Mage oder Warlock
Thorns, Faerie Fire, Insect Swarm und ab Level 40 Moonkin Form Für Wrath und Starfire musst du stillstehen
Rebirth, Innervate, Remove Curse und etwas Heilung Keine Cooldowns für Burst
Wurzeln auf bis zu drei Gegnern mit Overgrowth Entangling Roots hat eine Zauberzeit

Moonkin Form ist der Grund, warum ein Raid einen Balance Druid will. Moonkin Form erhöht die kritische Trefferchance mit Zaubern jedes Gruppen- oder Raidmitglieds im Umkreis von 45 Metern um 3 % und verdoppelt deine Chance auf Omen of Clarity. Es braucht Level 40 und verhindert Heilzauber.

Zwei Builds für Level 30

Beide Builds nutzen 21 Punkte, die Punkte, die du auf Level 30 hast. Mit 5 Punkten in Talented aus dem Legacy-System hast du 26 Punkte, die der zweite Link jedes Builds schon verteilt. Das Talent für jedes Level beim Leveln steht im Druid-Levelguide.

Der DoT-Build mit Overgrowth

Stärkt deinen Schaden über Zeit und Entangling Roots, damit du mehrere Gegner gleichzeitig zermürbst. Sehr effizient, aber hektischer und riskanter. Den Build im Talentrechner öffnen.

Talent Punkte
Improved Wrath 5/5
Genesis 1/5
Moonglow 3/3
Improved Moonfire 2/2
Nature’s Majesty 2/2
Nature’s Reach 2/2
Improved Entangling Roots 3/3
Nature’s Splendor 1/1
Insect Swarm 1/1
Overgrowth 1/2

Mit Talented: Genesis 5/5 und Overgrowth 2/2. Die Version mit Talented öffnen.

Der Eclipse-Build

Nimmt stattdessen Improved Starfire und Eclipse, für die Rotation auf ein Ziel, die du auch auf Level 60 nutzt. Etwas langsamer als der DoT-Build, aber sicherer. Den Build im Talentrechner öffnen.

Talent Punkte
Improved Wrath 5/5
Moonglow 3/3
Improved Moonfire 2/2
Nature’s Majesty 2/2
Nature’s Reach 2/2
Nature’s Splendor 1/1
Insect Swarm 1/1
Improved Starfire 4/5
Eclipse 1/3

Mit Talented: Improved Starfire 5/5, Eclipse 3/3, Nature’s Grace 1/1 und Moonfury 1/5. Die Version mit Talented öffnen.

Was die wichtigen Talente tun

Talent Was es in Forever tut
Improved Wrath Wrath wirkt 0,5 Sekunden schneller und kostet 50 % weniger Mana auf 5/5
Moonglow Deine Schadenszauber kosten 25 % weniger Mana auf 3/3
Nature’s Reach 20 % mehr Reichweite und 4 % mehr Trefferchance mit Balance-Zaubern auf 2/2
Improved Entangling Roots Entangling Roots macht 75 % mehr Schaden und bricht seltener auf 3/3
Overgrowth 1 Gegner mehr festwurzeln pro Punkt, bis zu drei auf 2/2
Insect Swarm Ein zweiter DoT, der auch die Trefferchance des Ziels um 2 % senkt
Improved Starfire Starfire wirkt 0,5 Sekunden schneller auf 5/5, mit 15 % Chance auf eine Betäubung von 3 Sekunden
Eclipse Jeder Wrath macht die nächsten 2 Starfire schneller, 0,5 Sekunden auf 3/3, bis zu 4 Aufladungen

Weiter unten im Baum warten Vengeance, das den kritischen Bonus deiner Arcane- und Nature-Zauber auf 5/5 verdoppelt, Moonfury für 10 % mehr Schaden, und Moonkin Form auf Level 40.

