Subir un Hunter en WoW Forever: la guía
El Hunter es una de las clases más fuertes para subir de nivel. Haces daño a distancia, controlas a los monstruos con trampas y ralentizaciones, y tu mascota recibe los golpes. Los 10 primeros niveles son lentos, hasta que domas una mascota y recibes tu primer punto de talento. En WoW Forever, nuevas habilidades de mascota y nuevos talentos dan más profundidad a la clase. Esta guía cubre las builds, la rotación, los niveles clave, el equipo, las mascotas, las trampas y el rastreo.
| Spec más fácil para subir | Beast Mastery |
| Talentos clave | |
| Fuerte en | Daño a distancia, una mascota que tanquea, control, viajes rápidos |
| Débil en | Un comienzo lento hasta el nivel 10, el maná y la munición |
| Orden de talentos por nivel | Build de subida del Hunter |
| Builds hasta nivel 60 | Tras el lanzamiento del 4 de noviembre |
Con qué spec subir
Los tres árboles sirven para subir. Beast Mastery es el más fluido: tu mascota hace más daño y aguanta más, y con
Growl mantiene al monstruo sobre ella mientras disparas. Marksmanship hace más daño con tus propios disparos, así que robas la amenaza más a menudo y tienes que kitear. Survival mezcla cuerpo a cuerpo, trampas y disparos, y es la que más exige.
Los Hunters también se manejan bien contra monstruos de unos niveles más, gracias a su alcance y a
Frost Trap. Las builds de abajo están hechas para la beta, que llega hasta el nivel 30, con 21 puntos.
Talented, del sistema Legacy, da 5 puntos más, y alcanzas cada talento hasta cinco niveles antes. Las builds de nivel 60 llegarán tras el lanzamiento.
Niveles 1 a 10
Empiezas sin talentos y sin mascota, con
Auto Shot y
Raptor Strike. Los monstruos te alcanzan rápido, así que a menudo los rematas cuerpo a cuerpo.
- Mantén
Aspect of the Monkey en cuanto lo tengas, a nivel 4. - Atrae con Auto Shot.
- Lanza
Serpent Sting. - Lanza
Arcane Shot cada vez que esté listo. - Lanza
Concussive Shot para ralentizar al monstruo y mantener la distancia. - Retrocede entre disparos.
- Usa Raptor Strike cuando el monstruo te alcance, y remátalo cuerpo a cuerpo.
Empieza cada pull desde lo más lejos posible: cada metro de más es un disparo más. Stats a estos niveles: Agility, luego poder de ataque, luego Intellect, luego Stamina y Spirit, luego armadura.
Build de Beast Mastery de nivel 30
La build recomendada para subir. Tu mascota pega más fuerte y aguanta más, con algo de maná y velocidad extra. Abrir la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 5/5 | |
| 1/5 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 4/5 | |
| 1/1 | |
| 1/2 |
Orden: Deadly Aspects del 10 al 14, Focused Fire en 15 y 16, Pathfinding en 17 y 18, Endurance Training en 19, Unleashed Fury del 20 al 24, Ferocity del 25 al 28, Summon Hawk en 29 y Spirit Bond en 30.
¿Todo para la mascota? Coge
Bestial Swiftness y más puntos en Ferocity. Con los 5 puntos de Talented también coges
Intimidation y un punto en
Frenzy.
- Mantén
Aspect of the Hawk. - Manda a tu mascota y empieza con Auto Shot.
- Lanza Serpent Sting.
- Lanza Summon Hawk cada vez que esté listo, cuando lo tengas.
- Lanza Arcane Shot cuando haya dos halcones con al menos 6 segundos restantes. Summon Hawk y Arcane Shot comparten reutilización.
- Lanza
Aimed Shot cada vez que esté listo. - Lanza
Rapid Fire cada vez que esté listo.
Wing Clip, Concussive Shot o Frost Trap cuando un monstruo vaya a por ti.
