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WoW Forever
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16 Tage und 8 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026

Warrior leveln in WoW Forever: der Guide

Der Warrior wächst mit jedem Level. Am Anfang drückst du vor allem Heroic Strike und lässt Rend ticken. Mit den Leveln kommen mehr Sofortangriffe dazu, und mit den großen Talenten ab Level 40 spürst du wirklich, was die Klasse kann. Auf Level 30 wählst du zwischen Arms, Fury und Protection, und alle drei leveln gut. Dieser Guide behandelt die Builds, die Rotation, wichtige Level, die Klassenquests und wie Haltungen und Rage funktionieren.

Einfachste Spezialisierung zum Leveln Arms, mit einer langsamen Zweihandwaffe
Wichtige Talente Improved Overpower, Deep Wounds, Impale, Sweeping Strikes, Bloodthrill
Stärken Große Pulls mit starken Abklingzeiten, viel Burst, keine Reagenzien
Schwächen Keine eigenen Heilungen, Pausen zum Essen, ein langsamer Start
Talent pro Level Levelbuild für den Warrior
Builds bis Level 60 Nach dem Launch am 4. November

Mit welcher Spezialisierung leveln

Alle drei Bäume leveln gut. Die meisten Spieler leveln traditionell als Arms, wegen des Bursts und des stabilen Spiels. Fury steckt viel ein, also hältst du öfter zum Essen an, aber der Schaden kann das wert sein. Protection ist viel stärker als früher: Es brennt Gruppen von Monstern weg, während du wenig Leben verlierst.

Die Builds unten sind für die Beta gemacht, die auf Level 30 endet. Jeder hat 26 Punkte: Die hast du auf Level 30 mit fünf zusätzlichen Punkten aus Talented im Legacy-System, oder auf Level 35 ohne sie. Der Talentrechner zeigt so einen Build als Level 35, weil er jeden Punkt als Level zählt. Builds für Level 60 folgen nach dem Launch.

Level 1 bis 10

Du startest mit Heroic Strike und Battle Shout, ohne Talente oder Haltungen zur Wahl. Rend und Charge folgen auf 4, Thunder Clap auf 6 und Hamstring auf 8.

  1. Halte Battle Shout im Kampf aktiv.
  2. Stürm mit Charge auf das Monster.
  3. Wirk Rend, wenn es lange genug für ein paar Ticks lebt.
  4. Steck deine übrige Rage in Heroic Strike.

Brauchst du Platz? Hamstring verlangsamt das Monster, damit du weglaufen kannst. Gegen mehrere Monster nimmst du Thunder Clap, sobald es bereit ist, um ihre Angriffe zu verlangsamen.

Werte auf diesen Leveln: zuerst Waffenschaden pro Sekunde, dann Stärke und Angriffskraft, dann Ausdauer, dann Beweglichkeit, dann Rüstung.

Arms-Build für Level 30

Der empfohlene Build zum Leveln. Er dreht sich um Overpower und harte Treffer mit einer langsamen Zweihandwaffe. Einen Großteil der Zeit lässt du Rend ticken und wartest auf Overpower. Sweeping Strikes bringt später den Schaden gegen Gruppen, den Arms braucht, und macht richtig Spaß. Öffne den Build im Talentrechner.

Talent Punkte
Improved Heroic Strike 3/3
Deflection 2/5
Improved Rend 3/3
Improved Charge 2/2
Improved Overpower 2/2
Deep Wounds 3/3
Spearing Strike 1/1
Two-Handed Weapon Specialization 2/3
Impale 2/2
Bloodthrill 4/5
Sweeping Strikes 1/1
Improved Slam 1/2

Bloodthrill ist das Herz des Builds: Deine Angriffe mit der Haupthand auf ein Monster mit deinem Rend können Overpower freischalten. Improved Overpower erhöht dessen kritische Trefferchance um 50 %, und Deep Wounds und Impale lassen diese kritischen Treffer wehtun. Mit Sweeping Strikes treffen deine nächsten fünf Angriffe auch ein Monster daneben.

