Guía del Arcane Mage en WoW Forever
El Arcane Mage por fin tiene hechizos de daño propios en WoW Forever.
Arcane Blast acumula poder con hechizos,
Missile Barrage hace que
Arcane Missiles sea gratis y rápido, y
Arcane Wrath es un golpe pesado que crece con tu maná. La spec pega fuerte a un objetivo, pero gasta maná muy rápido y depende de los procs. Esta guía cubre las builds, la rotación, el maná, la supervivencia y el equipo.
| Rol | Burst a distancia contra un objetivo |
| Build a nivel 30 | 21 puntos en Arcane, |
| Talentos clave | |
| Fuerte en | Mucho daño, crece con el equipo, utilidad para el grupo |
| Débil en | Gestión del maná muy difícil, depende de procs y equipo |
| Subir de nivel | Guía para subir un Mage |
| Orden de talentos por nivel | Build de subida del Mage |
Qué cambia para Arcane
- Arcane Blast es nuevo. Un talento de nivel 20 con 1,5 segundos de lanzamiento. Cada lanzamiento da el 15% de tu Intellect como poder con hechizos, hasta 4 acumulaciones, y encarece el siguiente Arcane Blast un 175%.
- Missile Barrage es nuevo. Con 2/2, Arcane Blast tiene un 40% de probabilidad, y Arcane Wrath,
Fireball,
Frostbolt y
Frostfire Bolt un 20%, de que tu siguiente Arcane Missiles sea gratis y el doble de rápido. Los impactos de Arcane Missiles también tienen un 10%. - Arcane Wrath es nuevo. Un talento de nivel 25: 3,5 segundos de lanzamiento, 6 segundos de reutilización y poder con hechizos extra igual al 5% de tu maná máximo.
- Arcane Meditation es más fuerte. Con 3/3, el 50% de tu regeneración de maná sigue mientras lanzas. Con
Mage Armor a nivel 34 llega al 100%. - Los viejos talentos de apoyo siguen ahí.
Arcane Concentration, Arcane Mind,
Arcane Instability y
Arcane Power hacen lo de siempre, ahora para una spec con daño de verdad.
Fortalezas y debilidades
| Fortalezas | Debilidades |
|---|---|
| Mucho daño a un objetivo con |
|
| Crece mucho con el Intellect, el poder con hechizos y el nivel | Sin buen equipo ni gran reserva de maná, te quedas seco |
| Sin procs de Clearcasting o |
|
| Menos supervivencia que Frost, y sin |
Dos builds de nivel 30
Las dos builds usan los 21 puntos que tienes a nivel 30. Talented, del sistema Legacy, añade 5 puntos a cada una: Arcane Mind 5/5 y Arcane Instability 1/3.
Build de un objetivo
Para hacer misiones y el mundo abierto.
Improved Channeling 5/5 mantiene tus lanzamientos cuando los monstruos te golpean, y la build baja todo lo posible hacia Arcane Mind. El precio es el 6% de probabilidad de crítico de
Arcane Impact. Abrir la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 3/5 | |
| 5/5 | |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 1/5 |
Abrir la versión Talented con Arcane Mind 5/5 y Arcane Instability 1/3.
Build de mazmorra
Para mazmorras, cuando tanquea otro.
Arcane Subtlety reduce un 30% la amenaza de tus hechizos Arcane, para que puedas spamear
Arcane Explosion, y Arcane Impact 3/3 añade un 6% de probabilidad de crítico. Sin Improved Channeling, los monstruos que te golpean retrasan cada lanzamiento. Abrir la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 3/5 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 1/5 |
Abrir la versión Talented con Arcane Mind 5/5 y Arcane Instability 1/3. La build de subida del Mage da un talento para cada nivel del 10 al 35.
Qué hacen los talentos clave
| Talento | Qué hace en Forever |
|---|---|
| Con 5/5, |
|
| Un 1% más de probabilidad de golpe con hechizos Arcane por punto. Necesario contra jefes y monstruos de más nivel | |
| Un 10% de probabilidad tras un hechizo de daño de que el siguiente sea gratis | |
| Poder con hechizos acumulable, el corazón de la spec | |
| El 50% de tu regeneración de maná sigue mientras lanzas | |
| Un golpe pesado que crece con tu maná máximo | |
| Un 6% más de probabilidad de crítico con hechizos Arcane con 3/3 | |
| Un 10% más de Intellect y un 100% más de daño crítico para hechizos Arcane con 5/5 | |
| Un 1% más de daño y de probabilidad de crítico por punto |
Rotación
Un enemigo
- Lanza Arcane Blast para acumular y hacer daño.
