Monter un Paladin dans WoW Forever : le guide
Le Paladin monte lentement mais sûrement. Vous vous soignez vous-même, vous avez une protection contre presque chaque erreur, et dans Forever vous faites plus que l’attaque automatique :
Judgement et
Holy Strike partent dès qu’ils sont prêts. Au niveau 30, vous choisissez entre Retribution, Protection et un build Holy qui inflige des dégâts avec
Holy Shock. Ce guide couvre les builds, la rotation, les niveaux clés, les quêtes de classe et les seals, auras et blessings.
| Spé la plus facile pour monter | Retribution, avec une arme à deux mains lente |
| Talents clés | |
| Points forts | Difficile à tuer, se soigne seul, un seal pour chaque situation |
| Points faibles | Tue un monstre à la fois, du mana entre les combats, peu de moyens de fuir |
| Talent par niveau | Build de leveling du Paladin |
| Builds jusqu’au niveau 60 | Après la sortie le 4 novembre |
Quelle spé pour monter
Vous pouvez monter avec les trois. Retribution est le choix classique : une grande arme à deux mains, Seal of Command et de gros coups. Protection est tout aussi rapide si vous aimez rassembler quatre monstres et les brûler avec
Consecration en perdant à peine de la vie. Holy fait peu de dégâts tant qu’il n’a pas Holy Shock, mais se joue ensuite presque comme Protection, avec plus de puissance des sorts et plus de soins.
Pendant les 20 à 30 premiers niveaux, mettez vos points en Retribution, même si vous comptez tanker des donjons avec un bouclier plus tard. Dans chaque spé, l’essentiel de vos dégâts vient des trois mêmes touches : un seal, Judgement et Holy Strike.
Les builds ci-dessous sont faits pour la bêta, qui s’arrête au niveau 30. Chacun a 26 points : vous les avez au niveau 30 avec cinq points de plus de
Talented du système Legacy, ou au niveau 35 sans eux. Le calculateur de talents affiche un tel build comme niveau 35, car il compte chaque point comme un niveau. Les builds niveau 60 suivront après la sortie.
Niveaux 1 à 10
Vous commencez avec
Seal of Righteousness,
Holy Light et
Devotion Aura. Judgement et
Blessing of Might arrivent au 4,
Divine Protection et Holy Strike au 6,
Hammer of Justice au 8. Jusqu’au niveau 6, vous frappez surtout avec votre arme.
- Gardez une blessing et une aura sur vous.
- Lancez Seal of Righteousness avant d’engager.
- Lancez Judgement en courant vers le monstre.
- Lancez Holy Strike.
- Lancez Judgement et Holy Strike dès qu’ils sont prêts et renouvelez votre seal quand il expire.
Soignez-vous avec Holy Light quand il le faut. Si vous avez besoin d’un soin en combat, lancez d’abord Divine Protection sur vous : rien ne peut alors interrompre le sort.
Stats à ces niveaux : d’abord la Force et la puissance d’attaque, puis l’Endurance, puis la puissance des sorts, puis l’armure.
Build Retribution niveau 30
Le build conseillé pour monter. Vous frappez fort avec une arme à deux mains lente, et le build tourne autour du mana : Sanctified Judgement rend du mana à chaque Judgement, vous tuez donc monstre après monstre avec peu de repos. Ça marche aussi sur les groupes, avec Consecration toujours active. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| 5/5 | |
| 1/2 | |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 3/3 |
Seal of Command donne à vos coups une chance d’infliger à nouveau 70 % des dégâts de votre arme en dégâts du Sacré : plus votre arme est lente et lourde, mieux c’est. Conviction et Vengeance vont ensemble : plus de coups critiques, et chaque coup critique augmente vos dégâts pendant 30 secondes. Sacred Arbiter renforce Holy Strike et lui permet de rafraîchir votre Judgement sur le monstre. Pursuit of Justice vous fait courir 15 % plus vite, ce qui fait gagner beaucoup de temps entre les quêtes.
Il y a peu de marge. Le seul vrai choix est un point de moins dans la cinquième rangée pour
Repentance, qui met un humanoïde hors combat jusqu’à 6 secondes.
- Gardez Blessing of Might et
Retribution Aura. - Lancez Seal of Command avant d’engager. Sous le niveau 20, avec une arme à une main ou avec beaucoup de puissance des sorts, utilisez Seal of Righteousness.
- Lancez Judgement en courant vers le monstre.
- Lancez Holy Strike.
- Lancez Judgement et Holy Strike dès qu’ils sont prêts et renouvelez votre seal.
Le Judgement de Seal of Command inflige presque le double de dégâts à une cible étourdie. Ouvrez avec Hammer of Justice, puis lancez Judgement.