Stats: Agility, poder de ataque, crítico, Intellect, Stamina y Spirit, Strength, armadura.
Build de Marksmanship de nivel 30
El máximo daño de tus propios disparos, sin renunciar a tu mascota. La mascota retiene peor la amenaza, así que atraes monstruos más a menudo y tienes que kitear. Deja de lado el nuevo talento
Lone Wolf mientras subes: un 20% más de daño no compensa perder la mascota. Abrir la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/5 | |
| 5/5 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 5/5 |
Orden: Lethal Attacks del 10 al 14, Careful Aim del 15 al 19, Efficiency del 20 al 22, Rapid Killing en 23 y 24, Mortal Shots del 25 al 29 y Trueshot Aura en 30.
Efficiency abarata tus disparos.
Rapid Recuperation te deja regenerar maná mientras lanzas y ahorra mucho beber, pero está muy abajo en el árbol y no llega hasta después del nivel 30. ¿Robas la amenaza demasiado? Coge
Improved Concussive Shot y
Scatter Shot para más control. Los 5 puntos de Talented dejan sitio para eso sin perder mucho daño.
- Mantén Aspect of the Hawk y Trueshot Aura.
- Manda a tu mascota y empieza con Auto Shot.
- Lanza Serpent Sting.
- Lanza Arcane Shot cada vez que esté listo.
- Lanza Aimed Shot cada vez que esté listo.
- Lanza Rapid Fire cada vez que esté listo.
- Wing Clip, Concussive Shot o Frost Trap cuando un monstruo vaya a por ti.
Stats: Agility, poder de ataque, crítico, Intellect, Stamina y Spirit, Strength, armadura.
Build de Survival de nivel 30
Survival alterna cuerpo a cuerpo, trampas y disparos. Es difícil cuando un monstruo va a por ti: volver a distancia lleva tiempo. A cambio tienes más control y más defensa. Abrir la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/5 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 5/5 | |
| 1/2 |
Orden: Improved Tracking del 10 al 14, Savage Strikes en 15 y 16, Entrapment del 17 al 19, Surefooted del 20 al 22, Clever Traps en 23 y 24, Predator’s Edge del 25 al 29 y Resourcefulness en 30.
Puedes jugarla de dos formas: alternar disparos y cuerpo a cuerpo, o luchar solo cuerpo a cuerpo. Con los 5 puntos de Talented también coges
Strider Kick y
Expose Prey.
Alternar cuerpo a cuerpo y distancia
- Mantén Aspect of the Hawk o
Aspect of the Beast, y el rastreo adecuado para el tipo de monstruo. - Manda a tu mascota y empieza con Auto Shot.
- Lanza Serpent Sting, Arcane Shot y Aimed Shot.
- Lanza Rapid Fire cada vez que esté listo.
- Ve al cuerpo a cuerpo y lanza Raptor Strike,
Immolation Trap,
Mongoose Bite cuando se ilumine y Strider Kick si lo tienes. - Retrocede y vuelve a disparar.
- Wing Clip, Concussive Shot o Frost Trap cuando robes la amenaza.
Solo cuerpo a cuerpo
- Mantén Aspect of the Beast y el rastreo adecuado.
- Manda a tu mascota, empieza con Auto Shot, lanza Serpent Sting y Arcane Shot, y Rapid Fire cada vez que esté listo.
- Ve al cuerpo a cuerpo y usa Raptor Strike, Immolation Trap, Mongoose Bite y Strider Kick cada vez que estén listos.
- Wing Clip, Concussive Shot o Frost Trap cuando tengas que kitear.
Stats: Agility, poder de ataque, crítico, Strength, Intellect, Stamina y Spirit, armadura.