- Usa cada proc de Clearcasting en Arcane Blast.
- Lanza Arcane Missiles en cuanto salte Missile Barrage.
- Lanza Arcane Wrath con 3 o 4 acumulaciones de Arcane Blast.
- ¿No te llega para otro Arcane Blast y Arcane Wrath está en reutilización? Lanza Fireball o Frostbolt para pescar Missile Barrage, o Arcane Missiles sin proc.
Fire Blast mientras te mueves.
Frost Blast para ralentizar desde lejos,
Frost Nova rango 1 para inmovilizar a un monstruo peligroso,
Cone of Cold cuando te alcance.
Counterspell contra un lanzamiento peligroso,
Polymorph contra un enemigo extra peligroso.
Un grupo de enemigos
- Spamea
Arcane Explosion. Elige la build de mazmorra si lo haces a menudo.
Acumulaciones de Arcane Blast y procs
La spec se juega en fases de burn. El primer Arcane Blast inicia un buff de 15 segundos que acumula hasta 4. Cuatro Arcane Blasts seguidos y luego todo lo demás sería lo ideal, pero el coste de maná rara vez lo permite, sobre todo a niveles bajos. Así que espacias tus Arcane Blasts y te apoyas en dos procs.
- Primero Clearcasting. Úsalo en Arcane Blast para una acumulación gratis, sobre todo si ya tienes 4.
- Después Missile Barrage. Arcane Missiles puede activar por sí mismo otro Missile Barrage o un Clearcasting.
- Arcane Wrath dos veces por ventana. Una con 3 acumulaciones y otra con 4, antes de que acabe el buff. Más Haste facilita el lanzamiento largo.
¿Ningún proc? Guarda maná para la siguiente ventana. Lanza Arcane Wrath cada vez que esté listo hasta que acabe el buff, y luego pasa a Fireball o Frostbolt para pescar Missile Barrage. Desde el nivel 40,
Frostfire Bolt también sirve para eso.
Maná
Con Arcane todo gira en torno al maná. Fuera de combate,
Conjure Water te da agua infinita. En combate controlas el maná de tres formas: frenar Arcane Blast cuando vas bajo, hacer coincidir tus procs con tus hechizos más caros y usar maná directo.
Evocation desde el nivel 20 aumenta tu regeneración de maná un 1500% durante 8 segundos, con 8 minutos de reutilización. Guárdalo para combates largos contra jefes. Un High Order Skyborne puede combinarlo con
Read Leyline.- Las gemas de maná como
Conjure Mana Agate desde el nivel 28 devuelven de 375 a 425 de maná, una carga por gema. Prepara una nueva antes de cada combate largo. - Las pociones de maná devuelven mucho, según su nivel.
Desde la tercera acumulación de Arcane Blast, lanzar sin pensar es el camino más corto para quedarte sin maná. Arcane Meditation, y luego Mage Armor, te sostienen, pero solo si eliges tus momentos.
Supervivencia
Arcane sobrevive peor que Frost y no tiene Ice Block. Mata a un objetivo antes de que te mate, y elige tus combates.
Blink y Frost Nova te sacan de la mayoría de los apuros.
Mana Shield cuesta demasiado maná para usarlo siempre, pero Mana Shield con Evocation puede salvarte como último recurso.
Usa Frost Blast o Frostbolt rango 1 para ralentizar desde lejos, Cone of Cold como ralentización instantánea y Polymorph para sacar a un objetivo del combate. Vallas, colinas, edificios y árboles cortan la línea de visión: un enemigo tiene que rodearlos, y eso te da lanzamientos. Contra un lanzador de hechizos, corta la línea de visión cuando Counterspell esté en reutilización.
Reutilizaciones y utilidad
Frost Nova sirve para atacar y defender. Úsalo tanto como puedas.
Presence of Mind hace instantáneo tu siguiente hechizo: Arcane Blast o Arcane Wrath para el burst, o Polymorph en un apuro.
Remove Lesser Curse elimina Curses y Banes. Úsalo rápido contra los peligrosos.
Amplify Magic hace que un miembro del grupo reciba más daño de hechizos, pero también más sanación. Bueno contra daño físico.
Dampen Magic reduce el daño de hechizos recibido, pero también la sanación. Úsalo contra lanzadores, no contra enemigos que te tumban rápido.
Polymorph a un objetivo peligroso en cada pull en grupo.
Stats y equipo
La prioridad exacta a nivel 60 llegará tras el lanzamiento. Estos stats ayudan a un Arcane Mage:
- El poder con hechizos y el poder con hechizos Arcane primero. El poder con hechizos Arcane solo ayuda a los hechizos Arcane.
