Guida all’Arms Warrior in WoW Forever
L’Arms Warrior di WoW Forever brandisce una grande arma lenta.
Rend continua a sanguinare,
Overpower si illumina di continuo, e ogni colpo porta via un pezzo visibile al nemico. Molti suoi talenti pendono verso il PvP, il che fa di Arms la scelta naturale per i campi di battaglia. Questa guida tratta la build di livello 30, la rotazione, Rend e Overpower, la Rage, le stats, le armi e le razze.
| Ruolo | Danni in mischia con un’arma a due mani |
| Build al livello 30 | 26 punti in Arms, con i 5 punti extra di |
| Talenti chiave | |
| Punti forti | Colpi grossi, forti danni ad area ravvicinata con |
| Punti deboli | Gioco lento, abilità più adatte al PvP |
| Livellare | Guida al leveling del Warrior, build di leveling del Warrior |
| Altre spec | Fury Warrior, Protection Warrior |
Cosa cambia per Arms
- Bloodthrill è nuovo. Gli attacchi con la mano principale su un bersaglio con il tuo Rend hanno il 20% di probabilità di rendere utilizzabile Overpower, a 5/5.
- Improved Rend dà a Rend il 35% di danni da sanguinamento in più a 3/3.
- Improved Slam fa molto di più. Lancio e tempo di recupero globale più brevi, colpo non interrotto e 3 secondi di tempo di recupero in meno.
Spearing Strike è nuovo. Il 40% dei danni dell’arma, e un 80% extra contro Giganti, Draconidi e bersagli in sella, che disarciona.- Impale aumenta ora del 20% il bonus ai danni critici delle tue abilità a 2/2.
- Weaponmaster è nuovo. Un bonus per tipo d’arma: critico con asce e armi in asta, penetrazione dell’armatura con mazze e bastoni, attacchi extra con le spade.
Punti forti e deboli
| Punti forti | Punti deboli |
|---|---|
| Danni a grossi pezzi, anche contro più bersagli | La Rage viene da colpi lenti, quindi tutto sembra lento |
| La migliore spec del Warrior per i campi di battaglia |
La build di livello 30
Questa build usa 26 punti: i 21 punti del livello 30 più 5 di Talented nel sistema Legacy. Senza Talented fermati a 21 punti; la build di leveling del Warrior dà l’ordine per livello. Apri la build nel calcolatore dei talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 3/3 | |
| 2/5 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 2/3 | |
| 2/2 | |
| 4/5 | |
| 1/1 | |
| 1/2 |

Dopo il livello 30 arrivano Weaponmaster e Mortal Strike in fondo all’albero.
Cosa fanno i talenti chiave
| Talento | Cosa fa in Forever |
|---|---|
| Il 35% di danni da sanguinamento in più per |
|
| Il 50% di probabilità di critico in più per |
|
| Attivazioni di |
|
| Fa di |
|
| Il 20% di bonus ai danni critici in più per le tue abilità | |
| Il 3% di danni in più con le armi a due mani a 3/3 | |
| Mortal Strike | Uno dei tuoi attacchi più forti in ogni situazione. Dopo il livello 30 |
| Weaponmaster | Un bonus per tipo d’arma. Dopo il livello 30 |
Rotazione
- Spendi la Rage in eccesso su
Heroic Strike, o Cleave contro più nemici, per non sprecarla mai. - Tieni attivo
Battle Shout. - Accumula
Sunder Armor. - Overpower ogni volta che si illumina.
- Metti Rend sul bersaglio e tienilo lì.
- Mortal Strike, appena lo hai.
- Spearing Strike.
- Slam.
Hamstring quando nient’altro è pronto e ti avanza Rage.
Tempi di recupero e utilità
Retaliation e
Shield Wall quando il bersaglio sei tu.
Berserker Rage per ignorare gli effetti di paura e inabilitazione.- Recklessness è il tempo di recupero offensivo più forte del gioco.
Bloodrage liberamente, per Rage extra.
Mobilità
Resta sul boss. Fuori dal combattimento apri sempre con Charge, per la Rage e un inizio immediato. In combattimento hai
Intercept, ma solo in
Berserker Stance, quindi il cambio costa la Rage che avevi.
