Guía del Balance Druid en WoW Forever
El Balance Druid de WoW Forever es un lanzador con dos hechizos de daño en el tiempo, dos hechizos de lanzamiento y una gran caja de utilidades. En Classic era el Druid que se quedaba sin maná. En Forever, nuevos talentos lo solucionan y dan a la spec una rotación de verdad. Esta guía cubre las builds, la rotación, los stats, las razas y las profesiones.
| Rol | Daño a distancia con daño en el tiempo, raíces y utilidad |
| Builds a nivel 30 | DoTs con |
| Talentos clave | |
| Puntos fuertes | Una rotación constante, buffs y debuffs, utilidad |
| Puntos débiles | Daño de híbrido, lanzamientos quieto, sin burst |
| Subir de nivel | Guía para subir un Druid |
Qué cambia para Balance
Wrath es un relleno de verdad.
Improved Wrath reduce el tiempo de lanzamiento de
Wrath en 0,5 segundos y su coste de maná a la mitad.
Moonglow abarata un 25 % todos tus hechizos de daño.- Eclipse es nuevo.
Eclipse acelera tus dos
Starfire siguientes tras cada Wrath. Alternas los dos hechizos en lugar de repetir uno. - Más para tus DoTs.
Genesis sube un 5 % el daño y la sanación periódicos, y
Nature’s Splendor alarga
Moonfire 3 segundos e
Insect Swarm 2 segundos. - Probabilidad de crítico integrada.
Nature’s Majesty añade un 4 % a tus hechizos y ataques.
Omen of Clarity para todos los Druids.
Omen of Clarity llega a nivel 20. Wrath no consume su Clearcasting.
Revive a nivel 12 devuelve la vida a un jugador muerto fuera de combate.
Puntos fuertes y débiles
| Puntos fuertes | Puntos débiles |
|---|---|
| Dos DoTs y dos lanzamientos, nunca aburrido | Un híbrido hace algo menos de daño que un Mage o un Warlock |
| Sin cooldowns para burst | |
| Raíces en hasta tres enemigos con |
Moonkin Form es la razón por la que una banda quiere un Balance Druid.
Moonkin Form sube un 3 % la probabilidad de crítico con hechizos de cada miembro del grupo o banda a 45 metros y duplica tu probabilidad de activar Omen of Clarity. Pide nivel 40 y no deja lanzar hechizos de sanación.
Dos builds para el nivel 30
Las dos builds usan 21 puntos, los que tienes a nivel 30. Con 5 puntos en
Talented del sistema Legacy tienes 26 puntos, que el segundo enlace de cada build ya gasta. El talento de cada nivel mientras subes está en la guía para subir un Druid.
La build de DoTs con Overgrowth
Refuerza tu daño en el tiempo y Entangling Roots, para desgastar a varios enemigos a la vez. Muy eficiente, pero más exigente y arriesgada. Abrir la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 5/5 | |
| 1/5 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| 1/2 |
Con Talented: Genesis 5/5 y Overgrowth 2/2. Abrir la versión con Talented.
La build de Eclipse
Coge en su lugar
Improved Starfire y Eclipse, para la rotación a un objetivo que también usarás a nivel 60. Algo más lenta que la build de DoTs, pero más segura. Abrir la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| 4/5 | |
| 1/3 |
Con Talented: Improved Starfire 5/5, Eclipse 3/3,
Nature’s Grace 1/1 y
Moonfury 1/5. Abrir la versión con Talented.
Qué hacen los talentos clave
| Talento | Qué hace en Forever |
|---|---|
| Tus hechizos de daño cuestan un 25 % menos de maná a 3/3 | |
| Un 20 % más de alcance y un 4 % más de probabilidad de golpe con hechizos de Balance a 2/2 | |
| 1 enemigo inmovilizado más por punto, hasta tres a 2/2 | |
| Un segundo DoT que además baja un 2 % la probabilidad de golpe del objetivo | |
| Cada |
Más abajo en el árbol esperan
Vengeance, que duplica la bonificación de crítico de tus hechizos Arcane y Nature a 5/5,
Moonfury para un 10 % más de daño, y Moonkin Form a nivel 40.
Rotación
La build de DoTs
- Mantén
Thorns sobre ti. - Atrae con
Wrath. - Pon
Moonfire en el enemigo. - Pon
Insect Swarm. - Inmovilízalo con
Entangling Roots. - Repite con el siguiente enemigo.
- Desgástalos uno a uno con Wrath mientras tus DoTs hacen daño.
Con 2 puntos en Overgrowth inmovilizas hasta tres enemigos a la vez. Un cuarto también vale si puedes con uno suelto.
La build de Eclipse
- Mantén Thorns sobre ti.
- Atrae con Wrath.
- Pon Moonfire e Insect Swarm en el enemigo.
- Antes del nivel 30: lanza Wrath hasta que el enemigo esté casi muerto o te quede poco maná.
- Desde el nivel 30: alterna dos Starfire con un Wrath.
- Remátalo con tu arma, o deja que lo hagan tus DoTs.
Inmoviliza al siguiente enemigo con Entangling Roots mientras tus DoTs rematan al primero.
En movimiento no puedes lanzar Wrath ni Starfire. Aprovecha para renovar tus DoTs o
Faerie Fire. En una distancia más larga,
Cat Form con
Dash desde el nivel 26 te devuelve antes a tu posición.
