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WoW Forever
ES
1 día y 15 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Las ventanas de talentos del Rogue y del Warlock en World of Warcraft: Forever, delante de acantilados rojos, un barco volador y tiendas al atardecer, una imagen oficial de World of Warcraft: Forever
Forever

Los Rogues reciben Shank y Death Mark en un gran cambio

El Rogue es la clase que más cambia en las notas de desarrollo que Blizzard publicó el 2 de noviembre. Todos los Rogues reciben Shank, un golpe barato con la mano izquierda que devuelve Energy. Subtlety termina en Death Mark, un remate que guarda tu daño y lo suelta más tarde. Y una nueva pasiva, Poised, abarata el primer golpe tras un descanso, para Rogues y para Druids.

Dos habilidades nuevas

Habilidad Nivel Qué hace
Shank 24 5 Energy, 10 segundos de reutilización. Golpea con el arma de mano izquierda por el 50 % del daño del arma y devuelve 15 Energy. No puede fallar. El rango 2 a nivel 44 devuelve 25 Energy
Poised Poised 18 Fuera de combate y con la Energy al máximo ganas Poised: tu siguiente habilidad de Energy cuesta 10 menos

Los Druids aprenden Poised a nivel 32, para su Cat Form. Deadly Poison e Instant Poison escalan ahora el doble con el poder de ataque.

Assassination

Talento Cambio
Blood Splatter Nuevo, 1 punto en la fila 3: Rupture dura 6 segundos más, Garrote 9 segundos
Relentless Strikes Ahora 5 puntos en la fila 5: del 4 al 20 % de probabilidad por punto de combo de recuperar 25 Energy
Venom Ahora pasivo en la fila 5: Shank sube tu daño de veneno un 30 % y tu probabilidad de aplicar venenos un 20 % durante 6 segundos
Seal Fate Ahora 3 puntos: 33, 66 o 100 % de probabilidad de un punto de combo extra con un crítico
Lethality Ahora 2 puntos para un 10 o 20 % más de daño crítico
Mutilate Sube a la fila 7 y hace el 90 % del daño del arma (antes 75 %)
Murder Eliminado

Combat

Talento Cambio
Composure Nuevo, 2 puntos en la fila 3: Poised quita 5 o 10 de Energy más
Flash of Steel Nuevo, 5 puntos en la fila 6: Shank devuelve hasta 15 de Energy más y su reutilización baja hasta 2 segundos
Coup de Grace El nuevo nombre de Improved Eviscerate: hasta un 20 % más de daño para Eviscerate y para Death Mark
Efficient Strikes El nuevo nombre de Improved Sinister Strike: también abarata Hemorrhage
Aggression Hasta un 15 % más de daño para Sinister Strike y Eviscerate, ya no para Backstab
Dual Wield Specialization Ahora 2 puntos para un 25 o 50 % más de daño con la mano izquierda
Flawless Execution Quita 15 de Energy (antes 10)

Subtlety

Talento Cambio
Death Mark Nuevo, 1 punto en la fila 7. Un remate y maldición, 25 Energy, 20 metros, 10 segundos de reutilización. Guarda parte de tu daño por punto de combo, Garrote y Rupture al doble de ritmo, y lo inflige tras 6 segundos
Boot Knife Nuevo, 5 puntos en la fila 6: hasta un 100 % de probabilidad de que Shank añada 2 puntos de combo
Quick Getaway Nuevo, 2 puntos en la fila 4: un objetivo de Sap más, y hasta un 30 % de velocidad durante 3 segundos tras un Sap
Ghostly Strike Tu siguiente Ambush o Garrote en 7 segundos no necesita Stealth
Opportunity Ahora 5 puntos: hasta un 20 % más de daño para Backstab, Garrote, Ambush y Mutilate
Hemorrhage Ahora sube el daño de Rupture y Garrote un 15 %
Setup Menos probabilidad: 15, 30 o 45 %
Camouflage Ahora 3 puntos: hasta un 15 % de velocidad en Stealth y 6 segundos menos de reutilización
Quietus, Cutthroat, Thousand Cuts, Improved Distract Eliminados

Blizzard también corrigió Hemorrhage y Ghostly Strike, que pegaban demasiado fuerte con una daga.

Qué significa para nuestras guías

Los árboles nuevos aún no están en los datos del juego. Nuestra calculadora de talentos y las guías de Assassination, Combat, Subtlety y subida de nivel del Rogue muestran todavía los árboles antiguos. Las actualizamos en cuanto los árboles nuevos estén en el juego.

Fuente: Blizzard Entertainment