Es gibt etwas Spielraum. Du kannst Improved Tactical Mastery statt Deflection nehmen, findest dann aber kaum die Punkte für Anger Management. Spearing Strike hilft vor allem gegen Giants und Dragonkin, die du früh selten triffst; ohne es kannst du Two-Handed Weapon Specialization voll ausbauen. Am Ende wählst du zwischen Bloodthrill und Weaponmaster. Mit der Zeit willst du beide, also geht es darum, welches du zuerst nimmst. Bloodthrill heißt mehr Overpower.

  1. Halte Battle Shout im Kampf aktiv.
  2. Stürm mit Charge auf das Monster.
  3. Wirk Overpower, sobald es aufleuchtet.
  4. Wirk Rend, wenn das Monster lange genug für ein paar Ticks lebt.
  5. Steck deine übrige Rage in Heroic Strike, oder in Slam, sobald du Improved Slam hast.

Werte: Waffenschaden zählt mehr als Schaden pro Sekunde, dann Stärke und Angriffskraft, dann Ausdauer, dann Beweglichkeit, dann Rüstung.

Fury-Build für Level 30

Als Fury kämpfst du mit zwei Waffen und nutzt die ganze zusätzliche Rage, die das bringt. Deine besten Angriffe kommen erst nach Level 30, also kann sich die Spezialisierung bis dahin etwas schwach anfühlen. Öffne den Build im Talentrechner.

Talent Punkte
Cruelty 5/5
Unbridled Wrath 5/5
Furious Precision 3/3
Blood Craze 2/3
Dual Wield Specialization 5/5
Enrage 5/5
Death Wish 1/1

Unbridled Wrath und Dual Wield Specialization geben dir bei jedem Treffer mehr Rage, und Furious Precision lässt deine Nebenhand seltener verfehlen. Cruelty bringt kritische Trefferchance, und Enrage erhöht deinen Schaden, nachdem du einen Treffer einsteckst. Death Wish erhöht deinen körperlichen Schaden 30 Sekunden lang um 20 %, aber du nimmst auch 5 % mehr.

Hier gibt es ein paar Optionen. Piercing Howl verlangsamt alles um dich herum, praktisch, um Monster und Spieler auf Abstand zu halten. Lingering Rage hält deine Rage nach einem Kampf länger, was das Tempo hoch hält, wenn du von Monster zu Monster gehst. Sobald du Whirlwind auf 36 hast, lohnt sich auch Raging Blows, aber nicht vorher.

  1. Halte Battle Shout im Kampf aktiv.
  2. Stürm mit Charge auf das Monster.
  3. Wirk Overpower, sobald es aufleuchtet.
  4. Wirk Rend, wenn das Monster lange genug für ein paar Ticks lebt.
  5. Steck deine übrige Rage in Heroic Strike.

Ab Level 30 kämpft Fury in Berserker Stance, wo du 10 % mehr Schaden nimmst, Magie eingeschlossen, und noch einmal 5 % mehr, solange Death Wish läuft. Mehr in diesem Beitrag.

Werte: Waffenschaden pro Sekunde, dann Stärke und Angriffskraft, dann Ausdauer, dann Beweglichkeit, dann Rüstung.

Protection-Build für Level 30

Als Tank zu leveln war früher langsam. Jetzt nicht mehr: Als Protection brennst du Gruppen von Monstern weg und verlierst dabei wenig Leben. Du brauchst eine Einhandwaffe und einen Schild. Öffne den Build im Talentrechner.

Talent Punkte
Improved Bloodrage 2/2
Shield Specialization 5/5
Anticipation 5/5
Improved Revenge 3/3
Last Stand 1/1
Master of Defense 2/2
Defiance 3/3
Vanguard 1/1
Concussion Blow 1/1
Focused Rage 3/3

Shield Specialization und Master of Defense geben dir Rage, wann immer du blockst, ausweichst oder parierst, also gilt: je mehr Monster dich schlagen, desto mehr kannst du tun. Mit Vanguard kannst du Charge in Defensive Stance nutzen, also musst du nie wechseln. Focused Rage macht deine Angriffe billiger, und Concussion Blow betäubt ein Monster 5 Sekunden lang. Last Stand gibt dir 20 Sekunden lang 30 % zusätzliches Leben, wenn es schiefgeht.