Rend, Overpower e Rage
Rend deve essere sempre attivo sul bersaglio, soprattutto per le attivazioni di Bloodthrill. Rend su più bersagli non fa male, ma non ti dà più attivazioni.
Overpower funziona solo quando si illumina, anche se non è in tempo di recupero. Fai attenzione e premilo ogni volta.
Rage. Pianifica e tienine abbastanza per gli attacchi importanti. Se Heroic Strike o Slam fanno aspettare Mortal Strike o Overpower un secondo o due, è stato un errore. Tieni la Rage in movimento: mai piena, mai vuota.
Stats ed equipaggiamento
L’ordine esatto al livello 60 arriverà dopo il lancio. Queste stats aiutano un Arms Warrior:
- Forza e potere d’attacco. La tua stat principale: 1 di Forza dà 2 di potere d’attacco, quindi la Forza vale di più per punto.
- Probabilità di colpire. Un colpo mancato non fa nulla e non dà Rage.
- Probabilità di critico. Più danni e più Rage. Anche l’Agilità dà un po’ di critico.
Armatura. La piastra è ideale, ma maglia o cuoio con le stats giuste possono essere migliori. Forever non penalizza un tipo di armatura più leggero, hai solo meno armatura. I fabbri creano buon equipaggiamento da leveling, e i dungeon ne hanno molto altro.
Armi. Cerca armi a due mani lente che colpiscano forte. Gran parte dei tuoi danni viene da attacchi istantanei come Mortal Strike, Overpower e Slam, che scalano con i danni dell’arma. Un’arma a distanza conta solo per le sue stats.
Razze e professioni
Ogni razza può essere Warrior. Ogni scelta funziona, ma alcune sono più forti.
| Fazione | Razza | Perché |
|---|---|---|
| Alleanza | Human | |
| Alleanza | Dwarf | Più danni critici, ma molto più debole di Human |
| Alleanza | Gnome | Un tempo di recupero di burst che può essere molto forte |
| Alleanza | Night Elf | Elune’s Light, un tempo di recupero di critico per Rage e danni a comando |
| Alleanza | High Order Skyborne | |
| Orda | Orc | |
| Orda | Troll | Più danni alle Bestie e Berserking per velocità d’attacco a comando |
| Orda | Undead | Touch of the Grave infligge danni e ti cura un poco |
| Orda | Tauren | |
| Orda | Windshaper Skyborne | Celerità e un tempo di recupero di velocità molto comodo |
Professioni. Blacksmithing crea parte del miglior equipaggiamento di maglia e piastra, molto riservato ai fabbri. Engineering ha congegni utili per ogni spec.
Domande frequenti
L’Arms Warrior è forte in WoW Forever?
Arms è divertente e colpisce forte con un’arma lenta a due mani, e Sweeping Strikes, Cleave e Whirlwind lo rendono forte contro più nemici. Diverse sue abilità, come Mortal Strike e Spearing Strike, sono migliori in PvP che in PvE.
Come funziona Bloodthrill?
Bloodthrill è nuovo: i tuoi attacchi con la mano principale contro un bersaglio con il tuo Rend hanno a 5/5 il 20% di probabilità di rendere utilizzabile Overpower. Per questo Rend deve essere sempre attivo.
Slam vale la pena in Forever?
Sì, con Improved Slam. A 2/2 Slam non interrompe più il tuo colpo, il lancio e il tempo di recupero globale sono più brevi e il suo tempo di recupero scende di 3 secondi, il che lo rende un riempitivo quasi istantaneo.
Quando ottiene Mortal Strike un Arms Warrior?
Mortal Strike è l’ultimo talento dell’albero Arms e chiede 30 punti al suo interno, quindi livello 39 al più presto, o qualche livello prima con Talented del sistema Legacy.
Qual è la razza migliore per un Arms Warrior?
Human per l’Alleanza, per il 2% di probabilità di critico in più. Orc per l’Orda, per Blood Fury e critico extra. Ogni razza può essere Warrior, e ogni scelta funziona.
C’è già una build di livello 60?
Non ancora. La beta si ferma al livello 30, e le build di livello 60 arriveranno dopo il lancio del 4 novembre.