Livellare un Warrior in WoW Forever: la guida
Il Warrior cresce a ogni livello. All’inizio premi soprattutto
Heroic Strike e lasci agire
Rend. Altri attacchi istantanei arrivano salendo di livello, e con i grandi talenti dal livello 40 senti davvero cosa sa fare la classe. Al livello 30 scegli tra Arms, Fury e Protection, e tutte e tre livellano bene. Questa guida copre le build, la rotazione, i livelli chiave, le missioni di classe e come funzionano stance e Rage.
| Spec più facile per livellare | Arms, con un’arma lenta a due mani |
| Talenti chiave | |
| Punti di forza | Grandi ingaggi con forti tempi di recupero, tanto burst, nessun reagente |
| Punti deboli | Nessuna cura propria, pause per mangiare, un inizio lento |
| Talento per livello | Build di leveling del Warrior |
| Build fino al livello 60 | Dopo il lancio del 4 novembre |
Con quale spec livellare
Tutti e tre gli alberi livellano bene. Tradizionalmente la maggior parte dei giocatori livella come Arms, per il burst e il gioco stabile. Fury subisce molti danni, quindi ti fermi più spesso a mangiare, ma i suoi danni possono valerne la pena. Protection è molto più forte di prima: brucia gruppi di mostri mentre perdi poca vita.
Le build qui sotto sono pensate per la beta, che si ferma al livello 30. Ognuna ha 26 punti: li hai al livello 30 con cinque punti in più da
Talented del sistema Legacy, oppure al livello 35 senza. Il calcolatore dei talenti mostra una build così come livello 35, perché conta ogni punto come un livello. Le build per il livello 60 arriveranno dopo il lancio.
Livelli da 1 a 10
Inizi con Heroic Strike e
Battle Shout, senza talenti né stance tra cui scegliere. Rend e Charge arrivano al 4,
Thunder Clap al 6 e
Hamstring all’8.
- Tieni attivo Battle Shout in combattimento.
- Carica il mostro con Charge.
- Lancia Rend se vivrà abbastanza per qualche tick.
- Spendi la Rage in avanzo in Heroic Strike.
Ti serve spazio? Hamstring rallenta il mostro così puoi allontanarti. Contro più mostri usa Thunder Clap ogni volta che è pronto, per rallentare i loro attacchi.
Statistiche a questi livelli: prima danni al secondo dell’arma, poi Forza e potere d’attacco, poi Tempra, poi Agilità, poi armatura.
Build Arms di livello 30
La build consigliata per livellare. Ruota attorno a
Overpower e ai colpi pesanti con un’arma lenta a due mani. Gran parte del tempo lasci agire Rend e aspetti Overpower. Più avanti Sweeping Strikes aggiunge i danni contro i gruppi di cui Arms ha bisogno, ed è una gioia da usare. Apri la build nel calcolatore dei talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 3/3 | |
| 2/5 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 2/3 | |
| 2/2 | |
| 4/5 | |
| 1/1 | |
| 1/2 |
Bloodthrill è il cuore della build: i tuoi attacchi con la mano principale su un mostro con il tuo Rend possono rendere disponibile Overpower. Improved Overpower ne aumenta la probabilità di critico del 50%, e Deep Wounds e Impale rendono dolorosi quei critici. Con Sweeping Strikes i tuoi cinque attacchi successivi colpiscono anche un mostro vicino.
C’è un po’ di margine. Puoi prendere
Improved Tactical Mastery al posto di
Deflection, ma poi farai fatica a trovare i punti per
Anger Management. Spearing Strike aiuta soprattutto contro Giants e Dragonkin, che all’inizio incontri di rado; senza di esso puoi riempire Two-Handed Weapon Specialization. Alla fine scegli tra Bloodthrill e Weaponmaster. Col tempo li vorrai entrambi, quindi conta quale prendi per primo. Bloodthrill significa più Overpower.
- Tieni attivo Battle Shout in combattimento.
- Carica il mostro con Charge.
- Lancia Overpower ogni volta che si illumina.
- Lancia Rend se il mostro vivrà abbastanza per qualche tick.
- Spendi la Rage in avanzo in Heroic Strike, o in
Slam quando hai Improved Slam.