Es gibt wenig Spielraum, wenn du tief in den Baum gehst. Machst du wenige Dungeons? Verschieb die Punkte von Defiance in Improved Thunder Clap.

  1. Halte Battle Shout im Kampf aktiv.
  2. Stürm mit Charge auf das Monster.
  3. Wirk Revenge, sobald es aufleuchtet.
  4. Wirk Rend, wenn das Monster lange genug für ein paar Ticks lebt.
  5. Nutz Thunder Clap, sobald es bereit ist.
  6. Steck deine übrige Rage in Heroic Strike.

Werte: Waffenschaden pro Sekunde, dann Stärke und Angriffskraft, dann Ausdauer, dann Beweglichkeit, dann Rüstung.

Ein rotbärtiger Dwarf-Warrior mit einem Schwert und einem Streitkolben in einem Wald, mit zwei Furbolgs im Hintergrund

Wichtige Level

Level Was du bekommst Von
1 Heroic Strike, Battle Shout Von Anfang an, Klassenlehrer
4 Rend, Charge Klassenlehrer
6 Thunder Clap Klassenlehrer
8 Hamstring Klassenlehrer
10 Defensive Stance, Taunt, Sunder Armor Klassenquest
10 Bloodrage Klassenlehrer
10 Erster Talentpunkt Talentbaum
12 Overpower, Shield Bash Klassenlehrer
14 Revenge, Demoralizing Shout, Tactical Mastery Klassenlehrer
16 Shield Block, Mocking Blow Klassenlehrer
18 Disarm Klassenlehrer
20 Victory Rush, Cleave, Retaliation, Slam, Beidhändigkeit Klassenlehrer
20 Stangenwaffen Waffenmeister
22 Intimidating Shout Klassenlehrer
24 Execute Klassenlehrer
26 Challenging Shout Klassenlehrer
28 Shield Wall Klassenlehrer
30 Berserker Stance, Intercept Klassenquest
30 Berserker Rage Klassenlehrer
30 Sweeping Strikes, Death Wish, Concussion Blow Talentbaum
36 Whirlwind Klassenlehrer
38 Pummel Klassenlehrer
40 Plattenrüstung, Reiten, Dual Specialization Lehrer
50 Recklessness Klassenlehrer

Victory Rush ist neu fürs Leveln: Nachdem du ein Monster getötet hast, schlägt es zu und heilt dich um 10 % deines maximalen Lebens. Slam hat in Forever 18 Sekunden Abklingzeit. Mit Punkten in Talented aus dem Legacy-System erreichst du jedes Talent bis zu fünf Level früher.

Die Klassenquests

Warriors haben ein paar wichtige Klassenquests. Die wichtigsten schalten Defensive Stance und Berserker Stance frei und geben dir deine Whirlwind-Waffe.

Level Belohnung Alliance Horde
10 Defensive Stance, Taunt, Sunder Armor Human: Bartleby’s Mug. Dwarf und Gnome: Vejrek. Night Elf: Vorlus Vilehoof. Skyborne des High Order: The Skybreaker Bulwark Orc, Troll und Tauren: Path of Defense. Undead: Ulag the Cleaver
20 Rüstung Fire Hardened Hauberk, aus der Reihe, die mit Fire Hardened Mail beginnt Brutal Hauberk, aus Brutal Hauberk
30 Berserker Stance, Intercept The Affray The Affray
30 Whirlwind Axe, Whirlwind Sword oder Whirlwind Warhammer Whirlwind Weapon Whirlwind Weapon

Die Reihe für Humans beginnt in Stormwind mit Bartleby the Drunk. Path of Defense kommt von Uzzek in the Barrens. The Affray beginnt bei Klannoc Macleod in the Barrens und hat ein Zeitlimit von 10 Minuten. Whirlwind Weapon kommt von Bath’rah the Windwatcher in Alterac Mountains und ist eine lange Reihe: Du kannst sie mit 30 beginnen, aber die meisten Spieler schließen sie später ab.

Waffen

Ein Warrior kann jede Waffe außer Zauberstäben benutzen, aber die meisten lernst du bei einem Waffenmeister.