Niveles clave
| Nivel | Qué consigues | De dónde |
|---|---|---|
| 1 | Por defecto, instructor de clase | |
| 4 | Aspect of the Monkey, Serpent Sting | Instructor de clase |
| 6 | Instructor de clase | |
| 8 | Concussive Shot | Instructor de clase |
| 10 | Misión de clase | |
| 10 | Instructor de clase | |
| 10 | Primer punto de talento | Árbol de talentos |
| 12 | Instructor de clase | |
| 14 | Instructor de clase | |
| 16 | Instructor de clase | |
| 18 | Instructor de clase | |
| 20 | Instructor de clase | |
| 20 | Instructor de armas | |
| 22 | Instructor de clase | |
| 24 | Instructor de clase | |
| 25 | Árbol de talentos | |
| 26 | Rapid Fire, |
Instructor de clase |
| 28 | Frost Trap | Instructor de clase |
| 30 | Instructor de clase | |
| 30 | Intimidation, |
Árbol de talentos |
| 32 | Instructor de clase | |
| 34 | Instructor de clase | |
| 36 | Instructor de clase | |
| 40 | Instructor de clase | |
| 40 | Árbol de talentos | |
| 40 | Equitación, Dual Specialization | Instructores |
| 46 | Instructor de clase | |
| 50 | Instructor de clase | |
| 60 | Instructor de clase |
Aimed Shot ya no es un talento: todo Hunter lo aprende a nivel 20. Los niveles de los talentos son los más tempranos sin Talented; con Talented los alcanzas hasta cinco niveles antes.
La misión de clase
A nivel 10, todo Hunter hace Taming the Beast. La cadena enseña Tame Beast y Beast Training, para domar y entrenar tu primera mascota. Empieza en tu zona inicial: Teldrassil para los Night Elves, Dun Morogh para los Dwarves, Zephras Isle para el High Order Skyborne, Mulgore para los Tauren y Durotar para los Orcs y los Trolls.
Armas
Un Hunter puede usar más tipos de armas que cualquier otra clase. La mayoría las aprendes con un instructor de armas.
| Arma | Alianza | Horda |
|---|---|---|
| Daggers | Conocidas desde el inicio | Conocidas desde el inicio |
| Axes de una y dos manos | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar) |
| Swords de una y dos manos | Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) |
| Fist weapons | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Sayoc (Orgrimmar) |
| Staves | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Woo Ping (Stormwind) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar), Ansekhwa (Thunder Bluff) |
| Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) | |
| Ilyenia Moonfire (Darnassus) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar) | |
| Bixi Wobblebonk (Ironforge), Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) | |
| Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Ansekhwa (Thunder Bluff) | |
| Thrown | Bixi Wobblebonk (Ironforge), Ilyenia Moonfire (Darnassus) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar) |
Cada vez que aprendes un nuevo tipo de arma, primero tienes que subir su habilidad antes de acertar con fiabilidad.
Equipo
Las armas a distancia son tu principal fuente de daño. Estas son buenas opciones del nivel 13 al 30:
| Nivel | Objeto | Origen |
|---|---|---|
| 13 a 16 | Ragefire Chasm | |
| 13 a 16 | Misión en el Hall of Thanes, solo Alianza | |
| 19 a 22 | Wailing Caverns | |
| 22 a 29 | Blackfathom Deeps | |
| 23 a 29 | Blackfathom Deeps | |
| 29 a 30 | Misión en Razorfen Kraul |
Las armas cuerpo a cuerpo importan sobre todo para Survival, que se apoya en el daño del arma. Para las otras specs, un arma cuerpo a cuerpo sirve sobre todo para llevar stats.
Equipo fabricado y botín de mazmorra. Leatherworking recibió pronto recetas nuevas y fuertes, como
Dark Leather Boots,
Brawler’s Leather Hood y
Stalker’s Leather Belt. Las mazmorras dan mejoras como
Bloodied Chestwraps y
Triprunner Dungarees.
Profesiones
Sube tus profesiones a la vez que tu Hunter, para recolectar y fabricar al nivel adecuado. Los campamentos dan buffs a cada profesión, y en Forever tu mascota también los recibe.
- Cooking es imprescindible: la comida con buff da experiencia extra, y la necesitas para una hoguera.