Stats : la Force et la puissance d’attaque, puis l’Endurance, puis la puissance des sorts et l’Intelligence, puis l’armure.
Build Protection niveau 30
Fait pour encaisser. Rassemblez un groupe de monstres, posez Consecration et laissez-les s’user sur votre bouclier. Il vous faut une arme à une main et un bouclier. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 2/5 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 4/5 |
Avec Redoubt et
Shield Specialization, vous bloquez souvent, et chaque blocage rend du mana. Improved Seal of Fury rend du mana quand le bouclier de
Seal of Fury est épuisé. Reckoning vous donne des attaques en plus après un blocage et après un coup critique contre vous. Templar’s Bulwark est votre bouton d’urgence : un bouclier aussi grand que votre vie maximale pendant 8 secondes.
- Gardez
Blessing of Kings et Retribution Aura. - Lancez Seal of Fury avant d’engager.
- Lancez Judgement en courant vers le monstre.
- Lancez Consecration une fois au corps à corps.
- Lancez Holy Strike.
- Lancez Judgement, Holy Strike et Consecration dès qu’ils sont prêts et renouvelez votre seal.
Consecration touche plus fort les quatre premiers monstres qui y entrent : quatre, c’est le bon nombre à engager. Seal of Fury est aussi votre provocation : son Judgement force un monstre à vous attaquer pendant 4 secondes. Plus d’infos dans cet article.
Stats : d’abord la puissance des sorts, puis l’Endurance, puis l’Intelligence, puis la Force, puis l’armure.
Build Shockadin niveau 30
Monter en soigneur est déconseillé, mais un Shockadin fait plus de dégâts qu’on ne le pense. Presque tout ce que fait un Paladin évolue maintenant avec la puissance des sorts, et ce build Holy ajoute Holy Shock et de meilleurs soins. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| 5/5 | |
| 2/3 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 2/5 | |
| 1/1 | |
| 2/3 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 1/5 |
Holy Shock est une décharge instantanée de dégâts du Sacré, ou un soin instantané sur un allié. Improved Seals augmente les dégâts de vos seals et de vos Judgements. Reverence garde une partie de votre régénération de mana pendant que vous incantez, et Divine Precision fait moins rater vos sorts du Sacré.
- Gardez Blessing of Kings et Retribution Aura.
- Lancez Seal of Righteousness avant d’engager.
- Engagez avec Holy Shock.
- Lancez Judgement en courant vers le monstre.
- Lancez Consecration une fois au corps à corps.
- Lancez Holy Strike.
- Lancez Holy Shock, Judgement, Holy Strike et Consecration dès qu’ils sont prêts et renouvelez votre seal.
Stats : d’abord la puissance des sorts, puis l’Endurance, puis l’Intelligence, puis la Force, puis l’armure.

Niveaux clés
| Niveau | Ce que vous obtenez | Auprès de |
|---|---|---|
| 1 | Par défaut, maître de classe | |
| 4 | Maître de classe | |
| 6 | Maître de classe | |
| 8 | Maître de classe | |
| 10 | Maître de classe | |
| 10 | Premier point de talent | Arbre de talents |
| 12 | Quête de classe | |
| 14 | Maître de classe | |
| 16 | Maître de classe | |
| 18 | Maître de classe | |
| 20 | Maître de classe | |
| 20 | Armes d’hast | Maître d’armes |
| 20 | Arbre de talents | |
| 22 | Maître de classe | |
| 24 | Maître de classe | |
| 26 | Maître de classe | |
| 28 | Maître de classe | |
| 30 | Maître de classe | |
| 34 | Maître de classe | |
| 38 | Maître de classe | |
| 40 | Maîtres | |
| 42 | Maître de classe | |
| 44 | Maître de classe | |
| 46 | Maître de classe | |
| 52 | Maître de classe | |
| 54 | Maître de classe | |
| 60 | Maître de classe |
Avec des points dans Talented du système Legacy, vous atteignez chaque talent jusqu’à cinq niveaux plus tôt.
Les quêtes de classe
Les Paladins ont quelques quêtes de classe dont les récompenses valent le détour. Les Paladins Forsaken ont aussi leur propre zone de départ avec beaucoup de quêtes à eux ; ce sont des quêtes de départ ordinaires, qui ne figurent pas ici.
| Niveau | Récompense | Alliance | Horde |
|---|---|---|---|
| 12 | The Tome of Divinity | A Lesson in Divinity | |
| 20 | The Tome of Valor | ||
| 20 | The Test of Righteousness | ||
| 20 | The Moonsilver Blade | ||
| 20 | Old Fire-Eye | ||
| 22 | Return to Delgren | ||
| 60 | Pas encore connu | Pas encore connu |
Verigan’s Fist est la masse à deux mains de l’Alliance et a désormais un effet. Plus d’infos dans cet article. La Cloak of the Divine Storm vient d’une chaîne que seule l’Alliance peut terminer pour l’instant, voir cet article. Les Paladins Forsaken obtiennent au niveau 60 leur propre destrier.