Waffe Alliance Horde
Ein- und Zweihandäxte Buliwyf Stonehand (Ironforge) Hanashi, Sayoc (Orgrimmar)
Ein- und Zweihandstreitkolben Buliwyf Stonehand (Ironforge) Ansekhwa (Thunder Bluff)
Ein- und Zweihandschwerter Woo Ping (Stormwind) Archibald (Undercity)
Dolche Ilyenia Moonfire (Darnassus), Bixi Wobblebonk (Ironforge), Woo Ping (Stormwind) Sayoc (Orgrimmar), Archibald (Undercity)
Faustwaffen Ilyenia Moonfire (Darnassus), Buliwyf Stonehand (Ironforge) Sayoc (Orgrimmar)
Stäbe Ilyenia Moonfire (Darnassus), Woo Ping (Stormwind) Hanashi, Sayoc (Orgrimmar), Ansekhwa (Thunder Bluff)
Stangenwaffen, ab Level 20 Woo Ping (Stormwind) Archibald (Undercity)
Bögen Ilyenia Moonfire (Darnassus) Hanashi, Sayoc (Orgrimmar)
Armbrüste Bixi Wobblebonk (Ironforge), Woo Ping (Stormwind) Archibald (Undercity)
Schusswaffen Buliwyf Stonehand (Ironforge) Ansekhwa (Thunder Bluff)
Wurfwaffen Von Anfang an bekannt Von Anfang an bekannt

Lernst du einen neuen Waffentyp, musst du erst seine Fertigkeit trainieren, bevor du zuverlässig triffst.

Ausrüstung

Die Waffe ist mit Abstand das wichtigste Upgrade. Meistens willst du eine langsame, schwere Waffe: Sie erhöht den Schaden von Sofortangriffen wie Overpower, Whirlwind und Mortal Strike. Humans, Dwarves und Orcs bekommen keine zusätzliche Waffenfertigkeit mehr für einen Waffentyp, also wählst du deine Waffe frei. Mehr in diesem Beitrag.

Berufe

Level deine Berufe zusammen mit deinem Warrior, damit du auf dem richtigen Level sammelst und herstellst. Lager geben jedem Beruf Buffs.

  • Cooking ist Pflicht: Buffessen gibt zusätzliche Erfahrung, und du brauchst es für ein Lagerfeuer.
  • Blacksmithing stellt deine eigene Ausrüstung her, auch gebundene Teile mit Werten, die du sonst selten findest, etwa mehr Verteidigung für einen Tank.
  • Mining gehört zu Blacksmithing, außer du kaufst dein Erz lieber.

Verbrauchsgüter

  • Essen. Bleib Well Fed für die zusätzliche Erfahrung; jedes Buffessen ist besser als keins. Ein Warrior hat keine eigenen Heilungen, also isst du zwischen den Pulls.
  • Tränke und Verbände. Heiltränke für Notfälle, jetzt auch aus First Aid. Verbände aus First Aid sparen viel Essen.
  • Elixiere mit den richtigen Werten sind teuer im Unterhalt, lohnen sich aber für eine schwere Quest oder ein schwieriges Monster.
  • Reagenzien. Keine. Ein Warrior braucht überhaupt keine Reagenzien.

Haltungen

Nur Warriors haben Haltungen. Viele Angriffe funktionieren nur in einer oder zwei davon: Overpower in Battle Stance, Revenge in Defensive Stance, Whirlwind in Berserker Stance. Thunder Clap funktioniert in Battle Stance und Defensive Stance.

  • Battle Stance ist die neutrale Haltung, ohne Bonus.
  • Defensive Stance senkt den Schaden, den du nimmst, um 10 %, senkt auch deinen Schaden um 10 % und erhöht deine Bedrohung um 30 %.
  • Berserker Stance erhöht deine kritische Trefferchance um 3 %, aber du nimmst 10 % mehr Schaden.

