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WoW Forever
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1 jour et 15 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Orgrimmar au coucher du soleil avec un zeppelin au-dessus de la ville et un feu de camp sur le sable, une capture d'écran de World of Warcraft: Forever
Forever

Plus de dégâts aux classes, plus de vie aux monstres

Blizzard a publié les dernières notes de développement avant le lancement de World of Warcraft: Forever, avec tout ce qui a changé depuis la build de bêta du 15 octobre. La plus grande décision : les dégâts augmentent pour chaque classe, et les monstres de plus haut niveau reçoivent plus de vie pour compenser.

Dans la bêta, Blizzard essayait de garder chaque classe proche de sa puissance dans Classic. Chaque nouvel outil devait alors coûter autre chose, et certaines capacités emblématiques semblaient faibles. Avec cette marge en plus, Blizzard règle les classes là où elles devraient être plus agréables. Le but n’est pas l’égalité des chiffres, mais que chaque classe soit utile à son groupe.

De gros changements ne devraient plus arriver avant l’ouverture des raids en décembre, sauf pour les bugs et les cas extrêmes. Une fois que assez de joueurs auront dépassé le niveau 30, Blizzard prévoit une grande passe d’équilibrage basée sur ses données.

Pour toutes les classes

  • L’entraînement du niveau 1 à 60 coûte maintenant 206 à 207 pièces d’or pour chaque classe. Les capacités d’un même niveau coûtent pareil, sauf les sorts raciaux des Priests. Pour les Warlocks, le prix des grimoires de leurs démons est déjà déduit.
  • Les nouveaux sorts n’arrivent plus seuls dans vos barres d’action.
  • Les talents qui se déclenchent n’ont plus de chance réduite quand vous lancez un rang faible. Blizzard est l’exception : un rang appris plus de 12 niveaux plus tôt déclenche toujours moins souvent Arcane Concentration, Frostbite et Fingers of Frost.
  • Les immobilisations venant d’effets, comme Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack et Improved Hamstring, ont maintenant des rendements décroissants.
  • Les caractéristiques de base de toutes les races sont corrigées. Un Tauren Warrior commence maintenant avec 5 de Strength de plus qu’un Human Warrior (contre 2).

Tanks et menace

Blessing of Salvation disparaît, avec Mass Salvation, Revoke et Blessing of Light. Pour compenser, les tanks génèrent beaucoup plus de menace :

Tank Changement
Warrior Defensive Stance : 80 % de menace en plus (contre 30 %). Defiance jusqu’à 20 % (contre 15 %)
Druid Bear Form et Dire Bear Form : 115 % de menace en plus (contre 50 %)
Paladin Righteous Fury dès le niveau 10 (contre 16) : 33 % de menace en plus pour tout et 90 % de plus pour les dégâts du Sacré

Warrior

Talent Changement
Reckless Swings Nouveau en Fury, rangée 4. Coûte 25 % de votre vie de base, 15 secondes de recharge : vos 4 prochaines attaques de mêlée donnent 5 de Rage en plus
Improved Whirlwind Nouveau en Fury, 2 points à la rangée 6 : jusqu’à 2 secondes de recharge en moins pour Whirlwind et jusqu’à 30 % de dégâts en plus sur l’ennemi le plus proche
Flurry Maintenant 3 points : 10, 20 ou 30 % de vitesse d’attaque pendant 3 coups après un critique. N’a plus besoin de Death Wish
Bloodthirst A maintenant besoin de Death Wish
Two-Handed Weapon Specialization Arms, jusqu’à 6 % de dégâts en plus (contre 3 %)
Bloodthrill Maintenant 2 points, 10 ou 20 % de chances d’un Overpower
Slam 15 secondes de recharge (contre 18)

Druid Feral et autres classes

Les Druids Feral frappent nettement plus fort : Shred 200 % des dégâts de l’arme (contre 155 %), Claw 140 % (contre 110 %), Ravage 435 % (contre 350 %), et Rip, Rake, Ferocious Bite et Pounce environ 25 % de plus. Starfire fait environ 40 % de dégâts de base en plus. Les nouveaux arbres du Druid et du Paladin, arrivés en correctif la semaine dernière, sont maintenant confirmés dans les notes.

  • Warlock : les démons reçoivent 2 points de vie par point de votre Stamina (contre 7,5). Wrack fait plus du double au niveau 60. Shadow and Flame donne jusqu’à 20 % (contre 10 %). Drain Soul donne beaucoup moins souvent un Soul Shard quand il ne tue pas.
  • Priest : Shadow Word: Death vous coûte 30 % de votre vie maximale si la cible survit (contre 10 %), et rien en cas d’échec.
  • Mage : Frost Blast est supprimé.

Les grands changements pour les Rogues, les Hunters et les Shamans ont leur propre article. Les changements des capacités raciales étaient déjà annoncés.

Sacs et monde

  • Les sacs ne vont plus seuls dans un emplacement libre. Vous les équipez vous-même.
  • Les monstres réapparaissent plus vite dans beaucoup de zones, surtout dans les zones de départ, pour que la foule du lancement ne vous bloque pas. Blizzard ralentira de nouveau les zones de bas niveau une fois la première vague passée.
  • Quêtes : l’expérience de plusieurs quêtes est ajustée, les objectifs ont des infobulles au survol, et les quêtes de Ruins of Lordaeron commencent au niveau 15 pour tout le monde.
  • La Replica Ironforge Air Rifle de Legacy donne un affaiblissement de 40 secondes (contre 5 minutes) et un étourdissement de 2,5 secondes (contre 3).

Source : Blizzard Entertainment