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WoW Forever
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12 jours et 2 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026

Guide de l’Assassination Rogue dans WoW Forever

L’Assassination Rogue de WoW Forever est l’empoisonneur. Mutilate donne à la spé son propre générateur de points de combo avec des dagues, Venom est un nouveau coup de grâce qui renforce les poisons, et les poisons peuvent maintenant faire des critiques. Pas besoin d’astuces de Stealth ni de simples attaques automatiques pour faire des dégâts. Ce guide couvre deux builds niveau 30, la rotation, l’énergie, les poisons, la survie, les stats et les races.

Rôle Dégâts en mêlée avec dagues et poisons
Build au niveau 30 21 points en Assassination, Talented ajoute Lethality et Opportunity
Talents clés Malice, Ruthlessness, Relentless Strikes, Improved Slice and Dice, Improved Poisons, Mutilate
Force Des dégâts très élevés qui grandissent à chaque niveau, beaucoup de contrôle
Faiblesse Une rotation chargée, a besoin d’équipement
Leveling Guide de leveling du Rogue, build de leveling du Rogue

Ce qui change pour Assassination

  • Mutilate est nouveau. Frappe avec les deux dagues pour 2 points de combo, 20 % plus fort contre les cibles empoisonnées.
  • Venom est nouveau. Un coup de grâce pour 30 % de dégâts de poison en plus et 10 % d’applications de poison en plus.
  • Les poisons font des critiques et se renforcent avec la puissance d’attaque. Malice compte maintenant aussi pour les poisons.
  • Improved Poisons fait plus. 10 % de chances d’appliquer les poisons en plus et 50 % de chances de garder la charge à 5/5.
  • Improved Expose Armor est retravaillé. 10 d’énergie en moins, et 2 points de combo rendus quand vous utilisez Expose Armor avec 5.
  • Remorseless Attacks donne 40 % de chances de critique en plus à votre prochain Mutilate ou Ambush après une mort qui rapporte de l’expérience.
  • L’énergie revient en continu, 10 par seconde, au lieu de par paquets.

Forces et faiblesses

Forces Faiblesses
Des dégâts très élevés qui grandissent à chaque niveau Une rotation chargée avec plusieurs coups de grâce à maintenir
Les poisons ignorent l’armure et font maintenant des critiques Les points de combo aléatoires de Ruthlessness et Relentless Strikes peuvent dérouter
Kick, Gouge, Sap, Cheap Shot, Kidney Shot et Blind A besoin de beaucoup de puissance d’attaque avant de vraiment décoller
Des poisons pour chaque situation, et la voie la plus simple vers Improved Expose Armor Aucun dégât de zone

Deux builds niveau 30

Les deux builds utilisent les 21 points que vous avez au niveau 30. Talented du système Legacy en ajoute 5 à chacun.

Build solo

Pensé pour le plus de dégâts possible : 5 % de critique avec Malice, des points de combo en plus avec Ruthlessness et Relentless Strikes, plus de procs de poison avec Improved Poisons et Mutilate comme générateur. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.

Talent Points
Remorseless Attacks 2/2
Malice 5/5
Ruthlessness 3/3
Improved Slice and Dice 3/3
Relentless Strikes 1/1
Lethality 1/5
Improved Poisons 5/5
Mutilate 1/1

Ouvrir la version Talented avec Lethality 4/5 et Opportunity 2/2 en Subtlety, pour plus de dégâts avec Mutilate.

Le build solo Talented de l’Assassination Rogue dans notre calculateur de talents

Build Improved Expose Armor

Presque le même, mais avec Improved Expose Armor, qui rend Expose Armor bien plus facile à utiliser en groupe de donjon, sur les boss comme sur le menu fretin. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.

Talent Points
Remorseless Attacks 2/2
Malice 5/5
Ruthlessness 3/3
Improved Slice and Dice 3/3
Relentless Strikes 1/1
Improved Expose Armor 2/2
Lethality 1/5
Improved Poisons 3/5
Mutilate 1/1

Ouvrir la version Talented avec Lethality 4/5 et Improved Poisons 5/5.

Ce que font les talents clés

Talent Ce qu’il fait dans Forever
Malice 5 % de critique en plus pour les attaques et les poisons. Indispensable
Remorseless Attacks 40 % de critique en plus pour votre prochain Mutilate ou Ambush après une mort. Parfait pour farmer et pour les packs de donjon
Ruthlessness 60 % de chances d’un point de combo après un coup de grâce
Improved Slice and Dice Slice and Dice dure 45 % de plus. Le build ne marche pas sans
Relentless Strikes 25 d’énergie rendus après un coup de grâce, 20 % de chances par point de combo
Improved Expose Armor Expose Armor moins cher et 2 points de combo rendus à 5 points. Optionnel, mais votre groupe vous remerciera
Lethality 20 % de bonus de dégâts critiques en plus pour Mutilate à 5/5, encore mieux avec Remorseless Attacks
Cold Blood 100 % de critique pour votre prochain Ambush ou Mutilate
Improved Poisons Plus d’applications de poison et moins de charges consommées
Mutilate Votre générateur de points de combo avec deux dagues. Frappe très fort avec le bon équipement
Opportunity 10 % de dégâts en plus pour Mutilate et Ambush

Rotation

Ennemis normaux

  1. Ouvrez depuis Stealth avec Ambush.
  2. Mutilate pour les points de combo. À 4 points, Sinister Strike pour le dernier économise de l’énergie.
  3. Slice and Dice, et rafraîchissez-le à chaque expiration.
  4. Eviscerate à 5 points de combo, ou avec ce que vous avez quand la cible est presque morte.
  5. Kick sur chaque incantation, Evasion quand c’est vous qui prenez les coups, Vanish quand il faut fuir.