Ein Haltungswechsel kostet normalerweise deine Rage. Tactical Mastery auf Level 14 lässt dich 10 Rage behalten, und das Talent Improved Tactical Mastery macht 25 daraus. Das zählt, wenn du für Intercept in Berserker Stance wechselst oder für Mocking Blow in Battle Stance. Deine Spezialisierung bestimmt, in welcher Haltung du meistens levelst, aber nicht immer: Whirlwind ist in jeder Spezialisierung stark gegen mehrere Monster. Bekomm ein Gefühl dafür, welche Haltung jeder Kampf braucht.

Rage

Setz deine Rage gut ein. Plan deine Haltungswechsel, und wirf nicht deine ganze Rage in Execute auf ein Monster mit noch 60 Leben. Denk an dein nächstes Monster, bevor das aktuelle stirbt, und spar etwas Rage dafür.

Rage ist normalisiert: Was du pro Treffer bekommst, hängt vom Tempo deiner Waffe ab, nicht von ihrem Schaden. Ein legendäres Schwert gibt genauso viel Rage wie dein Startschwert, solange beide gleich schnell sind. Das macht Rage stabil, aber es kann sich langsam anfühlen. Kritische Treffer geben wieder mehr Rage, siehe diesen Beitrag.

Große Pulls und Abklingzeiten

Ein Warrior überlebt große Pulls, mindestens einmal alle 15 Minuten: Retaliation und Shield Wall haben 15 Minuten Abklingzeit, Intimidating Shout 3 Minuten. Sie können dir das Leben retten. Heb sie nicht nur für Notfälle auf: Eine Abklingzeit, die bereit ist und ungenutzt bleibt, ist verlorene Levelgeschwindigkeit. Nutz sie, um mehr zu pullen als sonst.

Du kannst auch jederzeit mit Defensive Stance zu Einhandwaffe und Schild wechseln. Dann hält Shield Block viel Schaden ab. Demoralizing Shout und Thunder Clap senken den Schaden von Monstern, gegen eines oder gegen viele. Hab keine Angst, Rage dafür auszugeben.

Nützliches

Warriors gelten nicht als Klasse mit viel Nutzen, aber du bringst einer Gruppe viel. Battle Shout erhöht die Angriffskraft deiner Gruppe. Thunder Clap und Demoralizing Shout senken den Schaden von Monstern, auch wenn du nicht tankst. Und Sunder Armor erhöht den Schaden jedes körperlichen Angreifers auf diesem Monster, dich eingeschlossen.

Mehr über Essen, Lager und erholte Erfahrung steht im Guide zur Erfahrung.

Häufige Fragen

Was ist die beste Spezialisierung, um einen Warrior in WoW Forever zu leveln?

Arms mit einer langsamen Zweihandwaffe ist die klassische Wahl: viel Burst und ein stabiles Spiel. Protection ist jetzt überraschend stark und brennt Gruppen von Monstern mit Thunder Clap und Revenge weg. Fury haut hart zu, steckt aber viel ein, also rastest du öfter.

Wann bekommt ein Warrior Defensive Stance und Berserker Stance?

Beide kommen aus Klassenquests. Defensive Stance, mit Taunt und Sunder Armor, auf Level 10. Berserker Stance, mit Intercept, auf Level 30 aus The Affray.

Wie funktioniert Rage in WoW Forever?

Rage ist normalisiert: Was du pro Treffer bekommst, hängt vom Tempo deiner Waffe ab, nicht von ihrem Schaden. Kritische Treffer geben zusätzliche Rage. Ein Haltungswechsel kostet Rage, aber mit Tactical Mastery auf Level 14 behältst du 10.

Braucht ein Warrior Reagenzien?

Nein. Ein Warrior braucht überhaupt keine Reagenzien. Essen, Verbände und Heiltränke sind alles, was du mitnimmst.

Welche Berufe passen zu einem Warrior?

Blacksmithing mit Mining. Blacksmithing stellt gebundene Ausrüstung mit Werten her, die du sonst selten findest, etwa mehr Verteidigung für Tanks. Cooking ist für jede Klasse Pflicht, für den Erfahrungsbuff und dein eigenes Lagerfeuer.

Gibt es schon einen Build für Level 60?

Nicht in diesem Guide: Die Beta endet auf Level 30. Unser Levelbuild für den Warrior gibt ein Talent für jedes Level bis 60.