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WoW Forever
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16 jours et 8 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026

Monter un Paladin dans WoW Forever : le guide

Le Paladin monte lentement mais sûrement. Vous vous soignez vous-même, vous avez une protection contre presque chaque erreur, et dans Forever vous faites plus que l’attaque automatique : Judgement et Holy Strike partent dès qu’ils sont prêts. Au niveau 30, vous choisissez entre Retribution, Protection et un build Holy qui inflige des dégâts avec Holy Shock. Ce guide couvre les builds, la rotation, les niveaux clés, les quêtes de classe et les seals, auras et blessings.

Spé la plus facile pour monter Retribution, avec une arme à deux mains lente
Talents clés Seal of Command, Conviction, Sanctified Judgement, Vengeance, Two-Handed Weapon Specialization
Points forts Difficile à tuer, se soigne seul, un seal pour chaque situation
Points faibles Tue un monstre à la fois, du mana entre les combats, peu de moyens de fuir
Talent par niveau Build de leveling du Paladin
Builds jusqu’au niveau 60 Après la sortie le 4 novembre

Quelle spé pour monter

Vous pouvez monter avec les trois. Retribution est le choix classique : une grande arme à deux mains, Seal of Command et de gros coups. Protection est tout aussi rapide si vous aimez rassembler quatre monstres et les brûler avec Consecration en perdant à peine de la vie. Holy fait peu de dégâts tant qu’il n’a pas Holy Shock, mais se joue ensuite presque comme Protection, avec plus de puissance des sorts et plus de soins.

Pendant les 20 à 30 premiers niveaux, mettez vos points en Retribution, même si vous comptez tanker des donjons avec un bouclier plus tard. Dans chaque spé, l’essentiel de vos dégâts vient des trois mêmes touches : un seal, Judgement et Holy Strike.

Les builds ci-dessous sont faits pour la bêta, qui s’arrête au niveau 30. Chacun a 26 points : vous les avez au niveau 30 avec cinq points de plus de Talented du système Legacy, ou au niveau 35 sans eux. Le calculateur de talents affiche un tel build comme niveau 35, car il compte chaque point comme un niveau. Les builds niveau 60 suivront après la sortie.

Niveaux 1 à 10

Vous commencez avec Seal of Righteousness, Holy Light et Devotion Aura. Judgement et Blessing of Might arrivent au 4, Divine Protection et Holy Strike au 6, Hammer of Justice au 8. Jusqu’au niveau 6, vous frappez surtout avec votre arme.

  1. Gardez une blessing et une aura sur vous.
  2. Lancez Seal of Righteousness avant d’engager.
  3. Lancez Judgement en courant vers le monstre.
  4. Lancez Holy Strike.
  5. Lancez Judgement et Holy Strike dès qu’ils sont prêts et renouvelez votre seal quand il expire.

Soignez-vous avec Holy Light quand il le faut. Si vous avez besoin d’un soin en combat, lancez d’abord Divine Protection sur vous : rien ne peut alors interrompre le sort.

Stats à ces niveaux : d’abord la Force et la puissance d’attaque, puis l’Endurance, puis la puissance des sorts, puis l’armure.

Build Retribution niveau 30

Le build conseillé pour monter. Vous frappez fort avec une arme à deux mains lente, et le build tourne autour du mana : Sanctified Judgement rend du mana à chaque Judgement, vous tuez donc monstre après monstre avec peu de repos. Ça marche aussi sur les groupes, avec Consecration toujours active. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.

Talent Points
Deflection 5/5
Improved Judgement 1/2
Holy Conduit 2/2
Conviction 5/5
Sanctified Judgement 3/3
Seal of Command 1/1
Pursuit of Justice 2/2
Sacred Arbiter 1/1
Two-Handed Weapon Specialization 3/3
Vengeance 3/3

Seal of Command donne à vos coups une chance d’infliger à nouveau 70 % des dégâts de votre arme en dégâts du Sacré : plus votre arme est lente et lourde, mieux c’est. Conviction et Vengeance vont ensemble : plus de coups critiques, et chaque coup critique augmente vos dégâts pendant 30 secondes. Sacred Arbiter renforce Holy Strike et lui permet de rafraîchir votre Judgement sur le monstre. Pursuit of Justice vous fait courir 15 % plus vite, ce qui fait gagner beaucoup de temps entre les quêtes.