Boss

  1. Ouvrez depuis Stealth avec Ambush.
  2. Mutilate comme générateur, Sinister Strike à 4 points de combo.
  3. Expose Armor dès que possible.
  4. Puis Slice and Dice dès que possible.
  5. Rafraîchissez Expose Armor et Slice and Dice avant qu’ils expirent. Expose Armor d’abord, car il est plus court.
  6. Les points de combo en trop vont dans Eviscerate, ou dans Kidney Shot si le boss peut être étourdi.
  7. Vanish et Ambush pour le burst, Kick sur chaque incantation, Feint quand votre menace monte trop.

Packs. Le Rogue n’a pas d’attaque de zone. Tuez une cible à la fois et ne changez jamais de cible pendant que vous accumulez des points de combo : ils restent sur l’ancienne cible.

Aux niveaux élevés, avec Venom, l’ordre des longs combats devient Slice and Dice, puis Venom, puis Expose Armor.

Temps de recharge et utilité

  • Cheap Shot étourdit depuis Stealth. Fort pour bloquer les cibles dangereuses.
  • Kidney Shot étourdit plus longtemps avec plus de points de combo.
  • Sap neutralise longtemps une cible depuis Stealth. Utilisez-le pour isoler un ennemi d’un pack.
  • Kick interrompt presque toutes les incantations du jeu.
  • Expose Armor réduit l’armure de la cible pour vous et votre groupe.
  • Cold Blood pour un critique assuré avec Ambush ou Mutilate.
  • Gouge neutralise et coupe votre attaque automatique, pour gagner du temps pour l’énergie ou les temps de recharge.
  • Blind plus tard, pour sortir un ennemi dangereux du combat.
  • Crippling Poison ralentit, Mind-numbing Poison ralentit les incantations et Wound Poison réduit les soins.

Stealth, points de combo et coups de grâce

Stealth vous ralentit, donc vous ne voyagez pas avec, mais utilisez-le contre la plupart des ennemis en quête et autant que possible en donjon. En Stealth, vous avez une barre d’action à part avec les ouvertures : Ambush pour de gros dégâts, Garrote pour un saignement, Sap et Cheap Shot pour neutraliser. Pick Pocket et Distract ne marchent aussi qu’en Stealth.

Générateurs et coups de grâce. Vous commencez avec Sinister Strike et passez à Mutilate. Sinister Strike ne reste que pour le dernier point à 4 points de combo. Eviscerate est votre premier coup de grâce ; plus tard, il sert surtout à achever les cibles. Slice and Dice est votre coup de grâce le plus fort et doit être actif dans presque tous les combats. Expose Armor s’ajoute contre les boss, et Venom aux niveaux élevés. Rupture ne vaut ni l’énergie ni le temps pour Assassination.

Énergie

Chaque technique du Rogue coûte de l’énergie. Dans Forever, elle revient en continu : 1 toutes les 0,1 seconde, 10 par seconde. Assassination ne peut pas l’accélérer, mais Vigor augmente votre énergie maximale. Thistle Tea rend un gros paquet d’énergie avec un long temps de recharge.

Dépensez donc avec soin. À 5 points de combo, n’utilisez jamais un autre générateur. À 4 points, Mutilate gaspille un point. Kick, Feint, Gouge et Blind coûtent aussi de l’énergie, alors utilisez-les seulement avec une bonne raison.

Poisons

Dès le niveau 20, un Rogue fabrique des poisons après une suite de quêtes de classe ; le guide de leveling du Rogue en donne les étapes. Instant Poison inflige des dégâts immédiats, Deadly Poison cumule des dégâts sur la durée. Utilisez ces deux-là dans la plupart des combats : Instant Poison sur les armes lentes, Deadly Poison sur les rapides. Crippling, Mind-numbing et Wound Poison servent contre les ennemis qui doivent être ralentis, incanter plus lentement ou être moins soignés.

Survie

Le Rogue est fragile mais frappe fort, donc la façon d’engager un combat décide si vous y survivez. Ennemis faciles : Ambush, quelques Mutilate et Eviscerate. Ennemis dangereux : sortez-en un du pack avec Sap, les lanceurs de sorts d’abord, ouvrez avec Cheap Shot, enchaînez Kidney Shot, puis Gouge pour attendre l’énergie ou Blind pour attendre les temps de recharge. Ensuite votre rotation normale avec Evasion, et Kick sur chaque lanceur de sorts. Si même une potion de soins ne suffit pas, Vanish vous sort du combat et vous remet en Stealth.

