Guida all’Assassination Rogue in WoW Forever
L’Assassination Rogue di WoW Forever è l’avvelenatore.
Mutilate dà alla spec il suo generatore di punti combo con i pugnali,
Venom è una nuova mossa finale che rafforza i veleni, e i veleni ora possono fare critici. Non servono trucchi di
Stealth né semplici attacchi automatici per fare danni. Questa guida tratta due build di livello 30, la rotazione, l’energia, i veleni, la sopravvivenza, le stats e le razze.
| Ruolo | Danni in mischia con pugnali e veleni |
| Build al livello 30 | 21 punti in Assassination, |
| Talenti chiave | |
| Punti forti | Danni molto alti che crescono a ogni livello, tanto controllo |
| Punti deboli | Una rotazione intensa, ha bisogno di equipaggiamento |
| Livellare | Guida al leveling del Rogue, build di leveling del Rogue |
Cosa cambia per Assassination
- Mutilate è nuovo. Attacca con entrambi i pugnali per 2 punti combo, il 20% più forte contro i bersagli avvelenati.
- Venom è nuovo. Una mossa finale per il 30% di danni da veleno in più e il 10% di applicazioni di veleno in più.
- I veleni fanno critici e diventano più forti con il potere d’attacco. Ora Malice conta anche per i veleni.
- Improved Poisons fa di più. Il 10% di probabilità in più di applicare i veleni e il 50% di probabilità di conservare la carica a 5/5.
Improved Expose Armor è rifatto. 10 di energia in meno, e 2 punti combo restituiti quando usi
Expose Armor con 5.
Remorseless Attacks dà il 40% di probabilità di critico in più al prossimo Mutilate o
Ambush dopo un’uccisione che dà esperienza.- L’energia torna in modo continuo, 10 al secondo, invece che a scatti.
Punti forti e deboli
| Punti forti | Punti deboli |
|---|---|
| Danni molto alti che crescono a ogni livello | Una rotazione intensa con più mosse finali da mantenere |
| I veleni ignorano l’armatura e ora fanno critici | I punti combo casuali di |
| Kick, Gouge, |
Ha bisogno di molto potere d’attacco prima di decollare davvero |
| Veleni per ogni situazione, e la via più facile per |
Nessun danno ad area |
Due build per il livello 30
Entrambe le build usano i 21 punti che hai al livello 30. Talented del sistema Legacy ne aggiunge 5 a ciascuna.
Build in solitario
Pensata per il massimo dei danni: il 5% di critico da Malice, punti combo extra da Ruthlessness e Relentless Strikes, più attivazioni di veleno da Improved Poisons e Mutilate come generatore. Apri la build nel calcolatore dei talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| Improved |
3/3 |
| 1/1 | |
| 1/5 | |
| 5/5 | |
| 1/1 |
Apri la versione Talented con Lethality 4/5 e Opportunity 2/2 in Subtlety, per più danni con Mutilate.

Build con Improved Expose Armor
Quasi uguale, ma con Improved Expose Armor, che rende Expose Armor molto più facile da usare nei gruppi da dungeon, sui boss e sui nemici minori. Apri la build nel calcolatore dei talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| Improved |
3/3 |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 1/5 | |
| 3/5 | |
| 1/1 |
Apri la versione Talented con Lethality 4/5 e Improved Poisons 5/5.
Cosa fanno i talenti chiave
| Talento | Cosa fa in Forever |
|---|---|
| Il 5% di critico in più per attacchi e veleni. Indispensabile | |
| Il 40% di critico in più per il prossimo |
|
| Il 60% di probabilità di un punto combo dopo una mossa finale | |
| Improved |
|
| 25 di energia restituita dopo una mossa finale, il 20% di probabilità per punto combo | |
| Il 20% di bonus ai danni critici in più per |
|
| Il 100% di critico per il prossimo |
|
| Più applicazioni di veleno e meno cariche consumate | |
| Il tuo generatore di punti combo con due pugnali. Colpisce molto forte con l’equipaggiamento giusto | |
| Il 10% di danni in più per |
Rotazione
Nemici normali
- Apri da Stealth con Ambush.
- Mutilate per i punti combo. Con 4 punti,
Sinister Strike per l’ultimo fa risparmiare energia. - Slice and Dice, e rinnovalo ogni volta che scade.
- Eviscerate con 5 punti combo, o con quelli che hai quando il bersaglio è quasi morto.