- Leatherworking fabrica buen equipo de subida ligado y da un buff de experiencia descansada en tu campamento.
- Skinning va con Leatherworking, y Aspect of the Cheetah te lleva rápido de un monstruo a otro. Su buff de campamento da un 2% de probabilidad de crítico.
- Herbalism encaja con un Hunter siempre en marcha. Su buff de campamento da Intellect.
- Alchemy va con Herbalism, para las pociones. Su buff de campamento da regeneración de maná.
- Engineering fabrica artilugios, explosivos y miras para tu arma a distancia. El
Reagent Bot del campamento vende comida, agua y materiales. - Mining va con Engineering. Su buff de campamento da poder de ataque cuerpo a cuerpo, bueno para Survival y tu mascota.
- Fishing va con Cooking. Su buff de campamento sube todos los stats un 8%.
- First Aid da vendas y pociones. Su buff de campamento da Stamina a ti y a tu mascota.
Consumibles
- Comida y agua. Mantente
Well Fed por la experiencia extra; cualquier comida con buff es mejor que nada. Lleva agua de tu nivel, porque tendrás que beber. - Pociones. Pociones de sanación para emergencias, ahora también de First Aid. First Aid también fabrica remedios contra Poisons, Diseases y Bleeds, que un Hunter no puede quitar de otra forma. Las pociones de maná también ayudan.
- Los elixires con los stats adecuados son caros de mantener, pero merecen la pena para una misión o un monstruo difícil.
- Munición. Mantén lleno tu carcaj o tu bolsa de munición. Sin flechas ni balas no puedes disparar.
Mascotas
Tu mascota es el corazón de la clase. Vigila dónde está, qué habilidades usa y sus reutilizaciones: así puedes reaccionar a lo que hace un monstruo, o evitar el peligro del todo. En Forever tu mascota también recibe los buffs de Camping, siempre que esté invocada mientras te sientas junto a la hoguera.
Las habilidades de mascota añaden utilidad, como
Demoralizing Screech y
Dust Cloud.
Control y pulls
Los Hunters destacan en el control: Frost Trap, Freezing Trap, Wing Clip y Concussive Shot, reforzados con Entrapment, Clever Traps, Improved Concussive Shot y
Improved Wing Clip. Scatter Shot e Intimidation añaden más. Tu mejor herramienta sigue siendo tu mascota, que retiene al monstruo mientras tú mantienes la distancia.

Scare Beast hace huir de miedo a una Beast hasta 10 segundos en el rango 1. Puede correr hacia otro grupo, así que úsalo con cuidado. En PvP funciona contra las mascotas de los Hunters y los Druids en forma animal.
Puedes atraer casi cualquier cosa desde lejos con un disparo. Los Hunters también encadenan bien: Serpent Sting y tus trampas de fuego siguen haciendo efecto mientras pasas al siguiente monstruo. Cuidado con los monstruos que siguen vivos, porque pueden correr hacia otro grupo.
Movimiento
- Aspect of the Cheetah da un 30% de velocidad, pero quedas Dazed 4 segundos si recibes daño. Pathfinding añade hasta un 6%.
- Aspect of the Pack desde el nivel 40 hace lo mismo para tu grupo, con el mismo riesgo para todos. Bueno para viajar, no en combate.
Feign Death te saca del combate. Úsalo para cruzar una zona peligrosa o para despojar algo mientras te atacan.- Tu mascota puede alejar a los monstruos de ti, para cruzar una zona llena sin luchar contra todo.
Maná
Los Hunters usan maná para todo, y hechizos como Aimed Shot cuestan mucho. Lleva agua y algunas pociones de maná. Cada árbol tiene un talento para el maná en combate:
Bestial Discipline, Rapid Recuperation y Resourcefulness. Por eso el Spirit es valioso mientras subes. No gastes nunca todo tu maná: guarda lo suficiente para una trampa o Feign Death si un pull sale mal.