Statistiche: i danni dell’arma contano più dei danni al secondo, poi Forza e potere d’attacco, poi Tempra, poi Agilità, poi armatura.
Build Fury di livello 30
Come Fury combatti con due armi e sfrutti tutta la Rage in più che ne deriva. I tuoi attacchi migliori arrivano solo dopo il livello 30, quindi fino ad allora la spec può sembrare un po’ debole. Apri la build nel calcolatore dei talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 5/5 | |
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 2/3 | |
| 5/5 | |
| 5/5 | |
| 1/1 |
Unbridled Wrath e Dual Wield Specialization ti danno più Rage a ogni colpo, e Furious Precision fa mancare meno la mano secondaria. Cruelty aggiunge probabilità di critico, ed
Enrage aumenta i tuoi danni dopo che subisci un colpo. Death Wish aumenta i tuoi danni fisici del 20% per 30 secondi, ma ne subisci anche il 5% in più.
Qui ci sono alcune opzioni.
Piercing Howl rallenta tutto intorno a te, utile per tenere a distanza mostri e giocatori.
Lingering Rage conserva la tua Rage più a lungo dopo un combattimento, e tiene alto il ritmo quando passi da un mostro all’altro. Quando hai
Whirlwind al 36, anche
Raging Blows conviene, ma non prima.
- Tieni attivo Battle Shout in combattimento.
- Carica il mostro con Charge.
- Lancia Overpower ogni volta che si illumina.
- Lancia Rend se il mostro vivrà abbastanza per qualche tick.
- Spendi la Rage in avanzo in Heroic Strike.
Dal livello 30 Fury combatte in
Berserker Stance, dove subisci il 10% di danni in più, magia compresa, e un altro 5% mentre Death Wish è attivo. Altro in questo articolo.
Statistiche: danni al secondo dell’arma, poi Forza e potere d’attacco, poi Tempra, poi Agilità, poi armatura.
Build Protection di livello 30
Livellare da tank una volta era lento. Ora non più: come Protection bruci gruppi di mostri e perdi poca vita nel farlo. Ti servono un’arma a una mano e uno scudo. Apri la build nel calcolatore dei talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| 3/3 |
Shield Specialization e Master of Defense ti danno Rage ogni volta che pari con lo scudo, schivi o pari con l’arma, quindi più mostri ti colpiscono, più puoi fare. Vanguard ti permette di usare Charge in
Defensive Stance, così non devi mai cambiare. Focused Rage rende i tuoi attacchi meno costosi, e Concussion Blow stordisce un mostro per 5 secondi. Last Stand ti dà il 30% di vita in più per 20 secondi quando le cose vanno male.
C’è poco margine se vai a fondo nell’albero. Fai pochi dungeon? Sposta i punti di Defiance su Improved Thunder Clap.
- Tieni attivo Battle Shout in combattimento.
- Carica il mostro con Charge.
- Lancia
Revenge ogni volta che si illumina. - Lancia Rend se il mostro vivrà abbastanza per qualche tick.
- Usa Thunder Clap ogni volta che è pronto.
- Spendi la Rage in avanzo in Heroic Strike.
Statistiche: danni al secondo dell’arma, poi Forza e potere d’attacco, poi Tempra, poi Agilità, poi armatura.

Livelli chiave
| Livello | Cosa ottieni | Da |
|---|---|---|
| 1 | Dall’inizio, istruttore di classe | |
| 4 | Istruttore di classe | |
| 6 | Istruttore di classe | |
| 8 | Istruttore di classe | |
| 10 | Missione di classe | |
| 10 | Istruttore di classe | |
| 10 | Primo punto talento | Albero dei talenti |
| 12 | Istruttore di classe | |
| 14 | Istruttore di classe | |
| 16 | Istruttore di classe | |
| 18 | Istruttore di classe | |
| 20 | Istruttore di classe | |
| 20 | Armi ad asta | Istruttore di armi |
| 22 | Istruttore di classe | |
| 24 | Istruttore di classe | |
| 26 | Istruttore di classe | |
| 28 | Istruttore di classe | |
| 30 | Missione di classe | |
| 30 | Istruttore di classe | |
| 30 | Albero dei talenti | |
| 36 | Istruttore di classe | |
| 38 | Istruttore di classe | |
| 40 | Armatura a piastre, cavalcatura, Dual Specialization | Istruttori |
| 50 | Istruttore di classe |
Victory Rush è una novità per livellare: dopo che uccidi un mostro, colpisce e ti cura del 10% della vita massima. Slam ha un tempo di recupero di 18 secondi in Forever. Con punti in Talented del sistema Legacy raggiungi ogni talento fino a cinque livelli prima.