- Kick su ogni lancio, Evasion quando i colpi li prendi tu,
Vanish quando devi fuggire.
Boss
- Apri da Stealth con Ambush.
- Mutilate come generatore, Sinister Strike con 4 punti combo.
- Expose Armor il prima possibile.
- Poi Slice and Dice il prima possibile.
- Rinnova Expose Armor e Slice and Dice prima che scadano. Expose Armor per primo, perché dura meno.
- I punti combo in più vanno su Eviscerate, o su Kidney Shot se il boss si può stordire.
- Vanish e Ambush per il burst, Kick su ogni lancio,
Feint quando la minaccia sale troppo.
Gruppi di nemici. Il Rogue non ha attacchi ad area. Uccidi un bersaglio alla volta e non cambiare mai bersaglio mentre accumuli punti combo: restano sul bersaglio precedente.
Ai livelli alti, con Venom, l’ordine per gli scontri lunghi diventa Slice and Dice, poi Venom, poi Expose Armor.
Tempi di recupero e utilità
- Cheap Shot stordisce da Stealth. Forte per bloccare i bersagli pericolosi.
- Kidney Shot stordisce più a lungo con più punti combo.
- Sap inabilita un bersaglio da Stealth a lungo. Usalo per isolare un nemico da un gruppo.
- Kick interrompe quasi ogni lancio del gioco.
- Expose Armor riduce l’armatura del bersaglio per te e il tuo gruppo.
- Cold Blood per un critico sicuro con Ambush o Mutilate.
- Gouge inabilita e ferma l’attacco automatico, per guadagnare tempo per l’energia o i tempi di recupero.
- Blind più avanti, per togliere dallo scontro un nemico pericoloso.
- Crippling Poison rallenta, Mind-numbing Poison allunga i lanci e
Wound Poison riduce le cure.
Stealth, punti combo e mosse finali
Stealth ti rende lento, quindi non viaggi così, ma usalo contro la maggior parte dei nemici durante le missioni e il più possibile nei dungeon. In Stealth hai una barra d’azione separata con le aperture: Ambush per grossi danni,
Garrote per un sanguinamento, Sap e Cheap Shot per inabilitare. Anche
Pick Pocket e
Distract funzionano solo in Stealth.
Generatori e mosse finali. Inizi con Sinister Strike e passi a Mutilate. Sinister Strike resta solo per l’ultimo punto con 4 punti combo. Eviscerate è la tua prima mossa finale; più avanti la usi soprattutto per finire i bersagli. Slice and Dice è la tua mossa finale più forte e deve essere attiva in quasi ogni scontro. Expose Armor si aggiunge contro i boss, e Venom ai livelli alti.
Rupture non vale l’energia e il tempo per Assassination.
Energia
Ogni abilità del Rogue costa energia. In Forever torna in modo continuo: 1 ogni 0,1 secondi, 10 al secondo. Assassination non può accelerarla, ma Vigor alza l’energia massima.
Thistle Tea restituisce un grosso blocco di energia con un tempo di recupero lungo.
Quindi spendi con cura. Con 5 punti combo non usare mai un altro generatore. Con 4 punti, Mutilate spreca un punto. Kick, Feint, Gouge e Blind costano energia anche loro, quindi usali solo con un buon motivo.
Veleni
Dal livello 20 un Rogue crea veleni dopo una catena di missioni di classe; la guida al leveling del Rogue ha i passaggi. Instant Poison infligge danni subito, Deadly Poison accumula danni nel tempo. Usa questi due nella maggior parte degli scontri: Instant Poison sulle armi lente, Deadly Poison su quelle veloci. Crippling, Mind-numbing e Wound Poison servono per i nemici da rallentare, da far lanciare più lentamente o da curare meno.
Sopravvivenza
Il Rogue è fragile ma colpisce forte, quindi il modo in cui inizi uno scontro decide se lo sopravvivi. Nemici facili: Ambush, qualche Mutilate ed Eviscerate. Nemici pericolosi: togline uno dal gruppo con Sap, prima gli incantatori, apri con Cheap Shot, prosegui con Kidney Shot, poi Gouge per aspettare l’energia o Blind per aspettare i tempi di recupero. Poi la rotazione normale con Evasion, e Kick su ogni incantatore. Se neanche una pozione di cura basta, Vanish ti toglie dallo scontro e ti rimette in Stealth.
