
Más daño para las clases y más vida para los monstruos
Blizzard ha publicado las últimas notas de desarrollo antes del lanzamiento de World of Warcraft: Forever, con todo lo que cambió desde la build de la beta del 15 de octubre. La gran decisión: el daño sube para todas las clases, y los monstruos de nivel más alto reciben más vida para compensarlo.
En la beta, Blizzard intentaba mantener cada clase cerca de su poder en Classic. Cada herramienta nueva tenía que costar otra cosa, y algunas habilidades icónicas se sentían flojas. Con el margen extra, Blizzard ajusta las clases a un punto que espera que se sienta mejor. El objetivo no son números iguales, sino que cada clase sea valiosa para su grupo.
No deberían llegar grandes cambios antes de que abran las bandas en diciembre, salvo errores y casos extremos. Cuando haya suficientes jugadores por encima del nivel 30, Blizzard planea un gran ajuste basado en sus datos.
Para todas las clases
- Entrenar del nivel 1 al 60 cuesta ahora entre 206 y 207 de oro para todas las clases. Las habilidades del mismo nivel cuestan lo mismo, salvo los hechizos raciales de los Priests. A los Warlocks ya se les descuenta el precio de los grimorios de sus demonios.
- Los hechizos nuevos ya no aparecen solos en tus barras de acción.
- Los talentos que se activan ya no tienen menos probabilidad cuando lanzas un rango bajo. Blizzard es la excepción: un rango aprendido más de 12 niveles antes sigue activando menos
Arcane Concentration,
Frostbite y
Fingers of Frost. - Los enraizamientos por efectos, como Frostbite,
Entrapment, Improved
Wing Clip,
Counterattack e Improved
Hamstring, tienen ahora rendimientos decrecientes. - Las estadísticas base de todas las razas están corregidas. Un Tauren Warrior empieza ahora con 5 de Strength más que un Human Warrior (antes 2).
Tanques y amenaza
Blessing of
Salvation desaparece, junto con
Mass Salvation,
Revoke y
Blessing of Light. Para compensarlo, los tanques generan mucha más amenaza:
| Tanque | Cambio |
|---|---|
| Warrior | |
| Druid | |
| Paladin |
Warrior
| Talento | Cambio |
|---|---|
| Reckless Swings | Nuevo en Fury, fila 4. Cuesta el 25 % de tu vida base, 15 segundos de reutilización: tus 4 siguientes ataques cuerpo a cuerpo dan 5 de Rage extra |
| Improved |
Nuevo en Fury, 2 puntos en la fila 6: hasta 2 segundos menos de reutilización de |
| Ahora 3 puntos: un 10, 20 o 30 % de velocidad de ataque durante 3 golpes tras un crítico. Ya no necesita |
|
| Ahora necesita |
|
| Arms, hasta un 6 % más de daño (antes 3 %) | |
| Ahora 2 puntos, un 10 o 20 % de probabilidad de un |
|
| 15 segundos de reutilización (antes 18) |
Druid Feral y otras clases
Los Druids Feral pegan bastante más fuerte:
Shred 200 % del daño del arma (antes 155 %), Claw 140 % (antes 110 %),
Ravage 435 % (antes 350 %), y
Rip,
Rake,
Ferocious Bite y
Pounce un 25 % más.
Starfire hace un 40 % más de daño base. Los árboles nuevos de Druid y Paladin, que llegaron como hotfix la semana pasada, ya están confirmados en las notas.
- Warlock: los demonios reciben 2 de vida por punto de tu Stamina (antes 7,5).
Wrack hace más del doble a nivel 60.
Shadow and Flame da hasta un 20 % (antes 10 %).
Drain Soul da un
Soul Shard mucho menos a menudo cuando no mata. - Priest:
Shadow Word: Death te cuesta el 30 % de tu vida máxima si el objetivo sobrevive (antes 10 %), y nada si falla. - Mage:
Frost Blast se elimina.
Los grandes cambios para Rogues, Hunters y Shamans tienen su propia noticia. Los cambios en las habilidades raciales ya se anunciaron antes.
Bolsas y mundo
- Las bolsas ya no van solas a un hueco libre. Te las equipas tú.
- Los monstruos reaparecen más rápido en muchas zonas, sobre todo en las zonas de inicio, para que la multitud del lanzamiento no te bloquee. Blizzard volverá a bajar el ritmo en las zonas de nivel bajo cuando pase la primera avalancha.
- Misiones: se ajusta la experiencia de varias misiones, los objetivos tienen descripciones al pasar el ratón, y las misiones de Ruins of Lordaeron empiezan a nivel 15 para todos.
- La
Replica Ironforge Air Rifle de Legacy da un perjuicio de 40 segundos (antes 5 minutos) y un aturdimiento de 2,5 segundos (antes 3).
Fuente: Blizzard Entertainment