
Le Fury encaisse 10 % de plus en Berserker Stance
Les Warriors Fury de WoW Forever subissent 10 % de dégâts en plus en
Berserker Stance, et 15 % avec
Death Wish actif. La Rage vient désormais de la vitesse de l’arme et des coups critiques. Ce qui a changé sur la beta, et ce qui reste ouvert.
Dans Classic, le Warrior était de loin la classe qui infligeait le plus de dégâts. Forever lui en retire beaucoup. Certains changements ont une compensation, d’autres non.
De la Rage selon la vitesse de l’arme
Dans Classic, la Rage suivait les dégâts de chaque coup, donc un meilleur équipement donnait aussi plus de Rage. Forever utilise une Rage normalisée, comme WoW moderne depuis Cataclysm : une quantité fixe par coup, selon la vitesse de l’arme. Des joueurs ont calculé qu’un coup donne 3,46 Rage par seconde de vitesse d’arme, 30 % de plus avec une arme à deux mains et la moitié pour la main gauche. Blizzard n’a pas confirmé cette formule.
Dans le premier build de la beta, les coups critiques ne donnaient pas de Rage en plus. Blizzard a ajouté 75 %, puis 100 % le même jour. Le Critical Strike est désormais la caractéristique qui donne plus de Rage à mesure que l’équipement progresse.
Un vieux bug disparaît aussi. Dans Classic, un
Heroic Strike ou un
Cleave en attente supprimait la pénalité de raté de la main gauche, si bien qu’un Warrior à deux armes gagnait bien plus de Rage. Forever corrige cela.
Furious Precision, un nouveau talent Fury avec jusqu’à 10 % de toucher pour la main gauche, compense une partie de la perte.
Ce qui arrive et ce qui part
| Changement | Classic | Forever |
|---|---|---|
| 30 % de vitesse d’attaque | 25 % | |
| 232 Attack Power | 140 | |
| 185 Attack Power | 133 | |
| Pas de temps de recharge | 18 secondes | |
| Rage gardée en changeant de posture | Jusqu’à 25, tout via le talent | 10 de base, jusqu’à 25 avec le talent |
Tactical Mastery est désormais de base au niveau 14 et garde 10 Rage.
Improved Tactical Mastery ajoute jusqu’à 15, donc le maximum reste 25, comme dans Classic.
Victory Rush, dès le niveau 20, frappe pour 15 % de l’Attack Power et rend 10 % de la vie maximum, dans les 20 secondes qui suivent un kill.
Arms reçoit
Bloodthrill : les attaques de la main droite sur une cible touchée par
Rend peuvent permettre
Overpower pendant 6 secondes.
Weaponmaster remplace les quatre talents d’arme, avec 15 % d’armure ignorée pour les masses.
Improved Slam retire 3 secondes au temps de recharge de Slam.
Spearing Strike inflige 40 % des dégâts de l’arme, plus 80 % contre les Giants, les Dragonkin et les cibles montées.
Postures et Recklessness
Chaque spécialisation est liée à une posture. Arms a besoin de
Battle Stance pour Rend et Overpower, Protection de
Defensive Stance, et Fury de Berserker Stance pour
Whirlwind. Berserker Stance donne 3 % de chances de critique et 10 % de dégâts subis en plus, dégâts magiques compris. Battle Stance n’a aucun bonus.
Ces dégâts en plus font débat. Les Rogues et les Feral Druids combattent aussi au corps à corps, sans dégâts subis en plus. En face, il y a les dégâts plus élevés de la posture. Que 25 Rage suffisent pour changer de posture en plein combat, est aussi discuté.
Recklessness garde son temps de recharge de 30 minutes : 15 secondes avec 100 % de chances de critique en plus, et 20 % de dégâts subis en plus. Dans un podcast des développeurs, Blizzard a expliqué que les Warriors faisaient bien trop de dégâts lors de tests avec des temps de recharge plus courts. Une proposition de joueurs : la moitié de l’effet pour la moitié du temps de recharge.
Cleave et Sunder Armor
Blizzard veut que les Warriors soient les rois des dégâts en cleave. Cleave coûte 20 Rage, et le coup en attente lui-même ne donne pas de Rage, même sur un critique. Des joueurs proposent un Cleave moins cher, de la Rage rendue quand il touche deux cibles, ou la moitié de la Rage pour les coups en attente.
Sunder Armor se cumule toujours 5 fois, pour 15 Rage chacune, et dure 30 secondes. Dans Classic, un raid comptait beaucoup de Warriors pour se partager ce travail. La plupart des raids de Forever sont pour 10 ou 20 joueurs, donc un seul Warrior risque d’y consacrer les cinq premiers temps de recharge globaux de chaque combat. Faerie Fire et Curse of Recklessness donnent tout leur effet d’un coup. Une proposition est un maximum de 3 cumuls.
Si Blizzard modifie l’un de ces points avant la sortie, on ne le sait pas.
Source : Wowhead