Stats ed equipaggiamento
L’ordine esatto al livello 60 arriverà dopo il lancio. Queste stats aiutano un Assassination Rogue:
- Agilità. La tua stat principale: 1 di potere d’attacco per punto, l’1% di critico ogni 29 punti e l’1% di schivata ogni 14,5 punti. Accumulane il più possibile.
- Potere d’attacco. Più danni dell’arma e delle abilità, e in Forever anche più danni da veleno.
- Probabilità di critico. I critici infliggono il 100% di danni in più, e ora anche i veleni possono farli.
- Forza. 1 di potere d’attacco per punto e nient’altro.
- Tempra. C’è su quasi tutti i pezzi. Prendine un po’ di più per giocare da solo contro nemici pericolosi.
- Spirito. Rigenerazione della salute fuori dal combattimento. Non serve in combattimento, ma alcuni giocatori creano un set di Spirito per riposare meno tra un pull e l’altro.
Armatura. Cuoio con le stats qui sopra. I set lungo la strada, come il Defias
Leather e l’Embrace of the Viper, aiutano molto, e i set più alti aggiungono bonus più forti.
Armi. Le armi sono diventate molto più forti in Forever. Usi i pugnali, e ce ne sono di buoni fin dai livelli bassi:
Meteor Shard,
Toxic Revenger,
Assassin’s Blade e
Torturing Poker.
Razze e professioni
| Fazione | Razza | Perché |
|---|---|---|
| Alleanza | Human | |
| Alleanza | Night Elf | Elune’s Light: il 10% di critico in più per 15 secondi, più Quickness, Shadowmeld e uno |
| Alleanza | Gnome | Eureka per il burst, Expansive Mind con Vigor ed Engineering Specialization per gli ingegneri |
| Alleanza | High Order Skyborne | |
| Alleanza | Dwarf | Stoneform è un buon tempo di recupero difensivo, ma il resto è debole in PvE |
| Orda | Orc | |
| Orda | Troll | Berserking per il 10% di celerità e Rapid Regeneration come la cura che altrimenti ti manca. La seconda migliore |
| Orda | Windshaper Skyborne | Il 3% di celerità, e Skysight per vedere meccaniche come il fuoco a terra |
| Orda | Undead | Touch of the Grave è l’unico razziale da danni, e Cannibalize riduce i tempi morti. Meglio in PvP |
Professioni. Leatherworking crea prezioso equipaggiamento di cuoio a ogni livello, la nuova tenda da campo e kit per armature. Skinning va in coppia e rende oro ai livelli alti. Engineering aggiunge congegni ed esplosivi per più danni. Herbalism e Alchemy danno elisir, pozioni e fiale, e possono rendere bene.
Domande frequenti
L’Assassination Rogue è forte in WoW Forever?
Sì. Mutilate e Venom hanno fatto di Assassination una vera spec con i pugnali e danni da veleno molto forti. Ora i veleni possono fare critici e scalano con il potere d’attacco, quindi la spec cresce bene con equipaggiamento e livelli. La rotazione è intensa e serve un buon equipaggiamento per brillare.
Cosa fa Mutilate?
Mutilate è un nuovo talento: un attacco istantaneo con entrambe le armi per il 75% dei danni dell’arma più un bonus, il 20% più forte contro i bersagli avvelenati, che dà 2 punti combo. Richiede pugnali.
Cosa fa Venom?
Venom è una nuova mossa finale in fondo all’albero: il 30% di danni da veleno in più e il 10% di probabilità in più di applicare i veleni, per 9 secondi con 1 punto combo fino a 21 secondi con 5.
Quali veleni uso?
Instant Poison e Deadly Poison nella maggior parte degli scontri. Instant Poison funziona meglio sulle armi lente, Deadly Poison su quelle veloci. Passa a Crippling, Mind-numbing o Wound Poison quando un nemico va rallentato, deve lanciare più lentamente o essere curato meno.
Mi serve Improved Expose Armor?
È opzionale ma molto forte in gruppo: Expose Armor costa meno energia e restituisce 2 punti combo se lo usi con 5. I gruppi con molti danni in mischia lo vorranno.
Qual è la razza migliore per un Assassination Rogue?
Human per l’Alleanza, per il 2% di probabilità di critico in più, che ora conta anche per i veleni. Orc per l’Orda, per il 10% di potere d’attacco in più con Blood Fury.
C’è già una build di livello 60?
Non ancora. La beta si ferma al livello 30, e le build di livello 60 arriveranno dopo il lancio del 4 novembre.