Guía del Protection Warrior en WoW Forever
El Protection Warrior de WoW Forever es el caballero clásico: armadura pesada, un gran escudo y nada de magia, solo gritos, pisotones y golpes. Los talentos nuevos dan Rage con cada bloqueo, esquiva y parada, y
Vanguard te deja cargar en
Defensive Stance. Esta guía cubre la build de nivel 30, la rotación de amenaza, los perjuicios, la Rage, los stats, el equipo y las razas.
| Rol | Tanque con escudo |
| Build a nivel 30 | 26 puntos en Protection, con los 5 puntos extra de |
| Talentos clave | |
| Fuerte en | Tiempos de reutilización defensivos fuertes, mucho control sobre el combate |
| Débil en | Poco que hacer cuando no tanqueas, necesita Rage |
| Subir de nivel | Guía para subir un Warrior, build de nivel del Warrior |
| Otras specs | Arms Warrior, Fury Warrior |
Qué cambia para Protection
- Shield Specialization da un 5% más de bloqueo y 5 de Rage en cada bloqueo a 5/5.
- Master of Defense es nuevo. 5 de Rage en cada esquiva y parada mientras llevas escudo.
- Vanguard es nuevo. Charge funciona en Defensive Stance.
Focused Rage es nuevo. Tus habilidades ofensivas cuestan 3 de Rage menos a 3/3.- Defiance da un 15% más de amenaza en Defensive Stance con escudo a 3/3.
- Last Stand da ahora el 30% de tu vida máxima durante 20 segundos.
- Bastion da un 10% más de daño mientras llevas escudo a 5/5, y
Shield Slam también disipa un efecto mágico la mitad de las veces. - Improved
Shield Wall quita 11 minutos al tiempo de reutilización de Shield Wall a 2/2.
Fortalezas y debilidades
| Fortalezas | Debilidades |
|---|---|
| Débil cuando no eres el tanque, y un arma de dos manos no lo arregla | |
| Necesita Rage, y la consigue sobre todo recibiendo golpes | |
| Rage de bloqueos, esquivas y paradas | Contra lanzadores te falta Rage enseguida |
Como Protection hace tan poco fuera del tanqueo, muchos Warriors juegan una spec de daño con la Dual Specialization, o asumen para siempre el papel de tanque principal.
La build de nivel 30
Esta build usa 26 puntos: los 21 puntos del nivel 30 más 5 de Talented en el sistema Legacy. Sin Talented, detente en 21 puntos; la build de nivel del Warrior da el orden por nivel. Abrir la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| 3/3 |

Después del nivel 30 llegan Bastion, Improved Shield Wall, Improved Thunder Clap, Improved
Sunder Armor y Shield Slam al final del árbol.
Qué hacen los talentos clave
| Talento | Qué hace en Forever |
|---|---|
| Más bloqueo y 5 de Rage por bloqueo | |
| 20 más de habilidad de Defensa a 5/5 | |
| 5 de Rage por esquiva y parada con escudo | |
| Un 60% más de daño de |
|
| Un 15% más de amenaza en |
|
| Un 30% extra de vida máxima durante 20 segundos | |
| Abre cada pull con Charge, sin salir de |
|
| 3 de Rage menos para tus habilidades ofensivas | |
| Un ataque instantáneo fuerte que también puede disipar. Después del nivel 30 |
Rotación
- Gasta la Rage sobrante en
Heroic Strike, o Cleave contra varios enemigos, para no perderla nunca. - Mantén
Battle Shout. - Mantén Thunder Clap y Demoralizing Shout.
- Acumula Sunder Armor.
- Revenge cada vez que esté listo.
- Pon
Rend en el objetivo y mantenlo. - Shield Slam, en cuanto lo tengas.
Tiempos de reutilización y utilidad
- Shield Wall y
Retaliation son muy útiles, pero Retaliation pide
Battle Stance. - Last Stand es un tiempo de reutilización defensivo fuerte.
Berserker Rage ignora los efectos de miedo e incapacitación, pero solo en
Berserker Stance.- Recklessness es el tiempo de reutilización de daño más fuerte del juego, pero también pide Berserker Stance.
Bloodrage libremente, para Rage extra.
Challenging Shout obliga a los enemigos a atacarte, a diferencia de
Taunt, así que sigues tanqueando a pesar de las inmunidades.