Cooldowns y utilidad
Remove Curse desde el nivel 24 y
Abolish Poison desde el nivel 26 quitan maldiciones, Banes y venenos a tu grupo.
Tranquility desde el nivel 30 sana a todo tu grupo a 20 metros durante 10 segundos. Tiene 5 minutos de reutilización, y desde el nivel 40 debes salir de Moonkin Form para lanzarlo.
Innervate desde el nivel 40 sube un 400 % la regeneración de maná del objetivo durante 20 segundos. Funciona mejor en un objetivo con mucho Spirit. En grupo, un sanador suele necesitarlo más que tú.
Rebirth desde el nivel 20 devuelve la vida a un jugador muerto en pleno combate. Pide una
Maple Seed y tiene 30 minutos de reutilización.
Revive desde el nivel 12 hace lo mismo fuera de combate, sin componente.
Hurricane desde el nivel 40 no tiene reutilización y hace que los enemigos en la tormenta ataquen un 20 % más lento.
Maná y DoTs
Con Improved Wrath y Moonglow, el maná es mucho menos problema que en Classic. Usa tus procs de Clearcasting en Starfire. Wrath no puede consumirlos, así que nunca desperdicias uno por error. Lanzar rangos inferiores para ahorrar maná cuesta más daño del que ahorra.
No renueves un DoT antes de que acabe, porque pierdes los ticks que le quedaban. Hazlo solo si tienes que moverte y te sobra maná, o si no podrás renovarlo a tiempo. No pongas DoTs en enemigos a punto de morir.
Stats y equipo
El orden exacto a nivel 60 llegará tras el lanzamiento. Estos stats ayudan a un Balance Druid:
- Daño de hechizos primero. Los objetos con solo daño Arcane o Nature ayudan a la mitad de tus hechizos.
- Hit.
Nature’s Reach da un 4 %, suficiente mientras subes. En bandas querrás llegar al tope de Hit. - Probabilidad de crítico. Nature’s Majesty da un 4 %, Moonkin Form un 3 %, y cada crítico de un hechizo no periódico activa
Nature’s Grace, lanzamientos un 10 % más rápidos durante 3 segundos. - Intellect para más maná y probabilidad de crítico. Está en casi todas las piezas que quieres.
- Haste acelera tus lanzamientos, pero no tus DoTs. El crítico vale más.
- Spirit ayuda a tu regeneración fuera de combate y cuando lanzas Innervate sobre ti.
Armadura. Cuero o tela, lo que tenga los stats correctos. Llevar un tipo de armadura más ligero no tiene penalización en Forever, solo tienes algo menos de armadura. Leatherworking fabrica buen equipo para subir con cualquier spec de Druid.
Idols. Tu ranura de reliquia lleva un Idol. Lleva unos cuantos y cámbialos según el momento. La guía para subir un Druid recoge los Idols que encuentras mientras subes.
Armas. Para un lanzador, un arma es una bolsa de stats. Una maza o daga de una mano con un objeto de mano izquierda suele dar más, pero un buen bastón también sirve.
Razas y profesiones
| Facción | Raza | Por qué |
|---|---|---|
| Alliance | Night Elf | |
| Alliance | High Order Skyborne | |
| Horde | Tauren | |
| Horde | Windshaper Skyborne |
Las diferencias son lo bastante pequeñas para elegir la raza que te guste.
Profesiones. Leatherworking fabrica parte del mejor equipo de cuero, en parte solo para peleteros. Herbalism encaja con un Druid, porque recoges en
Travel Form. Alchemy convierte esas hierbas en tus propias pociones y elixires. Engineering da artilugios útiles a cualquier spec.
Preguntas frecuentes
¿Es bueno el Balance Druid en WoW Forever?
Sí. Improved Wrath, Moonglow y Eclipse dan a Balance una rotación de verdad y mucho mejor maná que en Classic. Como híbrido hace algo menos de daño que un Mage o un Warlock, pero aporta buffs, debuffs, una resurrección en combate y algo de sanación.
¿Qué build de Balance uso a nivel 30?
La build de DoTs con Overgrowth inmoviliza hasta tres enemigos y los desgasta con daño en el tiempo. Es la más eficiente, pero más exigente. La build de Eclipse es más lenta y más segura, y usa la rotación a un objetivo que también jugarás a nivel 60.
¿Qué hace Eclipse?
Cada Wrath acelera tus dos Starfire siguientes, 0,5 segundos a 3/3. Guarda hasta 4 cargas y dura 15 segundos. Así Balance pasa a ser una rotación de dos Starfire y un Wrath.
¿Wrath consume Clearcasting?
No. El Clearcasting de Omen of Clarity no lo consume Wrath, así que el lanzamiento gratis va a un hechizo más caro como Starfire.
¿Cuándo consigo Moonkin Form?
Moonkin Form es el último talento del árbol de Balance y pide nivel 40, así que no está en la beta. Sube un 3 % la probabilidad de crítico con hechizos de todo tu grupo y duplica la probabilidad de activar Omen of Clarity.
¿Qué raza es la mejor para un Balance Druid?
Night Elf por Elune's Light, un golpe de probabilidad de crítico, o Tauren por más daño crítico. Los Skyborne tienen 3 % de Haste en los dos bandos. Las diferencias son pequeñas, así que elige la raza que te guste.
¿Hay ya una build de nivel 60?
Todavía no. La beta se detiene en el nivel 30, y las builds de nivel 60 llegarán tras el lanzamiento del 4 de noviembre.