
Meer schade voor classes, meer HP voor monsters
Blizzard heeft de laatste ontwikkelnotities voor de launch van World of Warcraft: Forever gepost, met alles wat veranderde sinds de betabuild van 15 oktober. De grootste beslissing: de schade gaat omhoog voor elke class, en monsters op hoger level krijgen meer HP om dat op te vangen.
In de beta probeerde Blizzard elke class dicht bij zijn kracht in Classic te houden. Elk nieuw hulpmiddel moest dan iets anders kosten, en sommige iconische vaardigheden voelden zwak. Met de extra ruimte stelt Blizzard de classes af op een punt dat volgens hen beter aanvoelt. Het doel is geen gelijke cijfers, maar dat elke class waardevol is voor zijn groep.
Grote wijzigingen zouden niet meer volgen voor de raids in december opengaan, behalve voor bugs en ernstige uitschieters. Zodra genoeg spelers voorbij level 30 zijn, plant Blizzard een grote afstelronde op basis van zijn data.
Voor elke class
- Trainen van level 1 tot 60 kost nu 206 tot 207 goud voor elke class. Vaardigheden van hetzelfde level kosten hetzelfde, behalve de raciale Priest-spells. Bij Warlocks is de prijs van de grimoires voor hun demonen er al af.
- Nieuwe spells komen niet meer vanzelf op je actiebalken.
- Talenten die afgaan hebben geen kleinere kans meer als je een lage rang cast. Blizzard is de uitzondering: een rang die je meer dan 12 levels geleden leerde, laat
Arcane Concentration,
Frostbite en
Fingers of Frost nog altijd minder vaak afgaan. - Roots uit procs, zoals Frostbite,
Entrapment, Improved
Wing Clip,
Counterattack en Improved
Hamstring, hebben nu diminishing returns. - De basisstats van alle rassen kloppen nu. Een Tauren Warrior begint nu met 5 Strength meer dan een Human Warrior (was 2).
Tanks en threat
Blessing of
Salvation verdwijnt, samen met
Mass Salvation,
Revoke en
Blessing of Light. Om dat goed te maken, maken tanks veel meer threat:
| Tank | Wijziging |
|---|---|
| Warrior | |
| Druid | |
| Paladin |
Warrior
| Talent | Wijziging |
|---|---|
| Reckless Swings | Nieuw in Fury, rij 4. Kost 25% van je basis-HP, cooldown van 15 seconden: je volgende 4 melee-aanvallen geven 5 Rage extra |
| Improved |
Nieuw in Fury, 2 punten in rij 6: tot 2 seconden van de cooldown van |
| Nu 3 punten: 10, 20 of 30% aanvalssnelheid voor 3 slagen na een kritieke treffer. Heeft |
|
| Heeft nu |
|
| Arms, tot 6% meer schade (was 3%) | |
| Nu 2 punten, 10 of 20% kans op een |
|
| Cooldown van 15 seconden (was 18) |
Feral Druid en andere classes
Feral Druids raken een stuk harder:
Shred 200% wapenschade (was 155%), Claw 140% (was 110%),
Ravage 435% (was 350%), en
Rip,
Rake,
Ferocious Bite en
Pounce zo’n 25% meer.
Starfire doet zo’n 40% meer basisschade. De nieuwe bomen van Druid en Paladin, die vorige week als hotfix kwamen, zijn nu bevestigd in de notities.
- Warlock: demonen krijgen 2 HP per punt van jouw Stamina (was 7,5).
Wrack doet op level 60 meer dan dubbel zoveel.
Shadow and Flame geeft tot 20% (was 10%).
Drain Soul geeft veel minder vaak een
Soul Shard als het niet doodt. - Priest:
Shadow Word: Death kost je 30% van je maximale HP als het doelwit overleeft (was 10%), en niets bij een misser. - Mage:
Frost Blast is weg.
De grote wijzigingen voor Rogues, Hunters en Shamans hebben een eigen post. De wijzigingen aan de racials waren al aangekondigd.
Tassen en de wereld
- Tassen gaan niet meer vanzelf in een vrij tasvak. Je doet ze zelf aan.
- Monsters komen sneller terug in veel gebieden, het snelst in de startgebieden, zodat drukte bij de launch je niet blokkeert. Blizzard verlaagt de gebieden op laag level weer zodra de eerste stormloop voorbij is.
- Quests: de experience van verschillende quests is aangepast, doelen krijgen tooltips bij mouseover, en de quests van Ruins of Lordaeron beginnen voor iedereen op level 15.
- De
Replica Ironforge Air Rifle uit Legacy geeft een quitter-debuff van 40 seconden (was 5 minuten) en een stun van 2,5 seconden (was 3).
Bron: Blizzard Entertainment