Le missioni di classe
I Warrior hanno alcune missioni di classe importanti. Le principali sbloccano Defensive Stance e Berserker Stance, e ti danno la tua arma Whirlwind.
| Livello | Ricompensa | Alliance | Horde |
|---|---|---|---|
| 10 | Human: Bartleby’s Mug. Dwarf e Gnome: Vejrek. Night Elf: Vorlus Vilehoof. Skyborne dell’High Order: The Skybreaker Bulwark | Orc, Troll e Tauren: Path of Defense. Undead: Ulag the Cleaver | |
| 20 | Armatura | ||
| 30 | The Affray | The Affray | |
| 30 | Whirlwind Weapon | Whirlwind Weapon |
La catena degli Human inizia a Stormwind con Bartleby the Drunk. Path of Defense viene da Uzzek in the Barrens. The Affray inizia da Klannoc Macleod in the Barrens e ha un limite di 10 minuti. Whirlwind Weapon viene da Bath’rah the Windwatcher in Alterac Mountains ed è una catena lunga: puoi iniziarla al 30, ma la maggior parte dei giocatori la finisce più tardi.
Armi
Un Warrior può usare tutte le armi tranne le bacchette, ma la maggior parte le impari da un istruttore di armi.
| Arma | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| Asce a una e due mani | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar) |
| Mazze a una e due mani | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Ansekhwa (Thunder Bluff) |
| Spade a una e due mani | Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) |
| Pugnali | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Bixi Wobblebonk (Ironforge), Woo Ping (Stormwind) | Sayoc (Orgrimmar), Archibald (Undercity) |
| Armi da pugno | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Sayoc (Orgrimmar) |
| Bastoni | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Woo Ping (Stormwind) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar), Ansekhwa (Thunder Bluff) |
| Armi ad asta, dal livello 20 | Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) |
| Archi | Ilyenia Moonfire (Darnassus) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar) |
| Balestre | Bixi Wobblebonk (Ironforge), Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) |
| Armi da fuoco | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Ansekhwa (Thunder Bluff) |
| Armi da lancio | Note dall’inizio | Note dall’inizio |
Quando impari un nuovo tipo di arma, devi prima allenarne l’abilità prima di colpire con affidabilità.
Equipaggiamento
L’arma è di gran lunga il miglioramento più importante. Quasi sempre vuoi un’arma lenta e pesante: aumenta i danni degli attacchi istantanei come Overpower, Whirlwind e Mortal Strike. Human, Dwarf e Orc non hanno più abilità con le armi in più per un tipo di arma, quindi scegli l’arma liberamente. Altro in questo articolo.
Professioni
Livella le professioni insieme al tuo Warrior, così raccogli e crei al livello giusto. I campi danno bonus a ogni professione.
- Cooking è indispensabile: il cibo con bonus dà esperienza in più, e ti serve per un fuoco da campo.
- Blacksmithing crea il tuo equipaggiamento, anche pezzi vincolati con statistiche che trovi raramente altrove, come più Difesa per un tank.
- Mining va con Blacksmithing, a meno che tu non preferisca comprare tutto il minerale.
Consumabili
- Cibo. Resta
Well Fed per l’esperienza in più; qualsiasi cibo con bonus è meglio di niente. Un Warrior non ha cure proprie, quindi mangerai tra un ingaggio e l’altro. - Pozioni e bende. Pozioni di cura per le emergenze, ora anche da First Aid. Le bende di First Aid fanno risparmiare molto cibo.
- Gli elisir con le statistiche giuste costano molto da mantenere, ma valgono la pena per una missione o un mostro difficile.
- Reagenti. Nessuno. Un Warrior non ha bisogno di alcun reagente.
Stance
Solo i Warrior hanno le stance. Molti attacchi funzionano solo in una o due di esse: Overpower in
Battle Stance, Revenge in Defensive Stance, Whirlwind in Berserker Stance. Thunder Clap funziona in Battle Stance e Defensive Stance.
