Guida allo Shadow Priest in WoW Forever
Lo Shadow Priest di WoW Forever infligge danni d’Ombra con due incantesimi di danno nel tempo,
Mind Blast e
Mind Flay, e intanto cura il gruppo con
Vampiric Embrace. Il mana è raramente un problema. La mobilità sì: il Priest non ha quasi strumenti per muoversi. Questa guida tratta la build, la rotazione,
Shadowform, il mana, le stats e l’equipaggiamento.
| Ruolo | Danni nel tempo a distanza, con cure di gruppo tramite |
| Build per il livello 60 | 14/3/34, con i talenti della build della beta del 15 ottobre |
| Talenti chiave | |
| Punti forti | Mana ottimo, cure di gruppo che non si fermano mai |
| Punti deboli | Quasi nessuna mobilità, avvio lento, debole contro più di quattro bersagli |
| Livellare | Guida al leveling del Priest, build di leveling del Priest |
| Altre spec | Holy Priest, Discipline Priest |
Cosa cambia per Shadow
- Improved Mind Flay è nuovo. A 2/2 ogni tick di Mind Flay infligge il 20% in più del precedente, quindi l’ultimo tick è il più forte.
- Vampiric Embrace dura 30 secondi. Cura tutti i membri del gruppo per il 20% dei danni d’Ombra che infliggi e può restare attivo per tutto lo scontro.
- Shadowform fa di più. Il 10% di danni d’Ombra in più, il 50% di costo in mana in meno per gli incantesimi d’Ombra, il 100% di bonus in più ai danni critici degli incantesimi d’Ombra e il 15% di danni fisici subiti in meno.
- Silence interrompe anche. 5 secondi di silenzio e 3 secondi di interruzione in un solo tasto.
Devouring Contagion è nuovo.
Devouring Plague costa metà mana, e se un bersaglio muore con la piaga addosso, questa salta su 2 nemici vicini.
Dark Inspiration è nuovo. Mind Blast e un Mind Flay canalizzato fino in fondo danno a te e al gruppo il 15% di Spirito in più per 10 secondi.- Early Demise è nuovo. Il 30% di probabilità di critico in più per
Shadow Word: Death sui bersagli sotto il 20% di salute a 2/2.
Punti forti e deboli
| Punti forti | Punti deboli |
|---|---|
| Mana ottimo grazie a |
Quasi nessun modo di muoversi in fretta o di scappare |
| I danni hanno bisogno di tempo per salire con i DoT e |
|
| DoT e incantesimi di burst si incastrano senza una rotazione complicata | Pochi danni diretti contro più di quattro bersagli |
| Silence, |
Nessuna cura in |
La build di livello 60 (14/3/34)
Questa build usa tutti i 51 punti del livello 60. Quattordici vanno in Discipline per
Twin Disciplines,
Inner Focus e Meditation, tre in Holy per
Twilight Focus, e il resto in Shadow fino a Shadowform. Apri la build nel calcolatore dei talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 5/5 | |
| Silent Resolve | 3/3 |
| 2/5 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 5/5 | |
| 4/5 | |
| 2/2 | |
| Shadow Reach | 2/2 |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| Silence | 1/1 |
| 2/2 | |
| Darkness | 5/5 |
| 1/1 |

Punti liberi. Alcuni punti si possono spostare senza perdere molto:
- Inner Focus fa poco per Shadow. Il suo punto può andare altrove.
- Devouring Contagion aiuta solo se i bersagli muoiono con Devouring Plague addosso. In incursione il mana manca di rado, quindi uno o due punti possono andarsene.
- Altri punti in Early Demise o Mental Strength sono piccoli guadagni.
Spirit Tap aiuta molto nei dungeon, dove i nemici muoiono di continuo, e poco nelle incursioni.- Se la tua incursione ti chiede di dissipare i nemici, un punto in
Holy Precision fa mancare meno Dispel Magic.