Rotation

Der DoT-Build

  1. Halte Thorns auf dir.
  2. Pulle mit Wrath.
  3. Setze Moonfire auf den Gegner.
  4. Setze Insect Swarm darauf.
  5. Wurzle ihn mit Entangling Roots fest.
  6. Wiederhole das beim nächsten Gegner.
  7. Zermürbe sie einen nach dem anderen mit Wrath, während deine DoTs ticken.

Mit 2 Punkten in Overgrowth wurzelst du bis zu drei Gegner gleichzeitig fest. Ein vierter geht auch, wenn du mit einem freien Gegner klarkommst.

Der Eclipse-Build

  1. Halte Thorns auf dir.
  2. Pulle mit Wrath.
  3. Setze Moonfire und Insect Swarm auf den Gegner.
  4. Vor Level 30: Wirke Wrath, bis der Gegner fast tot ist oder dein Mana knapp wird.
  5. Ab Level 30: Wechsle zwei Starfire mit einem Wrath ab.
  6. Erledige ihn mit deiner Waffe, oder lass deine DoTs das machen.

Wurzle den nächsten Gegner mit Entangling Roots fest, während deine DoTs den ersten erledigen.

In Bewegung kannst du weder Wrath noch Starfire wirken. Nutze die Zeit, um deine DoTs oder Faerie Fire zu erneuern. Auf längeren Strecken bringt dich Cat Form mit Dash ab Level 26 schneller zurück in Position.

Cooldowns und Nutzen

  • Remove Curse ab Level 24 und Abolish Poison ab Level 26 entfernen Flüche, Banes und Gifte von deiner Gruppe.
  • Tranquility ab Level 30 heilt deine ganze Gruppe im Umkreis von 20 Metern 10 Sekunden lang. Es hat 5 Minuten Abklingzeit, und ab Level 40 musst du dafür Moonkin Form verlassen.
  • Innervate ab Level 40 erhöht die Manaregeneration des Ziels 20 Sekunden lang um 400 %. Es wirkt am besten auf ein Ziel mit viel Spirit. In einer Gruppe braucht ein Heiler es oft mehr als du.
  • Rebirth ab Level 20 belebt einen toten Spieler mitten im Kampf wieder. Es braucht einen Maple Seed und hat 30 Minuten Abklingzeit.
  • Revive ab Level 12 tut dasselbe außerhalb des Kampfes, ohne Reagenz.
  • Hurricane ab Level 40 hat keine Abklingzeit und lässt Gegner im Sturm 20 % langsamer angreifen.

Mana und DoTs

Mit Improved Wrath und Moonglow ist Mana viel weniger ein Problem als in Classic. Nutze deine Clearcasting-Procs für Starfire. Wrath kann sie nicht verbrauchen, also verschwendest du nie aus Versehen einen. Niedrigere Ränge zu wirken, um Mana zu sparen, kostet mehr Schaden, als es spart.

Erneuere einen DoT nicht, bevor er ausläuft, sonst verlierst du die restlichen Ticks. Tu es nur, wenn du dich bewegen musst und Mana übrig hast, oder wenn du ihn sonst nicht rechtzeitig erneuern kannst. Setze keine DoTs auf Gegner, die gleich sterben.

Werte und Ausrüstung

Die genaue Reihenfolge auf Level 60 folgt nach dem Start. Diese Werte helfen einem Balance Druid:

  • Zauberschaden zuerst. Gegenstände mit nur Arcane- oder Nature-Schaden helfen der Hälfte deiner Zauber.
  • Hit. Nature’s Reach gibt 4 %, genug beim Leveln. Für Raids willst du das Hit-Cap erreichen.
  • Kritische Trefferchance. Nature’s Majesty gibt 4 %, Moonkin Form 3 %, und jeder kritische Treffer eines nicht periodischen Zaubers löst Nature’s Grace aus, 3 Sekunden lang 10 % schnellere Zauber.
  • Intellect für mehr Mana und kritische Trefferchance. Es steht ohnehin auf fast jedem Teil, das du willst.
  • Haste macht deine Zauber schneller, aber nicht deine DoTs. Crit ist mehr wert.
  • Spirit hilft deiner Regeneration außerhalb des Kampfes und wenn du Innervate auf dich wirkst.

