Naar de inhoud
WoW Forever
NL
26 dagen en 8 uur tot de launch van WoW Forever op 4 november 2026
De drie talentbomen van de Warrior in World of Warcraft: Forever: Arms, Fury en Protection, een officieel beeld van World of Warcraft: Forever
Forever

Fury incasseert 10% meer in Berserker Stance

Fury Warriors in WoW Forever krijgen 10% meer schade in Berserker Stance, en 15% met Death Wish actief. Rage komt nu uit wapensnelheid en critical strikes. Een overzicht van wat er voor de Warrior veranderde op de beta, en welke punten nog open liggen.

In Classic was de Warrior met ruime voorsprong de sterkste schadeklasse. Forever neemt daar veel van af. Sommige wijzigingen krijgen een vervanger, andere niet.

Rage uit wapensnelheid

Rage groeide in Classic mee met de schade van elke slag, dus betere gear gaf ook meer Rage. Forever gebruikt genormaliseerde Rage, zoals modern WoW sinds Cataclysm: een vaste hoeveelheid per slag, op basis van de wapensnelheid. Spelers rekenden uit dat een slag 3,46 Rage geeft per seconde wapensnelheid, 30% meer met een tweehandig wapen en de helft voor de off-hand. Blizzard heeft die formule niet bevestigd.

In de eerste build van de beta gaven critical strikes geen extra Rage. Blizzard voegde 75% toe en trok dat dezelfde dag op naar 100%. Critical Strike is nu de stat die een Warrior meer Rage geeft naarmate de gear beter wordt.

Ook een oude bug is weg. In Classic haalde een klaargezette Heroic Strike of Cleave de mispenalty van de off-hand weg, waardoor een Warrior met twee wapens veel meer Rage kreeg. Forever lost dat op. Furious Precision, een nieuw talent van Fury met tot 10% hit voor de off-hand, vangt een deel van het verlies op.

Wat erbij kwam en wat wegviel

Wijziging Classic Forever
Flurry 30% attack speed 25%
Battle Shout (level 60) 232 Attack Power 140
Blessing of Might (level 60) 185 Attack Power 133
Slam Geen cooldown 18 seconden
Rage bij een stancewissel Tot 25, alles uit het talent 10 standaard, tot 25 met het talent

Tactical Mastery is nu baseline op level 14 en houdt 10 Rage vast. Improved Tactical Mastery voegt er tot 15 aan toe, dus het maximum blijft 25, zoals in Classic. Victory Rush, vanaf level 20, raakt voor 15% van de Attack Power en heelt 10% van de maximale health, binnen 20 seconden na een kill.

Arms krijgt Bloodthrill: aanvallen met de main hand op een doelwit met Rend kunnen Overpower 6 seconden lang vrijgeven. Weaponmaster vervangt de vier wapentalenten, met 15% genegeerde armor voor maces. Improved Slam haalt 3 seconden van de cooldown van Slam. Spearing Strike doet 40% wapenschade, plus 80% tegen Giants, Dragonkin en doelwitten op een mount.

Stances en Recklessness

Elke spec hangt aan een stance. Arms heeft Battle Stance nodig voor Rend en Overpower, Protection heeft Defensive Stance nodig, en Fury heeft Berserker Stance nodig voor Whirlwind. Berserker Stance geeft 3% crit chance en 10% meer schade, ook magische schade. Battle Stance heeft geen enkele bonus.

Over die extra schade wordt gediscussieerd. Rogues en Feral Druids vechten ook in melee, maar krijgen geen extra schade. Daar staat de hogere schade van de stance tegenover. Of 25 Rage genoeg is om midden in een gevecht van stance te wisselen, staat ook ter discussie.

Recklessness houdt zijn cooldown van 30 minuten: 15 seconden lang 100% meer crit chance, met 20% meer schade. In een podcast van de ontwikkelaars zei Blizzard dat Warriors in tests met kortere cooldowns veel te veel schade deden. Een voorstel van spelers: de helft van het effect voor de helft van de cooldown.

Cleave en Sunder Armor

Blizzard wil dat Warriors de koningen van cleave-schade zijn. Cleave kost 20 Rage, en de klaargezette slag zelf geeft geen Rage, ook niet bij een critical strike. Spelers stellen een goedkopere Cleave voor, Rage terug als hij twee doelwitten raakt, of halve Rage uit klaargezette slagen.

Sunder Armor stapelt nog altijd 5 keer, aan 15 Rage per keer, en duurt 30 seconden. In Classic had een raid veel Warriors om dat werk te verdelen. De meeste raids in Forever zijn voor 10 of 20 spelers, dus een enkele Warrior besteedt er misschien de eerste vijf global cooldowns van elk gevecht aan. Faerie Fire en Curse of Recklessness geven meteen hun volle effect. Eén voorstel is een maximum van 3 stapels.

Of Blizzard een van deze punten nog voor de launch aanpast, is niet bekend.

Bron: Wowhead