Rastreo
El rastreo muestra en tu minimapa a los monstruos de un tipo. Ayuda a todo Hunter, sobre todo a Survival gracias a Improved Tracking. En PvE ves llegar las patrullas, en PvP ves a los jugadores enemigos. Track Hidden revela a los jugadores en sigilo.

| Color | Significado |
|---|---|
| Verde con borde plateado | Jugador aliado |
| Verde con borde dorado | PNJ aliado |
| Rojo con borde plateado | Jugador enemigo |
| Rojo con borde dorado | PNJ enemigo |
| Dorado con borde dorado | PNJ neutral, hostil en cuanto lo atacas |
Aspects y reutilizaciones
Solo puede haber un Aspect activo a la vez.
| Aspect | Qué hace |
|---|---|
| Aspect of the Hawk | Más poder de ataque a distancia |
| Aspect of the Beast | Más poder de ataque cuerpo a cuerpo, y no se te puede rastrear |
| Aspect of the Monkey | Un 8% más de esquiva |
| Aspect of the Cheetah | Un 30% de velocidad, Dazed si te golpean |
| Aspect of the Pack | Un 30% de velocidad para tu grupo, Dazed si os golpean |
| Aspect of the Wild | Resistencia a la naturaleza para tu grupo |
- Scorpid Sting ha cambiado: reduce un 2% la probabilidad de golpe del objetivo durante 20 segundos. No se acumula con
Insect Swarm de un Balance Druid, pero ayuda a tu tanque contra jefes cuando no hay Druid. - Tranquilizing Shot a nivel 60 elimina un efecto de Frenzy de un monstruo. Importante en bandas.
- Rapid Fire aumenta tu velocidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo un 40% durante 15 segundos, con 5 minutos de reutilización. Rapid Killing en Marksmanship le quita 2 minutos.
- Grandes talentos: Bestial Wrath para Beast Mastery, Sniper Shot para Marksmanship y Strider Kick para Survival.
- Flare revela a los enemigos ocultos e invisibles en un radio de 10 metros durante 30 segundos.
- Eagle Eye te deja mirar muy lejos, con alcance ilimitado, solo al aire libre.
- Eyes of the Beast te deja controlar directamente a tu mascota, por ejemplo para explorar o atraer desde lejos.
Más sobre comida, campamentos y experiencia descansada en la guía de experiencia.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor spec para subir un Hunter en WoW Forever?
Beast Mastery. Tu mascota se vuelve más fuerte y resistente, así que retiene al monstruo mientras tú disparas desde lejos. Marksmanship hace más daño por sí mismo, pero roba la amenaza más a menudo. Survival mezcla cuerpo a cuerpo y distancia y es la que más exige.
¿Cuándo consigue mascota un Hunter?
A nivel 10, con la misión de clase Taming the Beast. Enseña Tame Beast y Beast Training, y tu primer punto de talento llega al mismo nivel.
¿Cojo Lone Wolf mientras subo?
No. Lone Wolf da un 20% más de daño sin mascota, pero la mascota es justo lo que hace fluida la subida del Hunter: retiene la amenaza y aleja a los monstruos de ti.
¿Qué hay de nuevo para los Hunters en WoW Forever?
Summon Hawk en Beast Mastery, Lone Wolf, Careful Aim, Rapid Killing y Rapid Recuperation en Marksmanship, y Strider Kick, Expose Prey, Predator's Edge y Lacerating Strikes en Survival. Aimed Shot se aprende ahora en el instructor a nivel 20. Las mascotas también reciben los buffs de Camping.
¿Qué profesiones le van a un Hunter?
Skinning con Leatherworking, por el buen equipo de subida ligado y un buff de campamento del 2% de probabilidad de crítico. Cooking es imprescindible para todas las clases, por el buff de experiencia y tu propia hoguera. Los ingenieros fabrican miras para tu arma a distancia.
¿Hay ya una build de nivel 60?
No en esta guía: la beta llega hasta el nivel 30. Nuestra build de subida del Hunter da un talento para cada nivel hasta el 35.