- Battle Stance è la stance neutra, senza bonus.
- Defensive Stance riduce del 10% i danni che subisci, riduce anche del 10% i danni che infliggi, e aumenta la tua minaccia del 30%.
- Berserker Stance aumenta la tua probabilità di critico del 3%, ma subisci il 10% di danni in più.
Cambiare stance di solito costa la tua Rage.
Tactical Mastery al livello 14 te ne lascia 10, e il talento Improved Tactical Mastery la porta a 25. Conta quando passi in Berserker Stance per Intercept, o in Battle Stance per Mocking Blow. La tua spec decide in quale stance livelli di più, ma non sempre: Whirlwind è forte in ogni spec contro più mostri. Impara a capire quale stance chiede ogni combattimento.
Rage
Spendi bene la tua Rage. Pianifica i cambi di stance, e non buttare tutta la Rage in Execute su un mostro a cui restano 60 punti vita. Pensa al prossimo mostro prima che muoia quello attuale, e tienigli da parte un po’ di Rage.
La Rage è normalizzata: quanta ne ottieni da un colpo dipende dalla velocità dell’arma, non dai suoi danni. Una spada leggendaria dà tanta Rage quanto la tua spada iniziale, finché hanno la stessa velocità. Così la Rage è stabile, ma può sembrare lenta. I colpi critici danno di nuovo più Rage, vedi questo articolo.
Grandi ingaggi e tempi di recupero
Un Warrior sopravvive ai grandi ingaggi, almeno una volta ogni 15 minuti: Retaliation e Shield Wall hanno un tempo di recupero di 15 minuti, Intimidating Shout di 3 minuti. Possono salvarti la vita. Non tenerli solo per le emergenze: un tempo di recupero pronto e inutilizzato è velocità di leveling persa. Usali per attirare più mostri del solito.
Puoi anche passare in qualsiasi momento a un’arma a una mano e uno scudo con Defensive Stance. Allora Shield Block ferma molti danni. Demoralizing Shout e Thunder Clap riducono i danni dei mostri, contro uno o contro tanti. Non aver paura di spenderci Rage.
Utilità
I Warrior non passano per una classe di utilità, ma porti molto a un gruppo. Battle Shout aumenta il potere d’attacco del tuo gruppo. Thunder Clap e Demoralizing Shout riducono i danni dei mostri, anche quando non fai il tank. E Sunder Armor aumenta i danni di ogni attaccante fisico su quel mostro, te compreso.
Altro su cibo, campi ed esperienza riposata nella guida all’esperienza.
Domande frequenti
Qual è la spec migliore per livellare un Warrior in WoW Forever?
Arms con un'arma lenta a due mani è la scelta classica: tanto burst e un gioco stabile. Protection ora è sorprendentemente forte e brucia gruppi di mostri con Thunder Clap e Revenge. Fury colpisce forte ma subisce molti danni, quindi ti riposi più spesso.
Quando ottiene un Warrior Defensive Stance e Berserker Stance?
Entrambe vengono da missioni di classe. Defensive Stance, con Taunt e Sunder Armor, al livello 10. Berserker Stance, con Intercept, al livello 30 da The Affray.
Come funziona la Rage in WoW Forever?
La Rage è normalizzata: quanta ne ottieni da un colpo dipende dalla velocità dell'arma, non dai suoi danni. I colpi critici danno Rage in più. Cambiare stance costa Rage, ma Tactical Mastery al livello 14 te ne lascia 10.
Un Warrior ha bisogno di reagenti?
No. Un Warrior non ha bisogno di alcun reagente. Cibo, bende e pozioni di cura sono tutto ciò che porti con te.
Quali professioni sono adatte a un Warrior?
Blacksmithing con Mining. Blacksmithing crea equipaggiamento vincolato con statistiche che trovi raramente altrove, per esempio più Difesa per i tank. Cooking è indispensabile per ogni classe, per il bonus all'esperienza e il tuo fuoco da campo.
C'è già una build per il livello 60?
Non in questa guida: la beta si ferma al livello 30. La nostra build di leveling del Warrior dà un talento per ogni livello fino al 60.