Il y a peu de marge. Le seul vrai choix est un point de moins dans la cinquième rangée pour Repentance, qui met un humanoïde hors combat jusqu’à 6 secondes.

  1. Gardez Blessing of Might et Retribution Aura.
  2. Lancez Seal of Command avant d’engager. Sous le niveau 20, avec une arme à une main ou avec beaucoup de puissance des sorts, utilisez Seal of Righteousness.
  3. Lancez Judgement en courant vers le monstre.
  4. Lancez Holy Strike.
  5. Lancez Judgement et Holy Strike dès qu’ils sont prêts et renouvelez votre seal.

Le Judgement de Seal of Command inflige presque le double de dégâts à une cible étourdie. Ouvrez avec Hammer of Justice, puis lancez Judgement.

Stats : la Force et la puissance d’attaque, puis l’Endurance, puis la puissance des sorts et l’Intelligence, puis l’armure.

Build Protection niveau 30

Fait pour encaisser. Rassemblez un groupe de monstres, posez Consecration et laissez-les s’user sur votre bouclier. Il vous faut une arme à une main et un bouclier. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.

Talent Points
Redoubt 5/5
Precision 3/3
Anticipation 2/5
Improved Seal of Fury 1/1
Improved Righteous Fury 3/3
Shield Specialization 3/3
Swift Judgement 1/1
One-Handed Weapon Specialization 3/3
Templar’s Bulwark 1/1
Reckoning 4/5

Avec Redoubt et Shield Specialization, vous bloquez souvent, et chaque blocage rend du mana. Improved Seal of Fury rend du mana quand le bouclier de Seal of Fury est épuisé. Reckoning vous donne des attaques en plus après un blocage et après un coup critique contre vous. Templar’s Bulwark est votre bouton d’urgence : un bouclier aussi grand que votre vie maximale pendant 8 secondes.

  1. Gardez Blessing of Kings et Retribution Aura.
  2. Lancez Seal of Fury avant d’engager.
  3. Lancez Judgement en courant vers le monstre.
  4. Lancez Consecration une fois au corps à corps.
  5. Lancez Holy Strike.
  6. Lancez Judgement, Holy Strike et Consecration dès qu’ils sont prêts et renouvelez votre seal.

Consecration touche plus fort les quatre premiers monstres qui y entrent : quatre, c’est le bon nombre à engager. Seal of Fury est aussi votre provocation : son Judgement force un monstre à vous attaquer pendant 4 secondes. Plus d’infos dans cet article.

Stats : d’abord la puissance des sorts, puis l’Endurance, puis l’Intelligence, puis la Force, puis l’armure.

Build Shockadin niveau 30

Monter en soigneur est déconseillé, mais un Shockadin fait plus de dégâts qu’on ne le pense. Presque tout ce que fait un Paladin évolue maintenant avec la puissance des sorts, et ce build Holy ajoute Holy Shock et de meilleurs soins. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.

Talent Points
Divine Intellect 5/5
Healing Light 2/3
Spiritual Focus 2/2
Improved Seals 3/3
Reverence 3/3
Infusion of Light 2/2
Illumination 2/5
Divine Favor 1/1
Divine Precision 2/3
Holy Shock 1/1
Consecrated Ground 2/2
Holy Power 1/5

Holy Shock est une décharge instantanée de dégâts du Sacré, ou un soin instantané sur un allié. Improved Seals augmente les dégâts de vos seals et de vos Judgements. Reverence garde une partie de votre régénération de mana pendant que vous incantez, et Divine Precision fait moins rater vos sorts du Sacré.

  1. Gardez Blessing of Kings et Retribution Aura.
  2. Lancez Seal of Righteousness avant d’engager.
  3. Engagez avec Holy Shock.
  4. Lancez Judgement en courant vers le monstre.
  5. Lancez Consecration une fois au corps à corps.
  6. Lancez Holy Strike.
  7. Lancez Holy Shock, Judgement, Holy Strike et Consecration dès qu’ils sont prêts et renouvelez votre seal.

