
Il Fury incassa il 10 % in più in Berserker Stance
I Warrior Fury di WoW Forever subiscono il 10 % di danni in più in
Berserker Stance, e il 15 % con
Death Wish attivo. La Rage arriva ora dalla velocità dell’arma e dai colpi critici. Cosa è cambiato sulla beta e cosa resta aperto.
In Classic il Warrior era di gran lunga la classe con più danni. Forever gliene toglie molti. Alcune modifiche hanno un compenso, altre no.
Rage dalla velocità dell’arma
In Classic la Rage cresceva con i danni di ogni colpo, quindi un equipaggiamento migliore dava anche più Rage. Forever usa la Rage normalizzata, come il WoW moderno da Cataclysm: una quantità fissa per colpo, in base alla velocità dell’arma. I giocatori hanno calcolato che un colpo dà 3,46 Rage per ogni secondo di velocità dell’arma, il 30 % in più con un’arma a due mani e la metà per la mano secondaria. Blizzard non ha confermato la formula.
Nella prima build della beta i critici non davano Rage in più. Blizzard ha aggiunto il 75 % e l’ha portato al 100 % lo stesso giorno. Critical Strike è ora la statistica che dà più Rage man mano che l’equipaggiamento migliora.
Sparisce anche un vecchio bug. In Classic un
Heroic Strike o un
Cleave in coda toglieva la penalità di mancato colpo della mano secondaria, così un Warrior con due armi otteneva molta più Rage. Forever lo corregge.
Furious Precision, un nuovo talento Fury con fino al 10 % di precisione per la mano secondaria, compensa parte della perdita.
Cosa arriva e cosa se ne va
| Modifica | Classic | Forever |
|---|---|---|
| 30 % di velocità d’attacco | 25 % | |
| 232 Attack Power | 140 | |
| 185 Attack Power | 133 | |
| Nessuna ricarica | 18 secondi | |
| Rage tenuta al cambio di postura | Fino a 25, tutta dal talento | 10 di base, fino a 25 con il talento |
Tactical Mastery è ora di base al livello 14 e tiene 10 Rage.
Improved Tactical Mastery ne aggiunge fino a 15, quindi il massimo resta 25, come in Classic.
Victory Rush, dal livello 20, colpisce per il 15 % dell’Attack Power e cura il 10 % della salute massima, entro 20 secondi da un’uccisione.
Arms riceve
Bloodthrill: gli attacchi con la mano principale su un bersaglio con
Rend possono sbloccare
Overpower per 6 secondi.
Weaponmaster sostituisce i quattro talenti d’arma, con il 15 % di armatura ignorata per le mazze.
Improved Slam toglie 3 secondi alla ricarica di Slam.
Spearing Strike infligge il 40 % dei danni dell’arma, più l’80 % contro Giants, Dragonkin e bersagli in sella.
Posture e Recklessness
Ogni specializzazione è legata a una postura. Arms ha bisogno di
Battle Stance per Rend e Overpower, Protection di
Defensive Stance, e Fury di Berserker Stance per
Whirlwind. Berserker Stance dà il 3 % di probabilità di critico e il 10 % di danni subiti in più, anche magici. Battle Stance non ha alcun bonus.
Quei danni in più sono oggetto di discussione. Anche Rogue e Feral Druid combattono in mischia, ma non subiscono danni in più. Dall’altra parte ci sono i danni più alti della postura. Se 25 Rage bastino per cambiare postura in pieno combattimento, è anch’esso in discussione.
Recklessness mantiene la ricarica di 30 minuti: 15 secondi con il 100 % di probabilità di critico in più e il 20 % di danni subiti in più. In un podcast degli sviluppatori, Blizzard ha detto che nei test con ricariche più brevi i Warrior facevano troppi danni. Una proposta dei giocatori: metà effetto per metà ricarica.
Cleave e Sunder Armor
Blizzard vuole che i Warrior siano i re dei danni in cleave. Cleave costa 20 Rage, e il colpo in coda non dà Rage, neanche con un critico. I giocatori propongono un Cleave più economico, Rage restituita quando colpisce due bersagli, o metà Rage dai colpi in coda.
Sunder Armor si somma ancora 5 volte, a 15 Rage ciascuna, e dura 30 secondi. In Classic un’incursione aveva molti Warrior per dividersi il lavoro. La maggior parte delle incursioni di Forever è per 10 o 20 giocatori, quindi un solo Warrior può spenderci le prime cinque ricariche globali di ogni combattimento. Faerie Fire e Curse of Recklessness danno subito tutto il loro effetto. Una proposta è un massimo di 3 cumuli.
Se Blizzard cambierà uno di questi punti prima del lancio, non si sa.
Fonte: Wowhead