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WoW Forever
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1 día y 15 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Orgrimmar al atardecer con un zepelín sobre la ciudad y una hoguera en la arena, una captura de World of Warcraft: Forever
Forever

Más daño para las clases y más vida para los monstruos

Blizzard ha publicado las últimas notas de desarrollo antes del lanzamiento de World of Warcraft: Forever, con todo lo que cambió desde la build de la beta del 15 de octubre. La gran decisión: el daño sube para todas las clases, y los monstruos de nivel más alto reciben más vida para compensarlo.

En la beta, Blizzard intentaba mantener cada clase cerca de su poder en Classic. Cada herramienta nueva tenía que costar otra cosa, y algunas habilidades icónicas se sentían flojas. Con el margen extra, Blizzard ajusta las clases a un punto que espera que se sienta mejor. El objetivo no son números iguales, sino que cada clase sea valiosa para su grupo.

No deberían llegar grandes cambios antes de que abran las bandas en diciembre, salvo errores y casos extremos. Cuando haya suficientes jugadores por encima del nivel 30, Blizzard planea un gran ajuste basado en sus datos.

Para todas las clases

  • Entrenar del nivel 1 al 60 cuesta ahora entre 206 y 207 de oro para todas las clases. Las habilidades del mismo nivel cuestan lo mismo, salvo los hechizos raciales de los Priests. A los Warlocks ya se les descuenta el precio de los grimorios de sus demonios.
  • Los hechizos nuevos ya no aparecen solos en tus barras de acción.
  • Los talentos que se activan ya no tienen menos probabilidad cuando lanzas un rango bajo. Blizzard es la excepción: un rango aprendido más de 12 niveles antes sigue activando menos Arcane Concentration, Frostbite y Fingers of Frost.
  • Los enraizamientos por efectos, como Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack e Improved Hamstring, tienen ahora rendimientos decrecientes.
  • Las estadísticas base de todas las razas están corregidas. Un Tauren Warrior empieza ahora con 5 de Strength más que un Human Warrior (antes 2).

Tanques y amenaza

Blessing of Salvation desaparece, junto con Mass Salvation, Revoke y Blessing of Light. Para compensarlo, los tanques generan mucha más amenaza:

Tanque Cambio
Warrior Defensive Stance: un 80 % más de amenaza (antes 30 %). Defiance hasta un 20 % (antes 15 %)
Druid Bear Form y Dire Bear Form: un 115 % más de amenaza (antes 50 %)
Paladin Righteous Fury desde el nivel 10 (antes 16): un 33 % más de amenaza en todo y un 90 % más con daño Sagrado

Warrior

Talento Cambio
Reckless Swings Nuevo en Fury, fila 4. Cuesta el 25 % de tu vida base, 15 segundos de reutilización: tus 4 siguientes ataques cuerpo a cuerpo dan 5 de Rage extra
Improved Whirlwind Nuevo en Fury, 2 puntos en la fila 6: hasta 2 segundos menos de reutilización de Whirlwind y hasta un 30 % más de daño al enemigo más cercano
Flurry Ahora 3 puntos: un 10, 20 o 30 % de velocidad de ataque durante 3 golpes tras un crítico. Ya no necesita Death Wish
Bloodthirst Ahora necesita Death Wish
Two-Handed Weapon Specialization Arms, hasta un 6 % más de daño (antes 3 %)
Bloodthrill Ahora 2 puntos, un 10 o 20 % de probabilidad de un Overpower
Slam 15 segundos de reutilización (antes 18)

Druid Feral y otras clases

Los Druids Feral pegan bastante más fuerte: Shred 200 % del daño del arma (antes 155 %), Claw 140 % (antes 110 %), Ravage 435 % (antes 350 %), y Rip, Rake, Ferocious Bite y Pounce un 25 % más. Starfire hace un 40 % más de daño base. Los árboles nuevos de Druid y Paladin, que llegaron como hotfix la semana pasada, ya están confirmados en las notas.

  • Warlock: los demonios reciben 2 de vida por punto de tu Stamina (antes 7,5). Wrack hace más del doble a nivel 60. Shadow and Flame da hasta un 20 % (antes 10 %). Drain Soul da un Soul Shard mucho menos a menudo cuando no mata.
  • Priest: Shadow Word: Death te cuesta el 30 % de tu vida máxima si el objetivo sobrevive (antes 10 %), y nada si falla.
  • Mage: Frost Blast se elimina.

Los grandes cambios para Rogues, Hunters y Shamans tienen su propia noticia. Los cambios en las habilidades raciales ya se anunciaron antes.

Bolsas y mundo

  • Las bolsas ya no van solas a un hueco libre. Te las equipas tú.
  • Los monstruos reaparecen más rápido en muchas zonas, sobre todo en las zonas de inicio, para que la multitud del lanzamiento no te bloquee. Blizzard volverá a bajar el ritmo en las zonas de nivel bajo cuando pase la primera avalancha.
  • Misiones: se ajusta la experiencia de varias misiones, los objetivos tienen descripciones al pasar el ratón, y las misiones de Ruins of Lordaeron empiezan a nivel 15 para todos.
  • La Replica Ironforge Air Rifle de Legacy da un perjuicio de 40 segundos (antes 5 minutos) y un aturdimiento de 2,5 segundos (antes 3).

Fuente: Blizzard Entertainment