Guía del Assassination Rogue en WoW Forever
El Assassination Rogue de WoW Forever es el envenenador.
Mutilate da a la spec su propio generador de puntos de combo con dagas,
Venom es un nuevo remate que refuerza los venenos, y los venenos ahora pueden hacer críticos. No necesitas trucos de
Stealth ni simples ataques automáticos para hacer daño. Esta guía cubre dos builds de nivel 30, la rotación, la energía, los venenos, la supervivencia, los stats y las razas.
| Rol | Daño cuerpo a cuerpo con dagas y venenos |
| Build a nivel 30 | 21 puntos en Assassination, |
| Talentos clave | |
| Fuerte en | Daño muy alto que crece con cada nivel, mucho control de masas |
| Débil en | Una rotación intensa, necesita equipo |
| Subir de nivel | Guía para subir un Rogue, build de nivel del Rogue |
Qué cambia para Assassination
- Mutilate es nuevo. Ataca con las dos dagas por 2 puntos de combo, un 20% más fuerte contra objetivos envenenados.
- Venom es nuevo. Un remate para un 30% más de daño de veneno y un 10% más de aplicaciones de veneno.
- Los venenos hacen críticos y se refuerzan con el poder de ataque. Malice ahora también cuenta para los venenos.
- Improved Poisons hace más. Un 10% más de probabilidad de aplicar venenos y un 50% de probabilidad de conservar la carga a 5/5.
Improved Expose Armor se ha rehecho. 10 de energía menos, y 2 puntos de combo de vuelta si usas
Expose Armor con 5.
Remorseless Attacks da un 40% más de probabilidad de crítico a tu próximo Mutilate o
Ambush tras una muerte que da experiencia.- La energía vuelve de forma continua, 10 por segundo, en vez de a trozos.
Fortalezas y debilidades
| Fortalezas | Debilidades |
|---|---|
| Daño muy alto que crece con cada nivel | Una rotación intensa con varios remates que mantener |
| Los venenos ignoran la armadura y ahora hacen críticos | Los puntos de combo aleatorios de |
| Kick, Gouge, |
Necesita mucho poder de ataque antes de despegar de verdad |
| Venenos para cada situación, y el camino más fácil a |
Sin daño en área |
Dos builds para el nivel 30
Las dos builds usan los 21 puntos que tienes a nivel 30. Talented del sistema Legacy añade 5 a cada una.
Build en solitario
Pensada para el máximo daño posible: un 5% de crítico con Malice, puntos de combo extra con Ruthlessness y Relentless Strikes, más activaciones de veneno con Improved Poisons y Mutilate como generador. Abrir la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| Improved |
3/3 |
| 1/1 | |
| 1/5 | |
| 5/5 | |
| 1/1 |
Abrir la versión Talented con Lethality 4/5 y Opportunity 2/2 en Subtlety, para más daño con Mutilate.

Build con Improved Expose Armor
Casi la misma, pero con Improved Expose Armor, que hace Expose Armor mucho más fácil de usar en grupos de mazmorra, tanto en jefes como en enemigos menores. Abrir la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| Improved |
3/3 |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 1/5 | |
| 3/5 | |
| 1/1 |
Abrir la versión Talented con Lethality 4/5 e Improved Poisons 5/5.
Qué hacen los talentos clave
| Talento | Qué hace en Forever |
|---|---|
| Un 5% más de crítico para ataques y venenos. Imprescindible | |
| Un 40% más de crítico para tu próximo |
|
| Un 60% de probabilidad de un punto de combo tras un remate | |
| Improved |
|
| 25 de energía de vuelta tras un remate, un 20% de probabilidad por punto de combo | |
| Un 20% más de bonificación al daño crítico para |
|
| Un 100% de crítico para tu próximo |
|
| Más aplicaciones de veneno y menos cargas gastadas | |
| Tu generador de puntos de combo con dos dagas. Golpea muy fuerte con el equipo adecuado | |
| Un 10% más de daño para |
Rotación
Enemigos normales
- Abre desde Stealth con Ambush.
- Mutilate para puntos de combo. Con 4 puntos,
Sinister Strike para el último ahorra energía. - Slice and Dice, y renuévalo cada vez que expire.
- Eviscerate con 5 puntos de combo, o con los que tengas si el objetivo está casi muerto.
- Kick en cada lanzamiento, Evasion cuando recibas los golpes,
Vanish cuando tengas que escapar.