Stats : d’abord la puissance des sorts, puis l’Endurance, puis l’Intelligence, puis la Force, puis l’armure.

Un Paladin Dwarf avec un bouclier, entouré d’une lumière sacrée dorée sur un chemin pavé

Niveaux clés

Niveau Ce que vous obtenez Auprès de
1 Seal of Righteousness, Holy Light, Devotion Aura Par défaut, maître de classe
4 Blessing of Might, Judgement Maître de classe
6 Divine Protection, Holy Strike, Seal of the Crusader Maître de classe
8 Hammer of Justice, Purify Maître de classe
10 Blessing of Protection, Lay on Hands, Seal of Fury Maître de classe
10 Premier point de talent Arbre de talents
12 Redemption Quête de classe
14 Blessing of Wisdom Maître de classe
16 Retribution Aura, Righteous Fury Maître de classe
18 Blessing of Freedom Maître de classe
20 Blessing of Kings, Consecration, Exorcism, Flash of Light Maître de classe
20 Armes d’hast Maître d’armes
20 Seal of Command Arbre de talents
22 Concentration Aura, Seal of Justice Maître de classe
24 Turn Undead Maître de classe
26 Salvation, Revoke Maître de classe
28 Shadow Resistance Aura Maître de classe
30 Divine Intervention, Seal of Light Maître de classe
34 Divine Shield Maître de classe
38 Seal of Wisdom Maître de classe
40 Blessing of Light, monte, Dual Specialization Maîtres
42 Cleanse Maître de classe
44 Hammer of Wrath Maître de classe
46 Blessing of Sacrifice Maître de classe
52 Greater Blessing of Might Maître de classe
54 Greater Blessing of Wisdom Maître de classe
60 Greater Blessing of Kings, Greater Blessing of Light, Mass Salvation Maître de classe

Avec des points dans Talented du système Legacy, vous atteignez chaque talent jusqu’à cinq niveaux plus tôt.

Les quêtes de classe

Les Paladins ont quelques quêtes de classe dont les récompenses valent le détour. Les Paladins Forsaken ont aussi leur propre zone de départ avec beaucoup de quêtes à eux ; ce sont des quêtes de départ ordinaires, qui ne figurent pas ici.

Niveau Récompense Alliance Horde
12 Redemption The Tome of Divinity A Lesson in Divinity
20 Bastion of Stormwind et Sense Undead The Tome of Valor
20 Verigan’s Fist The Test of Righteousness
20 Moonsilver Blade The Moonsilver Blade
20 Wolfsbane Old Fire-Eye
22 Cloak of the Divine Storm Return to Delgren
60 Summon Charger, Summon Forsaken Charger Pas encore connu Pas encore connu

Verigan’s Fist est la masse à deux mains de l’Alliance et a désormais un effet. Plus d’infos dans cet article. La Cloak of the Divine Storm vient d’une chaîne que seule l’Alliance peut terminer pour l’instant, voir cet article. Les Paladins Forsaken obtiennent au niveau 60 leur propre destrier.

Armes

Arme Alliance Horde
Masses à une main Connues dès le départ Connues dès le départ
Haches à une et deux mains Buliwyf Stonehand (Ironforge) Hanashi, Sayoc (Orgrimmar)
Épées à une et deux mains Woo Ping (Stormwind) Archibald (Undercity)
Masses à deux mains Buliwyf Stonehand (Ironforge) Ansekhwa (Thunder Bluff)
Armes d’hast, dès le niveau 20 Woo Ping (Stormwind) Archibald (Undercity)

Quand vous apprenez un nouveau type d’arme, il faut d’abord monter sa compétence avant de toucher de façon fiable.

Équipement

L’arme est l’amélioration la plus importante, que vous frappiez avec ou que vous la portiez pour ses stats.

  • Retribution veut des armes lentes et lourdes. Elles renforcent Holy Strike et Seal of Command.
  • Protection veut des armes plus rapides, pour plus de coups avec Seal of Fury. Une arme avec beaucoup de puissance des sorts a souvent moins de dégâts par seconde, et l’échange en vaut généralement la peine.
  • Holy veut une arme à une main avec le plus de puissance des sorts possible. Seal of Righteousness inflige plus de dégâts par coup avec une arme lente, inutile donc de chercher la plus rapide.