Stats et équipement

L’ordre exact au niveau 60 viendra après le lancement. Ces stats aident un Assassination Rogue :

  • Agilité. Votre stat principale : 1 de puissance d’attaque par point, 1 % de critique pour 29 points et 1 % d’esquive pour 14,5 points. Cumulez-en autant que possible.
  • Puissance d’attaque. Plus de dégâts d’arme et de techniques, et dans Forever plus de dégâts de poison aussi.
  • Chances de coup critique. Les critiques infligent 100 % de dégâts en plus, et les poisons peuvent maintenant en faire aussi.
  • Force. 1 de puissance d’attaque par point et rien d’autre.
  • Endurance. Présente sur la plupart des pièces. Prenez-en un peu plus pour le solo contre des ennemis dangereux.
  • Esprit. Régénération de vie hors combat. Inutile en combat, mais certains joueurs montent un ensemble d’Esprit pour moins se reposer entre les pulls.

Armure. Du cuir avec les stats ci-dessus. Les ensembles en chemin, comme le Defias Leather et l’Embrace of the Viper, aident beaucoup, et les ensembles plus hauts ajoutent des bonus plus forts.

Armes. Les armes sont devenues bien plus fortes dans Forever. Vous utilisez des dagues, et il y en a de bonnes dès les bas niveaux : Meteor Shard, Toxic Revenger, Assassin’s Blade et Torturing Poker.

Races et métiers

Faction Race Pourquoi
Alliance Human Ruthless : 2 % de critique en plus, ce qui compte maintenant aussi pour les poisons. Le meilleur choix
Alliance Night Elf Elune’s Light : 10 % de critique en plus pendant 15 secondes, plus Quickness, Shadowmeld et un meilleur Stealth. Le deuxième meilleur
Alliance Gnome Eureka pour le burst, Expansive Mind avec Vigor et Engineering Specialization pour les ingénieurs
Alliance High Order Skyborne Wind Blessed : 3 % de hâte, qui recoupe Slice and Dice. Correct, pas le meilleur
Alliance Dwarf Stoneform est un bon temps de recharge défensif, mais le reste est faible en PvE
Horde Orc Blood Fury : 10 % de puissance d’attaque en plus, plus 5 % de dégâts magiques subis en moins. Le meilleur choix
Horde Troll Berserking pour 10 % de hâte et Rapid Regeneration comme soin qui vous manque sinon. Le deuxième meilleur
Horde Windshaper Skyborne 3 % de hâte, et Skysight pour repérer des mécaniques comme le feu au sol
Horde Undead Touch of the Grave est le seul racial offensif, et Cannibalize réduit les temps morts. Meilleur en PvP

Métiers. Leatherworking fabrique du précieux équipement en cuir à tous les niveaux, la nouvelle tente de camp et des kits d’armure. Skinning va avec et rapporte de l’or à haut niveau. Engineering ajoute gadgets et explosifs pour plus de dégâts. Herbalism et Alchemy donnent élixirs, potions et flacons, et peuvent bien rapporter.

Questions fréquentes

L’Assassination Rogue est-il bon dans WoW Forever ?

Oui. Mutilate et Venom ont fait d’Assassination une vraie spé à dagues avec des dégâts de poison très forts. Les poisons peuvent maintenant faire des critiques et progressent avec la puissance d’attaque, donc la spé évolue bien avec l’équipement et les niveaux. La rotation est chargée et la spé a besoin de bon équipement pour briller.

Que fait Mutilate ?

Mutilate est un nouveau talent : une attaque instantanée avec les deux armes pour 75 % des dégâts de l’arme plus un bonus, 20 % plus forte contre les cibles empoisonnées, qui donne 2 points de combo. Il demande des dagues.

Que fait Venom ?

Venom est un nouveau coup de grâce en bas de l’arbre : 30 % de dégâts de poison en plus et 10 % de chances d’appliquer les poisons en plus, pendant 9 secondes à 1 point de combo jusqu’à 21 secondes à 5.

Quels poisons utiliser ?

Instant Poison et Deadly Poison dans la plupart des combats. Instant Poison marche mieux sur les armes lentes, Deadly Poison sur les rapides. Passez à Crippling, Mind-numbing ou Wound Poison quand un ennemi doit être ralenti, incanter plus lentement ou être moins soigné.

Ai-je besoin d’Improved Expose Armor ?

C’est optionnel mais très fort en groupe : Expose Armor coûte moins d’énergie et rend 2 points de combo quand vous l’utilisez avec 5. Les groupes avec beaucoup de dégâts en mêlée le voudront.

Quelle race choisir pour un Assassination Rogue ?

Human pour l’Alliance, pour 2 % de chances de critique en plus, ce qui compte maintenant aussi pour les poisons. Orc pour la Horde, pour 10 % de puissance d’attaque en plus avec Blood Fury.

Y a-t-il déjà un build niveau 60 ?

Pas encore. La bêta s’arrête au niveau 30, et les builds niveau 60 suivront après le lancement du 4 novembre.