- El Intellect pesa más para Arcane que para las otras specs de Mage: más reserva de maná, un 10% extra de Arcane Mind, y Arcane Blast convierte el 15% en poder con hechizos por acumulación.
- La probabilidad de crítico. Arcane Impact y Arcane Mind refuerzan los críticos.
Incineration en el árbol Fire añade un 6% de probabilidad de crítico a Arcane Blast. - La Haste significa lanzamientos más rápidos y más procs. A niveles bajos solo la tienen el Troll (
Berserking) y el High Order Skyborne (
Wind Blessed). - El Spirit y el maná cada 5 segundos valen más para Arcane que para otros Mages, gracias a Arcane Meditation y luego Mage Armor.
- La Stamina viene en casi todo el equipo. No hace falta buscar más.
Armadura. Tela con poder con hechizos, Intellect y Stamina.
Violet Sorcerer’s Robes a nivel 27 es una túnica nueva con 15 de Intellect y poder con hechizos.
Armas. Las armas recibieron mucho más poder con hechizos en Forever. Busca Intellect, Stamina y poder con hechizos, como
Death Prophet Spine, pero un arma con solo poder con hechizos, como
Buzzer Blade, puede ser la mejor opción.
Varitas. Las nuevas varitas de Enchanting te llevan:
Lesser Magic Wand y
Greater Magic Wand al principio,
Lesser Eternal Wand y
Greater Eternal Wand después.
Torch of Light espera a nivel 60. Fíjate en el poder con hechizos y el daño por segundo de la varita.

Razas y profesiones
| Facción | Raza | Por qué |
|---|---|---|
| Horda | Orc | |
| Horda | Troll | |
| Horda | Undead | |
| Alianza | High Order Skyborne | |
| Alianza | Human | |
| Alianza | Gnome |
Orc es la mejor opción en PvE, Troll la segunda. En la Alianza va primero el High Order Skyborne y segundo Human. Gnome recibió nerfs en la beta y sigue siendo interesante sobre todo con Engineering. Nada de esto justifica descartar una raza que te guste más.
Profesiones. Tailoring fabrica conjuntos de tela con poder con hechizos e Intellect, y combina con Enchanting para tus propias varitas y encantamientos. Engineering es la mejor pareja de Tailoring si quieres el máximo daño. Herbalism alimenta Alchemy, que fabrica elixires, pociones y frascos.
Preguntas frecuentes
¿Es bueno el Arcane Mage en WoW Forever?
Sí, para daño a un solo objetivo. Arcane Blast, Missile Barrage y Arcane Wrath convierten el antiguo árbol de apoyo en una spec de burst con hechizos propios. El precio es el maná: Arcane es la spec de Mage más difícil de jugar bien, y depende de los procs y del equipo.
¿Cómo funciona Arcane Blast?
Cada lanzamiento te da el 15% de tu Intellect como poder con hechizos, hasta 4 acumulaciones, así que el 60% con todas. Cada acumulación también encarece el siguiente Arcane Blast un 175%. Arcane Blast es un talento de nivel 20 con 1,5 segundos de lanzamiento.
¿Cuándo lanzo Arcane Wrath?
Con 3 o 4 acumulaciones de Arcane Blast, para lanzar dos por ventana. Tarda 3,5 segundos, tiene 6 segundos de reutilización y gana poder con hechizos igual al 5% de tu maná máximo.
¿Qué build es mejor, un objetivo o mazmorra?
Un objetivo para hacer misiones: Improved Channeling 5/5 mantiene tus lanzamientos cuando recibes daño. Mazmorra cuando tanquea otro: Arcane Subtlety reduce tu amenaza para Arcane Explosion y Arcane Impact añade un 6% de probabilidad de crítico.
¿Cómo mantengo el maná como Arcane?
No encadenes Arcane Blast más allá de 2 acumulaciones si vas bajo, usa cada proc de Clearcasting en Arcane Blast y lanza Arcane Missiles en cuanto salte Missile Barrage. Arcane Meditation mantiene el 50% de tu regeneración mientras lanzas. Evocation y una Mana Agate cubren los combates largos.
¿Qué raza es mejor para un Arcane Mage?
Orc en la Horda, porque Blood Fury y Arcane Power comparten un ritmo de 3 minutos, con Troll en segundo lugar. En la Alianza, el High Order Skyborne por la Haste y la regeneración extra, luego Human. Elige la raza que te guste si no buscas cada porcentaje.
¿Hay ya una build de nivel 60?
Todavía no. La beta llega hasta el nivel 30, y las builds de nivel 60 llegarán tras el lanzamiento del 4 de noviembre.