Les librams se placent dans l’emplacement de relique et donnent des bonus propres à la classe. Le premier est Tenets of the Silver Hand, fabriqué par les enchanteurs et lié quand ramassé. Il ne vaut pas l’effort pendant le leveling, sauf si vous montez Enchanting vous-même.

Métiers

Montez vos métiers en même temps que votre Paladin, pour récolter et fabriquer au bon niveau. Les camps donnent des bonus à chaque métier.

  • Cooking est indispensable : la nourriture à bonus donne de l’expérience en plus, et il vous le faut pour un feu de camp.
  • Blacksmithing fabrique votre propre équipement, y compris des pièces liées avec des stats qu’on trouve rarement ailleurs. Si vous jouez autour de la puissance des sorts, Blacksmithing vous en donne beaucoup plus.
  • Mining va avec Blacksmithing, sauf si vous préférez acheter tout votre minerai.

Consommables

  • Nourriture et boisson. Restez Well Fed pour l’expérience en plus ; n’importe quelle nourriture à bonus vaut mieux que rien. Gardez de l’eau de votre niveau, car vous vous arrêterez pour le mana. Une nouvelle eau arrive environ tous les 10 niveaux.
  • Potions. Des potions de soins pour les urgences, maintenant aussi avec First Aid. Les potions de mana aident quand vous enchaînez les groupes.
  • Les élixirs avec les bonnes stats coûtent cher à entretenir, mais valent le coup pour une quête ou un monstre difficile.
  • Composants. Vous n’en avez pas besoin pendant le leveling. Les Greater Blessings à partir du niveau 52 coûtent Symbol of Kings, et Divine Intervention coûte Symbol of Divinity.

Seals

Un seal est un buff sur vous pendant 30 secondes. Judgement le libère sur le monstre pour un effet en plus, sans consommer le seal. Un seul seal peut être actif à la fois.

  • Seal of Righteousness ajoute des dégâts du Sacré à vos coups, plus par coup avec une arme lente. Son Judgement inflige une salve de dégâts du Sacré.
  • Seal of the Crusader donne de la puissance d’attaque et vous fait attaquer 40 % plus vite, mais chaque coup fait moins mal. Son Judgement fait subir plus de dégâts du Sacré au monstre, ce qui aide beaucoup, car l’essentiel de vos dégâts est du Sacré.
  • Seal of Fury est le seal du tank. Il ajoute des dégâts du Sacré à vos coups et, tant que vous portez un bouclier, vous donne un bouclier d’absorption à chaque coup. Son Judgement est votre provocation.
  • Seal of Command est un talent Retribution. Vos coups frappent parfois une deuxième fois en dégâts du Sacré. Son Judgement inflige presque le double à une cible étourdie ou neutralisée, combinez-le donc avec Hammer of Justice ou Repentance.
  • Seal of Justice donne à vos coups une chance d’étourdir. Son Judgement empêche un monstre de fuir quand il a peu de vie.
  • Seal of Light vous soigne un peu à chaque coup. Son Judgement permet à tous ceux qui frappent le monstre au corps à corps de se soigner un peu.
  • Seal of Wisdom rend un peu de mana à chaque coup. Son Judgement fait rendre du mana aux attaques et aux sorts contre le monstre.

Auras

Une aura agit sur tout votre groupe autour de vous. Vous pouvez en avoir une active.

  • Devotion Aura donne de l’armure en plus, bien contre les monstres de corps à corps.
  • Retribution Aura inflige des dégâts du Sacré à chaque monstre qui vous frappe. Votre aura pour monter.
  • Concentration Aura rend moins probable que les dégâts repoussent vos incantations. Surtout pour le PvP et certains boss.
  • Les auras de résistance à l’Ombre, au Givre et au Feu, contre les monstres ou les classes qui infligent ce type de dégâts.

Blessings

Une blessing dure une heure. Chaque Paladin peut mettre une blessing sur chaque joueur.