Cosa fanno i talenti chiave
| Talento | Cosa fa in Forever |
|---|---|
| Il tuo riempitivo: danni d’Ombra in 3 secondi e un rallentamento del 50% | |
| Ogni tick di |
|
| Il 20% dei tuoi danni d’Ombra cura tutto il gruppo per 30 secondi. Il motivo principale per portarti | |
| Ogni incantesimo d’Ombra fa subire al bersaglio il 2% di danni d’Ombra in più da te, fino al 10% con 5 accumuli | |
| Silence | 5 secondi di silenzio e 3 di interruzione. Non si sa ancora se le incursioni ne avranno bisogno |
| Darkness | Il 10% di danni d’Ombra in più a 5/5 |
| Il 15% di Spirito in più per te e il gruppo dopo |
|
| Più danni, metà del costo in mana, critici più grandi e meno danni fisici subiti. Il cuore della spec |
Rotazione
Un nemico
- Lancia Fade prima del pull per abbassare la minaccia.
- Prelancia Mind Blast perché colpisca all’inizio dello scontro.
- Devouring Plague, poi Shadow Word: Pain.
- Shadow Word: Death e Mind Blast.
- Vampiric Embrace.
- Mind Flay, e lascialo finire.
Dopo l’apertura segui una priorità: tieni attivi Devouring Plague e Shadow Word: Pain, lancia Mind Blast e Shadow Word: Death appena sono pronti, tieni Vampiric Embrace il più vicino possibile al 100% e riempi ogni buco con Mind Flay.
Più nemici
- La stessa apertura sul bersaglio principale, con Devouring Plague solo lì.
- Shadow Word: Pain su ogni bersaglio. È la parte più grande dei tuoi danni contro un gruppo.
- Sotto i quattro bersagli continua a usare Shadow Word: Death e Mind Blast.
- Vampiric Embrace sul bersaglio che riceve più danni d’Ombra da te.
- Riempi con Mind Flay.
Shadow non ha tempi di recupero offensivi propri. Vampiric Embrace è l’unico potenziamento da gestire, e semplicemente non deve mai cadere.
Shadowform, DoT e Mind Flay
Shadowform fa la spec, ma blocca ogni cura. Per curare qualcuno direttamente esci dalla forma, lanci la cura e rientri, il che costa un tempo di recupero globale e mana. Lascia le cure ai guaritori e a Vampiric Embrace.
DoT. I tuoi danni dipendono da quanto restano attivi Shadow Word: Pain e Devouring Plague. Rinnovali quando scadono, non molto prima.
Mind Flay. Con Improved Mind Flay il terzo tick infligge la maggior parte dei danni. Muoversi o lanciare altro prima della fine della canalizzazione spreca quel tick.
Devouring Contagion. Quando un bersaglio sta per morire, una Devouring Plague su di lui si diffonde ad altri due nemici. Non trattenere Devouring Plague per questo, ma tienilo a mente nei gruppi dei dungeon.
Mana
Il mana è uno dei punti forti di Shadow. Shadowform dimezza il costo degli incantesimi d’Ombra, Meditation mantiene il 50% della rigenerazione del mana mentre lanci, e Mental Strength aggiunge il 10% di Intelletto a 5/5. Devouring Contagion dimezza il costo di Devouring Plague. Nei dungeon Spirit Tap aggiunge molta rigenerazione dopo ogni uccisione.
Mobilità
Gli incantatori vivono di una regola: lanciare sempre. Il Priest non ha quasi strumenti per muoversi in fretta, quindi scegli il tuo posto prima dello scontro e muoviti il meno possibile. Lancia gli incantesimi istantanei, come Shadow Word: Pain e Shadow Word: Death, quando devi camminare.
Stats ed equipaggiamento
L’ordine per uno Shadow Priest:
- Probabilità di colpire fino al limite. Un incantesimo che manca non fa nulla e lascia scadere gli accumuli di Shadow Weaving.