Armes
| Arme | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| Masses à une main | Connues dès le départ | Connues dès le départ |
| Haches à une et deux mains | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Hanashi, Sayoc (Orgrimmar) |
| Épées à une et deux mains | Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) |
| Masses à deux mains | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Ansekhwa (Thunder Bluff) |
| Armes d’hast, dès le niveau 20 | Woo Ping (Stormwind) | Archibald (Undercity) |
Quand vous apprenez un nouveau type d’arme, il faut d’abord monter sa compétence avant de toucher de façon fiable.
Équipement
L’arme est l’amélioration la plus importante, que vous frappiez avec ou que vous la portiez pour ses stats.
- Retribution veut des armes lentes et lourdes. Elles renforcent Holy Strike et Seal of Command.
- Protection veut des armes plus rapides, pour plus de coups avec Seal of Fury. Une arme avec beaucoup de puissance des sorts a souvent moins de dégâts par seconde, et l’échange en vaut généralement la peine.
- Holy veut une arme à une main avec le plus de puissance des sorts possible. Seal of Righteousness inflige plus de dégâts par coup avec une arme lente, inutile donc de chercher la plus rapide.
Les librams se placent dans l’emplacement de relique et donnent des bonus propres à la classe. Le premier est
Tenets of the Silver Hand, fabriqué par les enchanteurs et lié quand ramassé. Il ne vaut pas l’effort pendant le leveling, sauf si vous montez Enchanting vous-même.
Métiers
Montez vos métiers en même temps que votre Paladin, pour récolter et fabriquer au bon niveau. Les camps donnent des bonus à chaque métier.
- Cooking est indispensable : la nourriture à bonus donne de l’expérience en plus, et il vous le faut pour un feu de camp.
- Blacksmithing fabrique votre propre équipement, y compris des pièces liées avec des stats qu’on trouve rarement ailleurs. Si vous jouez autour de la puissance des sorts, Blacksmithing vous en donne beaucoup plus.
- Mining va avec Blacksmithing, sauf si vous préférez acheter tout votre minerai.
Consommables
- Nourriture et boisson. Restez
Well Fed pour l’expérience en plus ; n’importe quelle nourriture à bonus vaut mieux que rien. Gardez de l’eau de votre niveau, car vous vous arrêterez pour le mana. Une nouvelle eau arrive environ tous les 10 niveaux. - Potions. Des potions de soins pour les urgences, maintenant aussi avec First Aid. Les potions de mana aident quand vous enchaînez les groupes.
- Les élixirs avec les bonnes stats coûtent cher à entretenir, mais valent le coup pour une quête ou un monstre difficile.
- Composants. Vous n’en avez pas besoin pendant le leveling. Les Greater Blessings à partir du niveau 52 coûtent
Symbol of Kings, et Divine Intervention coûte
Symbol of Divinity.
Seals
Un seal est un buff sur vous pendant 30 secondes. Judgement le libère sur le monstre pour un effet en plus, sans consommer le seal. Un seul seal peut être actif à la fois.
- Seal of Righteousness ajoute des dégâts du Sacré à vos coups, plus par coup avec une arme lente. Son Judgement inflige une salve de dégâts du Sacré.
- Seal of the Crusader donne de la puissance d’attaque et vous fait attaquer 40 % plus vite, mais chaque coup fait moins mal. Son Judgement fait subir plus de dégâts du Sacré au monstre, ce qui aide beaucoup, car l’essentiel de vos dégâts est du Sacré.
- Seal of Fury est le seal du tank. Il ajoute des dégâts du Sacré à vos coups et, tant que vous portez un bouclier, vous donne un bouclier d’absorption à chaque coup. Son Judgement est votre provocation.
- Seal of Command est un talent Retribution. Vos coups frappent parfois une deuxième fois en dégâts du Sacré. Son Judgement inflige presque le double à une cible étourdie ou neutralisée, combinez-le donc avec Hammer of Justice ou Repentance.
- Seal of Justice donne à vos coups une chance d’étourdir. Son Judgement empêche un monstre de fuir quand il a peu de vie.
- Seal of Light vous soigne un peu à chaque coup. Son Judgement permet à tous ceux qui frappent le monstre au corps à corps de se soigner un peu.
- Seal of Wisdom rend un peu de mana à chaque coup. Son Judgement fait rendre du mana aux attaques et aux sorts contre le monstre.
Auras
Une aura agit sur tout votre groupe autour de vous. Vous pouvez en avoir une active.
