Guía del Arms Warrior en WoW Forever
El Arms Warrior de WoW Forever blande una gran arma lenta.
Rend sigue sangrando,
Overpower se ilumina una y otra vez, y cada golpe arranca un trozo visible al enemigo. Muchos de sus talentos tiran hacia el PvP, lo que hace de Arms la elección natural para los campos de batalla. Esta guía cubre la build de nivel 30, la rotación, Rend y Overpower, la Rage, los stats, las armas y las razas.
| Rol | Daño cuerpo a cuerpo con un arma de dos manos |
| Build a nivel 30 | 26 puntos en Arms, con los 5 puntos extra de |
| Talentos clave | |
| Fuerte en | Golpes grandes, daño en área cercana fuerte con |
| Débil en | Juego lento, habilidades más propias del PvP |
| Subir de nivel | Guía para subir un Warrior, build de nivel del Warrior |
| Otras specs | Fury Warrior, Protection Warrior |
Qué cambia para Arms
- Bloodthrill es nuevo. Los ataques con la mano principal sobre un objetivo con tu Rend tienen un 20% de probabilidad de hacer usable Overpower, a 5/5.
- Improved Rend da a Rend un 35% más de daño de sangrado a 3/3.
- Improved Slam hace mucho más. Lanzamiento y tiempo de reutilización global más cortos, golpe sin interrumpir y 3 segundos menos de tiempo de reutilización.
Spearing Strike es nuevo. El 40% del daño del arma, y un 80% extra contra Gigantes, Dragonantes y objetivos montados, a los que desmonta.- Impale aumenta ahora un 20% la bonificación al daño crítico de tus habilidades a 2/2.
- Weaponmaster es nuevo. Una bonificación por tipo de arma: crítico con hachas y armas de asta, penetración de armadura con mazas y bastones, ataques extra con espadas.
Fortalezas y debilidades
| Fortalezas | Debilidades |
|---|---|
| Daño en trozos grandes, incluso contra varios objetivos | La Rage viene de golpes lentos, así que todo se siente lento |
| La mejor spec de Warrior para los campos de batalla |
La build de nivel 30
Esta build usa 26 puntos: los 21 puntos del nivel 30 más 5 de Talented en el sistema Legacy. Sin Talented, detente en 21 puntos; la build de nivel del Warrior da el orden por nivel. Abrir la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 3/3 | |
| 2/5 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 2/3 | |
| 2/2 | |
| 4/5 | |
| 1/1 | |
| 1/2 |

Después del nivel 30 llegan Weaponmaster y Mortal Strike al final del árbol.
Qué hacen los talentos clave
| Talento | Qué hace en Forever |
|---|---|
| Un 35% más de daño de sangrado de |
|
| Un 50% más de probabilidad de crítico para |
|
| Activaciones de |
|
| Convierte |
|
| Un 20% más de bonificación al daño crítico para tus habilidades | |
| Un 3% más de daño con armas de dos manos a 3/3 | |
| Mortal Strike | Uno de tus ataques más fuertes en cualquier situación. Después del nivel 30 |
| Weaponmaster | Una bonificación por tipo de arma. Después del nivel 30 |
Rotación
- Gasta la Rage sobrante en
Heroic Strike, o Cleave contra varios enemigos, para no perderla nunca. - Mantén
Battle Shout. - Acumula
Sunder Armor. - Overpower cada vez que se ilumine.
- Pon Rend en el objetivo y mantenlo.
- Mortal Strike, en cuanto lo tengas.
- Spearing Strike.
- Slam.
Hamstring cuando no haya nada más listo y te sobre Rage.
Tiempos de reutilización y utilidad
Retaliation y
Shield Wall cuando eres el objetivo.
Berserker Rage para ignorar los efectos de miedo e incapacitación.- Recklessness es el tiempo de reutilización de daño más fuerte del juego.
Bloodrage libremente, para Rage extra.
Movilidad
Quédate pegado al jefe. Fuera de combate, abre siempre con Charge, por la Rage y un inicio inmediato. En combate tienes
Intercept, pero solo en
Berserker Stance, así que el cambio cuesta la Rage que tenías.