Rüstung. Leder oder Stoff, je nachdem, was die richtigen Werte hat. Eine leichtere Rüstungsart zu tragen hat in Forever keinen Nachteil, du hast nur etwas weniger Rüstung. Leatherworking stellt gute Levelausrüstung für jeden Druid-Spec her.

Idols. Dein Reliktplatz nimmt ein Idol. Nimm ein paar mit und wechsle sie je nach Moment. Der Druid-Levelguide listet die Idols, die du beim Leveln findest.

Waffen. Für einen Zauberwirker ist eine Waffe ein Sack voller Werte. Ein einhändiger Streitkolben oder Dolch mit einem Gegenstand für die Nebenhand gibt meist am meisten, aber ein guter Stab geht auch.

Völker und Berufe

Fraktion Volk Warum
Alliance Night Elf Elune’s Light: 10 % mehr kritische Trefferchance für 15 Sekunden
Alliance High Order Skyborne Wind Blessed: 3 % Haste. Read Leyline: 100 % mehr Regeneration von Gesundheit und Mana
Horde Tauren Endurance: 2 % mehr kritischer Schaden und 5 % mehr Gesundheit. War Stomp betäubt bis zu 5 Gegner
Horde Windshaper Skyborne Wind Blessed: 3 % Haste. Skysight gibt nur Laufgeschwindigkeit

Die Unterschiede sind klein genug, um das Volk zu nehmen, das dir gefällt.

Berufe. Leatherworking stellt einen Teil der besten Lederausrüstung her, manches davon nur für Lederer. Herbalism passt zum Druid, weil du in Travel Form sammelst. Alchemy macht aus diesen Kräutern deine eigenen Tränke und Elixiere. Engineering gibt jedem Spec nützliche Gadgets.

Häufige Fragen

Ist der Balance Druid in WoW Forever gut?

Ja. Improved Wrath, Moonglow und Eclipse geben Balance eine echte Rotation und viel besseres Mana als in Classic. Als Hybride macht er etwas weniger Schaden als ein Mage oder Warlock, bringt aber Buffs, Debuffs, eine Kampfwiederbelebung und etwas Heilung mit.

Welchen Balance-Build nehme ich auf Level 30?

Der DoT-Build mit Overgrowth wurzelt bis zu drei Gegner fest und zermürbt sie mit Schaden über Zeit. Er ist am effizientesten, aber hektischer. Der Eclipse-Build ist langsamer und sicherer und nutzt die Rotation auf ein Ziel, die du auch auf Level 60 spielst.

Was macht Eclipse?

Jeder Wrath macht deine nächsten zwei Starfire schneller, um 0,5 Sekunden auf 3/3. Es speichert bis zu 4 Aufladungen und hält 15 Sekunden. So wird Balance zu einer Rotation aus zwei Starfire und einem Wrath.

Verbraucht Wrath Clearcasting?

Nein. Clearcasting von Omen of Clarity wird nicht von Wrath verbraucht, der freie Zauber geht also an einen teureren Zauber wie Starfire.

Wann bekomme ich Moonkin Form?

Moonkin Form ist das letzte Talent des Balance-Baums und braucht Level 40, es ist also nicht in der Beta. Es erhöht die kritische Trefferchance mit Zaubern deiner ganzen Gruppe um 3 % und verdoppelt die Chance auf Omen of Clarity.

Welches Volk ist das beste für einen Balance Druid?

Night Elf für Elune's Light, einen Schub kritischer Trefferchance, oder Tauren für mehr kritischen Schaden. Die Skyborne bekommen auf beiden Seiten 3 % Haste. Die Unterschiede sind klein, nimm also das Volk, das dir gefällt.

Gibt es schon einen Build für Level 60?

Noch nicht. Die Beta endet auf Level 30, Builds für Level 60 folgen nach dem Start am 4. November.