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WoW Forever
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26 Tage und 8 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Die drei Talentbäume des Warrior in World of Warcraft: Forever: Arms, Fury und Protection, ein offizielles Bild von World of Warcraft: Forever
Forever

Fury nimmt in Berserker Stance 10 % mehr Schaden

Fury Warriors in WoW Forever nehmen in Berserker Stance 10 % mehr Schaden, mit aktivem Death Wish 15 %. Rage kommt jetzt aus Waffentempo und kritischen Treffern. Ein Überblick, was sich für den Warrior auf der Beta geändert hat und welche Punkte noch offen sind.

In Classic war der Warrior mit großem Abstand die Klasse mit dem meisten Schaden. Forever nimmt ihm viel davon. Manche Änderungen bekommen einen Ersatz, andere nicht.

Rage aus Waffentempo

In Classic wuchs Rage mit dem Schaden jedes Schlags, bessere Ausrüstung gab also auch mehr Rage. Forever nutzt normalisierte Rage, wie das moderne WoW seit Cataclysm: eine feste Menge pro Schlag, abhängig vom Waffentempo. Spieler haben errechnet, dass ein Schlag 3,46 Rage pro Sekunde Waffentempo gibt, 30 % mehr mit einer Zweihandwaffe und die Hälfte für die Nebenhand. Blizzard hat die Formel nicht bestätigt.

Im ersten Build der Beta gaben kritische Treffer keine zusätzliche Rage. Blizzard fügte 75 % hinzu und erhöhte das am selben Tag auf 100 %. Critical Strike ist jetzt der Wert, der einem Warrior mit besserer Ausrüstung mehr Rage bringt.

Auch ein alter Fehler ist weg. In Classic hob ein vorgemerkter Heroic Strike oder Cleave die Verfehlenstrafe der Nebenhand auf, sodass ein Warrior mit zwei Waffen viel mehr Rage bekam. Forever behebt das. Furious Precision, ein neues Fury-Talent mit bis zu 10 % Trefferchance für die Nebenhand, gleicht einen Teil des Verlusts aus.

Was kam und was ging

Änderung Classic Forever
Flurry 30 % Angriffstempo 25 %
Battle Shout (Level 60) 232 Attack Power 140
Blessing of Might (Level 60) 185 Attack Power 133
Slam Keine Abklingzeit 18 Sekunden
Rage beim Haltungswechsel Bis 25, alles aus dem Talent 10 als Grundwert, bis 25 mit dem Talent

Tactical Mastery ist jetzt ab Level 14 eine Grundfähigkeit und behält 10 Rage. Improved Tactical Mastery fügt bis zu 15 hinzu, das Maximum bleibt also 25, wie in Classic. Victory Rush ab Level 20 trifft für 15 % der Attack Power und heilt 10 % der maximalen Gesundheit, innerhalb von 20 Sekunden nach einem Kill.

Arms bekommt Bloodthrill: Angriffe mit der Haupthand auf ein Ziel mit Rend können Overpower für 6 Sekunden freischalten. Weaponmaster ersetzt die vier Waffentalente, mit 15 % ignorierter Rüstung für Streitkolben. Improved Slam senkt die Abklingzeit von Slam um 3 Sekunden. Spearing Strike macht 40 % Waffenschaden, plus 80 % gegen Giants, Dragonkin und berittene Ziele.

Haltungen und Recklessness

Jede Spezialisierung hängt an einer Haltung. Arms braucht Battle Stance für Rend und Overpower, Protection braucht Defensive Stance, und Fury braucht Berserker Stance für Whirlwind. Berserker Stance gibt 3 % kritische Trefferchance und 10 % mehr erlittenen Schaden, auch magischen. Battle Stance hat überhaupt keinen Bonus.

Über diesen zusätzlichen Schaden wird diskutiert. Rogues und Feral Druids kämpfen ebenfalls im Nahkampf, nehmen aber keinen zusätzlichen Schaden. Dem steht der höhere Schaden der Haltung gegenüber. Ob 25 Rage reichen, um mitten im Kampf die Haltung zu wechseln, ist ebenfalls umstritten.

Recklessness behält seine Abklingzeit von 30 Minuten: 15 Sekunden lang 100 % mehr kritische Trefferchance, mit 20 % mehr erlittenem Schaden. In einem Podcast der Entwickler sagte Blizzard, dass Warriors in Tests mit kürzeren Abklingzeiten viel zu viel Schaden machten. Ein Vorschlag von Spielern: halbe Wirkung für halbe Abklingzeit.

Cleave und Sunder Armor

Blizzard will, dass Warriors die Könige des Cleave-Schadens sind. Cleave kostet 20 Rage, und der vorgemerkte Schlag selbst gibt keine Rage, auch nicht bei einem kritischen Treffer. Spieler schlagen ein billigeres Cleave vor, Rage zurück bei zwei getroffenen Zielen oder halbe Rage aus vorgemerkten Schlägen.

Sunder Armor stapelt weiterhin 5 Mal, für je 15 Rage, und hält 30 Sekunden. In Classic hatte ein Raid viele Warriors, die sich diese Arbeit teilten. Die meisten Raids in Forever sind für 10 oder 20 Spieler, ein einzelner Warrior verbringt damit also vielleicht die ersten fünf globalen Abklingzeiten jedes Kampfes. Faerie Fire und Curse of Recklessness wirken sofort voll. Ein Vorschlag ist ein Maximum von 3 Stapeln.

Ob Blizzard einen dieser Punkte vor dem Launch ändert, ist nicht bekannt.

Quelle: Wowhead