Jefes
- Abre desde Stealth con Ambush.
- Mutilate como generador, Sinister Strike con 4 puntos de combo.
- Expose Armor lo antes posible.
- Luego Slice and Dice lo antes posible.
- Renueva Expose Armor y Slice and Dice antes de que expiren. Expose Armor primero, porque dura menos.
- Los puntos de combo sobrantes van a Eviscerate, o a Kidney Shot si el jefe se puede aturdir.
- Vanish y Ambush para la ráfaga, Kick en cada lanzamiento,
Feint cuando tu amenaza suba demasiado.
Grupos de enemigos. El Rogue no tiene ataques en área. Mata un objetivo cada vez y nunca cambies de objetivo mientras acumulas puntos de combo: se quedan en el objetivo anterior.
A niveles altos, con Venom, el orden para los combates largos pasa a ser Slice and Dice, luego Venom, luego Expose Armor.
Tiempos de reutilización y utilidad
- Cheap Shot aturde desde Stealth. Fuerte para bloquear objetivos peligrosos.
- Kidney Shot aturde más tiempo con más puntos de combo.
- Sap incapacita a un objetivo desde Stealth durante mucho tiempo. Úsalo para sacar a un enemigo de un grupo.
- Kick interrumpe casi cualquier lanzamiento del juego.
- Expose Armor reduce la armadura del objetivo para ti y tu grupo.
- Cold Blood para un crítico seguro con Ambush o Mutilate.
- Gouge incapacita y detiene tu ataque automático, para ganar tiempo para la energía o los tiempos de reutilización.
- Blind más adelante, para sacar del combate a un enemigo peligroso.
- Crippling Poison ralentiza, Mind-numbing Poison alarga los lanzamientos y
Wound Poison reduce la curación.
Stealth, puntos de combo y remates
Stealth te hace lento, así que no viajas con él, pero úsalo contra la mayoría de enemigos al hacer misiones y todo lo que puedas en mazmorras. En Stealth tienes una barra de acción aparte con aperturas: Ambush para mucho daño,
Garrote para un sangrado, Sap y Cheap Shot para incapacitar.
Pick Pocket y
Distract también solo funcionan en Stealth.
Generadores y remates. Empiezas con Sinister Strike y pasas a Mutilate. Sinister Strike solo queda para el último punto con 4 puntos de combo. Eviscerate es tu primer remate; más tarde lo usas sobre todo para rematar. Slice and Dice es tu remate más fuerte y debe estar activo en casi todos los combates. Expose Armor se suma contra jefes, y Venom a niveles altos.
Rupture no vale la energía ni el tiempo para Assassination.
Energía
Cada habilidad del Rogue cuesta energía. En Forever vuelve de forma continua: 1 cada 0,1 segundos, 10 por segundo. Assassination no puede acelerarla, pero Vigor sube tu energía máxima.
Thistle Tea devuelve un gran trozo de energía con un tiempo de reutilización largo.
Así que gasta con cuidado. Con 5 puntos de combo, nunca uses otro generador. Con 4 puntos, Mutilate desperdicia un punto. Kick, Feint, Gouge y Blind también cuestan energía, así que úsalos solo con un buen motivo.
Venenos
Desde el nivel 20 un Rogue fabrica venenos tras una cadena de misiones de clase; la guía para subir un Rogue tiene los pasos. Instant Poison hace daño al instante, Deadly Poison acumula daño en el tiempo. Usa estos dos en la mayoría de combates: Instant Poison en armas lentas, Deadly Poison en las rápidas. Crippling, Mind-numbing y Wound Poison son para enemigos que deben ser ralentizados, lanzar más lento o recibir menos curación.
Supervivencia
El Rogue es frágil pero golpea fuerte, así que cómo empiezas un combate decide si lo sobrevives. Enemigos fáciles: Ambush, unos cuantos Mutilate y Eviscerate. Enemigos peligrosos: saca a uno del grupo con Sap, los lanzadores primero, abre con Cheap Shot, sigue con Kidney Shot, luego Gouge para esperar energía o Blind para esperar tiempos de reutilización. Después tu rotación normal con Evasion, y Kick a cada lanzador. Si ni una poción de salud basta, Vanish te saca del combate y te devuelve a Stealth.