Rend, Overpower y Rage
Rend debe estar siempre activo en tu objetivo, sobre todo por las activaciones de Bloodthrill. Rend en varios objetivos no hace daño, pero no te da más activaciones.
Overpower solo funciona cuando se ilumina, aunque no esté en tiempo de reutilización. Estate atento y púlsalo cada vez.
Rage. Planifica y guarda suficiente para tus ataques importantes. Si Heroic Strike o Slam dejan esperando a Mortal Strike u Overpower un segundo o dos, fue un error. Mantén tu Rage en movimiento: nunca llena, nunca vacía.
Stats y equipo
El orden exacto a nivel 60 llegará tras el lanzamiento. Estos stats ayudan a un Arms Warrior:
- Fuerza y poder de ataque. Tu stat principal: 1 de Fuerza da 2 de poder de ataque, así que la Fuerza vale más por punto.
- Golpe. Un fallo no hace nada y no da Rage.
- Probabilidad de golpe crítico. Más daño y más Rage. La Agilidad también da algo de crítico.
Armadura. La placa es ideal, pero malla o cuero con los stats correctos pueden ser mejores. Forever no penaliza un tipo de armadura más ligero, solo tienes menos armadura. Los herreros hacen buen equipo para subir de nivel, y las mazmorras tienen mucho más.
Armas. Busca armas de dos manos lentas que golpeen fuerte. La mayor parte de tu daño viene de ataques instantáneos como Mortal Strike, Overpower y Slam, que escalan con el daño del arma. Un arma a distancia solo cuenta por sus stats.
Razas y profesiones
Todas las razas pueden ser Warrior. Cualquier elección funciona, pero algunas son más fuertes.
| Facción | Raza | Por qué |
|---|---|---|
| Alianza | Human | |
| Alianza | Dwarf | Más daño crítico, pero mucho más débil que Human |
| Alianza | Gnome | Un tiempo de reutilización de ráfaga que puede ser muy fuerte |
| Alianza | Night Elf | Elune’s Light, un tiempo de reutilización de crítico para Rage y daño a demanda |
| Alianza | High Order Skyborne | |
| Horda | Orc | |
| Horda | Troll | Más daño a las Bestias y Berserking para velocidad de ataque a demanda |
| Horda | Undead | Touch of the Grave hace daño y te cura un poco |
| Horda | Tauren | |
| Horda | Windshaper Skyborne | Celeridad y un tiempo de reutilización de velocidad muy práctico |
Profesiones. Blacksmithing hace parte del mejor equipo de malla y placa, mucho de él solo para herreros. Engineering tiene artilugios útiles para cualquier spec.
Preguntas frecuentes
¿Es bueno el Arms Warrior en WoW Forever?
Arms es divertido y golpea fuerte con un arma lenta de dos manos, y Sweeping Strikes, Cleave y Whirlwind lo hacen fuerte contra varios enemigos. Varias de sus habilidades, como Mortal Strike y Spearing Strike, son mejores en PvP que en PvE.
¿Cómo funciona Bloodthrill?
Bloodthrill es nuevo: tus ataques con la mano principal contra un objetivo con tu Rend tienen a 5/5 un 20% de probabilidad de hacer usable Overpower. Por eso Rend debe estar siempre activo.
¿Merece la pena Slam en Forever?
Sí, con Improved Slam. A 2/2, Slam ya no interrumpe tu golpe, su lanzamiento y su tiempo de reutilización global son más cortos y su tiempo de reutilización baja 3 segundos, lo que lo convierte en un relleno casi instantáneo.
¿Cuándo consigue Mortal Strike un Arms Warrior?
Mortal Strike es el último talento del árbol de Arms y pide 30 puntos en él, así que nivel 39 como pronto, o unos niveles antes con Talented del sistema Legacy.
¿Qué raza es mejor para un Arms Warrior?
Human para la Alianza, por un 2% más de probabilidad de crítico. Orc para la Horda, por Blood Fury y crítico extra. Todas las razas pueden ser Warrior, y cualquier elección funciona.
¿Hay ya una build de nivel 60?
Todavía no. La beta se detiene en el nivel 30, y las builds de nivel 60 llegarán tras el lanzamiento del 4 de noviembre.