- Devotion Aura donne de l’armure en plus, bien contre les monstres de corps à corps.
- Retribution Aura inflige des dégâts du Sacré à chaque monstre qui vous frappe. Votre aura pour monter.
- Concentration Aura rend moins probable que les dégâts repoussent vos incantations. Surtout pour le PvP et certains boss.
- Les auras de résistance à l’Ombre, au Givre et au Feu, contre les monstres ou les classes qui infligent ce type de dégâts.
Blessings
Une blessing dure une heure. Chaque Paladin peut mettre une blessing sur chaque joueur.
- Blessing of Might donne de la puissance d’attaque.
- Blessing of Wisdom donne de la régénération de mana.
- Blessing of Kings augmente toutes les stats d’un pourcentage.
- Blessing of Light augmente les soins reçus des sorts de Paladin.
Il y a aussi des blessings courtes pour un moment précis. Elles comptent comme votre unique blessing sur ce joueur : redonnez-lui ensuite sa blessing habituelle.
- Blessing of Protection rend la cible insensible aux attaques physiques, mais elle ne peut plus attaquer avec une arme non plus.
- Blessing of Freedom rend la cible insensible aux ralentissements et aux immobilisations.
- Blessing of Sacrifice vous transfère une partie des dégâts de chaque coup.
À partir du niveau 52, vous apprenez les Greater Blessings, qui renforcent d’un coup chaque joueur d’une classe dans votre groupe. Pendant le leveling, vous en avez rarement besoin.
Salvation n’est plus une blessing dans Forever. Elle réduit la menace d’un membre du groupe de 30 % pendant une heure, ce qui aide tout le monde en donjon sauf le tank. Mise sur votre tank par erreur ? Retirez-la avec Revoke.
Soins et défense
Même si vous n’êtes pas soigneur, vous vous soignez souvent.
- Holy Light est lent et soigne beaucoup.
- Flash of Light est rapide et soigne moins.
- Lay on Hands soigne autant que votre vie maximale, mais coûte tout votre mana. Son temps de recharge est de 20 minutes.
- Holy Shock, un talent Holy, soigne un allié ou blesse un monstre, instantanément.
Hammer of Justice étourdit 3 secondes, l’un des étourdissements les plus forts de Forever. Turn Undead est une peur réservée aux morts-vivants. Divine Shield, Divine Protection et Blessing of Protection sont vos immunités : reprendre son souffle, se soigner et repartir au combat. Elles partagent Forbearance, vous ne pouvez donc pas les enchaîner. Divine Shield divise aussi vos dégâts par deux tant qu’il dure. Purify retire le poison et la maladie, et Cleanse, dès le niveau 42, retire aussi la magie.
Plus d’infos sur la nourriture, les camps et l’expérience reposée dans le guide de l’expérience.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure spé pour monter un Paladin dans WoW Forever ?
Retribution avec une arme à deux mains lente est la plus confortable. Protection est tout aussi bonne si vous aimez engager quatre monstres à la fois et les brûler avec Consecration. Holy fonctionne à partir du niveau 30 environ, une fois que vous avez Holy Shock.
Les Paladins tuent-ils encore tout à l'attaque automatique ?
Non. Dans Forever, vous lancez Judgement et Holy Strike dès qu'ils sont prêts et vous gardez un seal actif, vous appuyez donc sur plus de touches que dans Classic.
Comment un Paladin provoque-t-il dans WoW Forever ?
Avec Seal of Fury. Judgement avec ce seal actif inflige des dégâts du Sacré et force le monstre à vous attaquer pendant 4 secondes. Avec un bouclier, Seal of Fury vous donne aussi un bouclier d'absorption à chaque coup.
Quelles quêtes donnent une arme à un Paladin au niveau 20 ?
Les Paladins de l'Alliance obtiennent Verigan's Fist, une masse à deux mains, avec la chaîne qui se termine par The Test of Righteousness. Les Paladins Forsaken obtiennent la Moonsilver Blade ou Wolfsbane avec deux quêtes à eux.
Quand ai-je Seal of Command ?
Seal of Command est un talent Retribution de la troisième rangée, vous pouvez donc le prendre au niveau 20. Avant, et avec une arme à une main, utilisez Seal of Righteousness.
Quels métiers conviennent à un Paladin ?
Blacksmithing avec Mining. Blacksmithing fabrique de l'équipement lié avec des stats qu'on trouve rarement ailleurs, comme de la puissance des sorts pour la plaque. Cooking est indispensable pour toutes les classes, pour le bonus d'expérience et votre propre feu de camp.
Y a-t-il déjà un build niveau 60 ?
Pas dans ce guide : la bêta s'arrête au niveau 30. Notre build de leveling du Paladin donne un talent pour chaque niveau jusqu'au 60.