Stats y equipo
El orden exacto a nivel 60 llegará tras el lanzamiento. Estos stats ayudan a un Assassination Rogue:
- Agilidad. Tu stat principal: 1 de poder de ataque por punto, un 1% de crítico por cada 29 puntos y un 1% de esquiva por cada 14,5 puntos. Acumula todo lo que puedas.
- Poder de ataque. Más daño de arma y de habilidades, y en Forever también más daño de veneno.
- Probabilidad de golpe crítico. Los críticos hacen un 100% más de daño, y ahora los venenos también pueden hacerlos.
- Fuerza. 1 de poder de ataque por punto y nada más.
- Aguante. Viene en casi todas las piezas. Coge algo más para jugar en solitario contra enemigos peligrosos.
- Espíritu. Regeneración de vida fuera de combate. No sirve en combate, pero algunos jugadores montan un conjunto de Espíritu para descansar menos entre pulls.
Armadura. Cuero con los stats de arriba. Los conjuntos del camino, como el Defias
Leather y el
Embrace of the Viper, ayudan mucho, y los conjuntos superiores añaden bonificaciones más fuertes.
Armas. Las armas se hicieron mucho más fuertes en Forever. Usas dagas, y las hay buenas desde niveles bajos:
Meteor Shard,
Toxic Revenger,
Assassin’s Blade y
Torturing Poker.
Razas y profesiones
| Facción | Raza | Por qué |
|---|---|---|
| Alianza | Human | |
| Alianza | Night Elf | Elune’s Light: un 10% más de crítico durante 15 segundos, más Quickness, Shadowmeld y mejor |
| Alianza | Gnome | Eureka para la ráfaga, Expansive Mind con Vigor y Engineering Specialization para ingenieros |
| Alianza | High Order Skyborne | |
| Alianza | Dwarf | Stoneform es un buen tiempo de reutilización defensivo, pero el resto es flojo en PvE |
| Horda | Orc | |
| Horda | Troll | Berserking para un 10% de celeridad y Rapid Regeneration como la cura que si no te falta. La segunda mejor |
| Horda | Windshaper Skyborne | Un 3% de celeridad, y Skysight para ver mecánicas como el fuego en el suelo |
| Horda | Undead | Touch of the Grave es el único racial de daño, y Cannibalize reduce el tiempo muerto. Mejor en PvP |
Profesiones. Leatherworking hace valioso equipo de cuero a todos los niveles, la nueva tienda de campamento y kits de armadura. Skinning la acompaña y da oro a niveles altos. Engineering añade artilugios y explosivos para más daño. Herbalism y Alchemy dan elixires, pociones y frascos, y pueden dar buen dinero.
Preguntas frecuentes
¿Es bueno el Assassination Rogue en WoW Forever?
Sí. Mutilate y Venom han convertido Assassination en una verdadera spec de dagas con un daño de veneno muy fuerte. Los venenos ahora pueden hacer críticos y escalan con el poder de ataque, así que la spec crece bien con el equipo y los niveles. La rotación es intensa y la spec necesita buen equipo para brillar.
¿Qué hace Mutilate?
Mutilate es un talento nuevo: un ataque instantáneo con las dos armas por el 75% del daño del arma más una bonificación, un 20% más fuerte contra objetivos envenenados, que da 2 puntos de combo. Necesita dagas.
¿Qué hace Venom?
Venom es un nuevo remate al final del árbol: un 30% más de daño de veneno y un 10% más de probabilidad de aplicar venenos, durante 9 segundos con 1 punto de combo hasta 21 segundos con 5.
¿Qué venenos uso?
Instant Poison y Deadly Poison en la mayoría de los combates. Instant Poison funciona mejor en armas lentas, Deadly Poison en las rápidas. Cambia a Crippling, Mind-numbing o Wound Poison cuando un enemigo deba ser ralentizado, lanzar más lento o recibir menos curación.
¿Necesito Improved Expose Armor?
Es opcional pero muy fuerte en grupo: Expose Armor cuesta menos energía y devuelve 2 puntos de combo si lo usas con 5. Los grupos con mucho daño cuerpo a cuerpo lo querrán.
¿Qué raza es mejor para un Assassination Rogue?
Human para la Alianza, por un 2% más de probabilidad de crítico, que ahora también cuenta para los venenos. Orc para la Horda, por un 10% más de poder de ataque con Blood Fury.
¿Hay ya una build de nivel 60?
Todavía no. La beta se detiene en el nivel 30, y las builds de nivel 60 llegarán tras el lanzamiento del 4 de noviembre.