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WoW Forever
ES
14 días y 2 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Un Paladin calvo y con barba, con una pesada armadura de placas dorada y azul, levanta el puño, con los ojos y los guanteletes brillando, bajo un arco iluminado en turquesa
Forever

Consecration escala menos de la mitad que antes

Consecration saca ahora 0,042 del spell power por tick, frente a 0,095 antes. Es el mayor de una serie de cambios para el Paladin en la beta de World of Warcraft: Forever. Righteous Fury vuelve a generar más amenaza, Salvation ya no es una bendición y Reckoning acumula cargas.

Lo que cambia para todos los Paladins

Blessing of Salvation y Greater Blessing of Salvation pasan a ser Salvation y Mass Salvation. Se aplican igual, pero ya no excluyen Blessing of Kings, Blessing of Wisdom ni Blessing of Might. Con Salvation, los Paladins aprenden también Revoke, que quita Salvation a un miembro del grupo o de la banda.

Righteous Fury sube la amenaza del daño Holy al 90 %, frente al 60 % antes. Ese valor había bajado durante la beta, cuando Consecration y Retribution Aura eran mucho más fuertes que ahora.

Seal of Fury ya no se sobrescribe con Power Word: Shield, y su rango 3 se aprende ahora en el nivel 26 en vez del 25. Seal of Righteousness sacaba casi el doble del daño de hechizos previsto; eso está corregido. Judgement of Righteousness y Judgement of Fury usan ahora los coeficientes de un hechizo instantáneo.

Talentos

  • Shield Specialization devuelve un 4 % de maná al bloquear, frente al 6 % antes, aún con un tiempo de reutilización interno de 3 segundos.
  • Reckoning da ahora una carga cada vez que se activa, hasta 4. El siguiente ataque automático usa todas las cargas guardadas como ataques extra.
  • Champion of the Light, en el árbol de Retribution, suma el 10, 20 o 30 % del Intellect como daño de hechizos, frente al 20, 40 o 60 % antes.
  • Sanctified Judgement ya no genera amenaza al devolver maná.

Lo que significa para tanquear

Consecration era la razón para llevar un Paladin Protection a un pull con muchos enemigos. Su amenaza por tick era (base + 0,095 × spell power) × 1,6 y ahora es (base + 0,042 × spell power) × 1,9, con el nuevo Righteous Fury. En el rango 5, con una base de 39 por tick, los dos dan la misma amenaza con unos 162 de spell power. Con menos spell power la nueva versión genera más amenaza, con más, menos.

Salvation ya no ocupa el hueco de una bendición, así que un grupo ya no tiene que elegir entre Salvation y Kings o Wisdom. En una banda, un tercer Paladin solo añade ya Blessing of Light y Judgement of Light.

Un Paladin lucha contra un Vicious Gray Bear al 5 % de vida, con golpes de 131, 153 y 144 y un 31 dorado encima, una captura de la beta de World of Warcraft: Forever

Las cargas de Reckoning se pueden guardar para el inicio de un combate: hasta 4 ataques extra en un solo golpe. Cambiar de arma cuesta un tiempo de reutilización global de 1,5 segundos, así que pasar a un arma de dos manos para ese golpe y volver al escudo tiene un precio.

Un Paladin con un escudo con el león de la Alliance en una colina de The Barrens, una captura de la beta de World of Warcraft: Forever

Cómo quedará el Paladin Protection frente al Warrior Protection y el Druid Feral en el nivel 60 aún no se sabe. La beta termina en el nivel 30, y Blizzard no ha dicho si habrá más cambios para el Paladin. Una build de talentos del 1 al 60 está en la guía para subir de nivel al Paladin.

Fuente: Wowhead