- Potere magico e danni d’Ombra. Il guadagno più grande una volta raggiunto il limite. I danni d’Ombra valgono lo stesso per te.
- Probabilità di critico. Shadowform raddoppia il bonus ai danni critici dei tuoi incantesimi d’Ombra, quindi i critici valgono più di quanto dica il loro posto in questa lista.
- Intelletto per una riserva di mana più grande e più critici con gli incantesimi.
- Spirito arriva con l’equipaggiamento. Non cercarlo.
Armatura. La stoffa con potere magico o danni d’Ombra va bene per te. La stoffa con Forza o Agilità no.
Bacchetta.
Gravestone Scepter, da una missione di Blackfathom Deeps, si usa dal livello 18, più realisticamente verso il 24. La tieni fino al livello 37 o oltre, quindi vale la fatica.
Anello.
Philanthropist’s Ring dà 10 di potere magico in cambio di 20 libri. La guida ai libri della biblioteca mostra dove si trovano.
Monile.
Cursed Murloc Eye cade da Gelihast a Blackfathom Deeps. Non farmarlo, ma prendilo se esce durante le missioni.
Razze e professioni
| Fazione | Razza | Perché |
|---|---|---|
| Alleanza | Dwarf | Big Game Hunter: il 5% di danni in più alle Bestie. La scelta migliore contro i boss Bestia, appena dietro Human contro gli altri |
| Alleanza | Human | |
| Orda | Troll | Beast Slaying: il 5% di danni in più alle Bestie. La scelta migliore contro i boss Bestia |
| Orda | Undead | Touch of the Grave è diventato più forte. Contro gli altri boss buono quanto Troll, o meglio se |
Le differenze tra le razze sono minime. Scegli la razza che ti piace, non quella che vince una frazione di punto.
Professioni. Tailoring va bene per ogni Priest: equipaggiamento di stoffa con potere magico, e Forever aggiunge nuovi modelli, dall’equipaggiamento per una sola scuola di magia alle nuove cinture di livello 10 con potere magico. Enchanting ti dà bacchette e incantamenti tuoi, e fa di te l’incantatore della gilda. Engineering riceve nuovi schemi e nuovi monili in Forever e resta sempre una professione principale forte.
Domande frequenti
Lo Shadow Priest è forte in WoW Forever?
Sì. Shadow ha un mana ottimo, danni costanti con due DoT e Mind Flay, e Vampiric Embrace cura tutto il gruppo per il 20% dei tuoi danni d’Ombra. I punti deboli sono la mobilità, un avvio lento in ogni scontro e i danni contro più di quattro bersagli.
Cosa fa Improved Mind Flay?
A 2/2 ogni tick di Mind Flay infligge il 20% di danni in più rispetto al precedente. Il terzo tick colpisce più forte, quindi lasci finire ogni Mind Flay invece di interromperlo.
Vampiric Embrace può restare attivo sempre?
Sì. In Forever dura 30 secondi e non ha un tempo di recupero lungo da pianificare. Rilancialo sul bersaglio principale quando scade, e il gruppo si cura con ogni incantesimo d’Ombra che lanci.
Posso curare in Shadowform?
No. Shadowform blocca ogni incantesimo di cura. Per curare qualcuno direttamente devi prima uscire dalla forma, e questo costa tempo e mana. Vampiric Embrace è la tua cura finché resti in Shadowform.
Qual è la razza migliore per uno Shadow Priest?
Dwarf per l’Alleanza e Troll per l’Orda quando il boss è una Bestia, perché entrambi infliggono il 5% di danni in più alle Bestie. Altrimenti Human e Undead si equivalgono. Le differenze sono minime, quindi scegli la razza che ti piace.
Questa build è definitiva?
No. Usa i talenti della build della beta del 15 ottobre per il livello 60. La beta si ferma al livello 30, quindi i valori possono ancora cambiare prima o dopo il lancio del 4 novembre.