  • Blessing of Might donne de la puissance d’attaque.
  • Blessing of Wisdom donne de la régénération de mana.
  • Blessing of Kings augmente toutes les stats d’un pourcentage.
  • Blessing of Light augmente les soins reçus des sorts de Paladin.

Il y a aussi des blessings courtes pour un moment précis. Elles comptent comme votre unique blessing sur ce joueur : redonnez-lui ensuite sa blessing habituelle.

  • Blessing of Protection rend la cible insensible aux attaques physiques, mais elle ne peut plus attaquer avec une arme non plus.
  • Blessing of Freedom rend la cible insensible aux ralentissements et aux immobilisations.
  • Blessing of Sacrifice vous transfère une partie des dégâts de chaque coup.

À partir du niveau 52, vous apprenez les Greater Blessings, qui renforcent d’un coup chaque joueur d’une classe dans votre groupe. Pendant le leveling, vous en avez rarement besoin.

Salvation n’est plus une blessing dans Forever. Elle réduit la menace d’un membre du groupe de 30 % pendant une heure, ce qui aide tout le monde en donjon sauf le tank. Mise sur votre tank par erreur ? Retirez-la avec Revoke.

Soins et défense

Même si vous n’êtes pas soigneur, vous vous soignez souvent.

  • Holy Light est lent et soigne beaucoup.
  • Flash of Light est rapide et soigne moins.
  • Lay on Hands soigne autant que votre vie maximale, mais coûte tout votre mana. Son temps de recharge est de 20 minutes.
  • Holy Shock, un talent Holy, soigne un allié ou blesse un monstre, instantanément.

Hammer of Justice étourdit 3 secondes, l’un des étourdissements les plus forts de Forever. Turn Undead est une peur réservée aux morts-vivants. Divine Shield, Divine Protection et Blessing of Protection sont vos immunités : reprendre son souffle, se soigner et repartir au combat. Elles partagent Forbearance, vous ne pouvez donc pas les enchaîner. Divine Shield divise aussi vos dégâts par deux tant qu’il dure. Purify retire le poison et la maladie, et Cleanse, dès le niveau 42, retire aussi la magie.

Plus d’infos sur la nourriture, les camps et l’expérience reposée dans le guide de l’expérience.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure spé pour monter un Paladin dans WoW Forever ?

Retribution avec une arme à deux mains lente est la plus confortable. Protection est tout aussi bonne si vous aimez engager quatre monstres à la fois et les brûler avec Consecration. Holy fonctionne à partir du niveau 30 environ, une fois que vous avez Holy Shock.

Les Paladins tuent-ils encore tout à l'attaque automatique ?

Non. Dans Forever, vous lancez Judgement et Holy Strike dès qu'ils sont prêts et vous gardez un seal actif, vous appuyez donc sur plus de touches que dans Classic.

Comment un Paladin provoque-t-il dans WoW Forever ?

Avec Seal of Fury. Judgement avec ce seal actif inflige des dégâts du Sacré et force le monstre à vous attaquer pendant 4 secondes. Avec un bouclier, Seal of Fury vous donne aussi un bouclier d'absorption à chaque coup.

Quelles quêtes donnent une arme à un Paladin au niveau 20 ?

Les Paladins de l'Alliance obtiennent Verigan's Fist, une masse à deux mains, avec la chaîne qui se termine par The Test of Righteousness. Les Paladins Forsaken obtiennent la Moonsilver Blade ou Wolfsbane avec deux quêtes à eux.

Quand ai-je Seal of Command ?

Seal of Command est un talent Retribution de la troisième rangée, vous pouvez donc le prendre au niveau 20. Avant, et avec une arme à une main, utilisez Seal of Righteousness.

Quels métiers conviennent à un Paladin ?

Blacksmithing avec Mining. Blacksmithing fabrique de l'équipement lié avec des stats qu'on trouve rarement ailleurs, comme de la puissance des sorts pour la plaque. Cooking est indispensable pour toutes les classes, pour le bonus d'expérience et votre propre feu de camp.

Y a-t-il déjà un build niveau 60 ?

Pas dans ce guide : la bêta s'arrête au niveau 30. Notre build de leveling du Paladin donne un talent pour chaque niveau jusqu'au 60.