Movilidad
Quédate pegado al jefe. Abre con Charge para la Rage y un inicio inmediato, en Defensive Stance gracias a Vanguard. En combate tienes Intercept, pero solo en Berserker Stance, lo que te cuesta la Rage y te hace recibir más daño.
Perjuicios y Rage
Perjuicios. Mantén Sunder Armor en el enemigo para más daño y más amenaza. Mantén Thunder Clap y Demoralizing Shout activos todo el tiempo: si caen, recibes mucho más daño. Rend escala bien y añade bastante amenaza.
Rage. Planifica y guarda suficiente para tus ataques importantes. Si Heroic Strike deja esperando a Shield Slam o Revenge un segundo o dos, fue un error. Mantén tu Rage en movimiento: nunca llena, nunca vacía.
Stats y equipo
El orden exacto a nivel 60 llegará tras el lanzamiento. Estos stats ayudan a un Protection Warrior:
- Golpe. Un fallo no hace nada y no da Rage.
- Aguante, armadura y evasión. Más vida siempre es mejor para un tanque. Equilibra la defensa con suficiente ataque para mantener la amenaza.
- Fuerza y poder de ataque. 1 de Fuerza da 2 de poder de ataque.
- Probabilidad de golpe crítico. Más daño y más Rage.
- Agilidad. Algo de crítico y de armadura.
Armadura. Tu armadura cuenta mucho. Malla hasta el nivel 40, luego placa. Un tipo de armadura más ligero te cuesta tanta mitigación que te costará sobrevivir. Los herreros hacen buen equipo para subir de nivel, y las mazmorras tienen mucho más.
Armas. Tu arma sigue contando para la amenaza. Lleva siempre un escudo, por Bastion y Shield Slam. Un arma a distancia solo cuenta por sus stats.
Razas y profesiones
Todas las razas pueden ser Warrior. Cualquier elección funciona, pero algunas son más fuertes.
| Facción | Raza | Por qué |
|---|---|---|
| Alianza | Human | |
| Alianza | Dwarf | Más daño crítico, y Stoneform es un tiempo de reutilización defensivo excelente |
| Alianza | Gnome | Un tiempo de reutilización de ráfaga que puede ser muy fuerte |
| Alianza | Night Elf | Elune’s Light para Rage y daño a demanda, más esquiva y velocidad de movimiento extra |
| Alianza | High Order Skyborne | |
| Horda | Orc | |
| Horda | Troll | Más daño a las Bestias, Berserking para velocidad de ataque y regeneración de vida más rápida |
| Horda | Undead | Touch of the Grave hace daño y te cura un poco |
| Horda | Tauren | La mayor vida de todas las razas, |
| Horda | Windshaper Skyborne | Celeridad y un tiempo de reutilización de velocidad muy práctico |
Profesiones. Blacksmithing hace parte del mejor equipo de malla y placa, mucho de él solo para herreros. Engineering tiene artilugios útiles para cualquier spec.
Preguntas frecuentes
¿Es un buen tanque el Protection Warrior en WoW Forever?
Sí. Shield Wall y Last Stand son tiempos de reutilización fuertes, Shield Bash, Thunder Clap y Demoralizing Shout dan control sobre el combate, y talentos nuevos dan Rage al bloquear, esquivar o parar. La spec hace poco cuando no tanqueas.
¿Qué hace Master of Defense?
Es nuevo: con un escudo, cada esquiva y cada parada dan 5 de Rage a 2/2. Junto con Shield Specialization, que da 5 de Rage en cada bloqueo, consigues mucha Rage mientras tanqueas.
¿Puede un Protection Warrior cargar en Defensive Stance?
Sí, con el talento nuevo Vanguard. Abres un pull con Charge sin cambiar de actitud.
¿Por qué me quedo sin Rage?
Protection saca gran parte de su Rage de recibir golpes. Contra lanzadores, o cuando otro tanquea, consigues poca. Improved Thunder Clap, Improved Sunder Armor y Focused Rage bajan tus costes más adelante.
¿Qué raza es mejor para un Protection Warrior?
Night Elf o Dwarf para la Alianza, por la esquiva extra o Stoneform. Tauren para la Horda, por la mayor vida, u Orc por Blood Fury y su tiempo de reutilización contra el daño mágico. Todas las razas funcionan.
¿Hay ya una build de nivel 60?
Todavía no. La beta se detiene en el nivel 30, y las builds de nivel 60 llegarán tras el lanzamiento del 4 de noviembre.