
Plus de dégâts aux classes, plus de vie aux monstres
Blizzard a publié les dernières notes de développement avant le lancement de World of Warcraft: Forever, avec tout ce qui a changé depuis la build de bêta du 15 octobre. La plus grande décision : les dégâts augmentent pour chaque classe, et les monstres de plus haut niveau reçoivent plus de vie pour compenser.
Dans la bêta, Blizzard essayait de garder chaque classe proche de sa puissance dans Classic. Chaque nouvel outil devait alors coûter autre chose, et certaines capacités emblématiques semblaient faibles. Avec cette marge en plus, Blizzard règle les classes là où elles devraient être plus agréables. Le but n’est pas l’égalité des chiffres, mais que chaque classe soit utile à son groupe.
De gros changements ne devraient plus arriver avant l’ouverture des raids en décembre, sauf pour les bugs et les cas extrêmes. Une fois que assez de joueurs auront dépassé le niveau 30, Blizzard prévoit une grande passe d’équilibrage basée sur ses données.
Pour toutes les classes
- L’entraînement du niveau 1 à 60 coûte maintenant 206 à 207 pièces d’or pour chaque classe. Les capacités d’un même niveau coûtent pareil, sauf les sorts raciaux des Priests. Pour les Warlocks, le prix des grimoires de leurs démons est déjà déduit.
- Les nouveaux sorts n’arrivent plus seuls dans vos barres d’action.
- Les talents qui se déclenchent n’ont plus de chance réduite quand vous lancez un rang faible. Blizzard est l’exception : un rang appris plus de 12 niveaux plus tôt déclenche toujours moins souvent
Arcane Concentration,
Frostbite et
Fingers of Frost. - Les immobilisations venant d’effets, comme Frostbite,
Entrapment, Improved
Wing Clip,
Counterattack et Improved
Hamstring, ont maintenant des rendements décroissants. - Les caractéristiques de base de toutes les races sont corrigées. Un Tauren Warrior commence maintenant avec 5 de Strength de plus qu’un Human Warrior (contre 2).
Tanks et menace
Blessing of
Salvation disparaît, avec
Mass Salvation,
Revoke et
Blessing of Light. Pour compenser, les tanks génèrent beaucoup plus de menace :
| Tank | Changement |
|---|---|
| Warrior | |
| Druid | |
| Paladin |
Warrior
| Talent | Changement |
|---|---|
| Reckless Swings | Nouveau en Fury, rangée 4. Coûte 25 % de votre vie de base, 15 secondes de recharge : vos 4 prochaines attaques de mêlée donnent 5 de Rage en plus |
| Improved |
Nouveau en Fury, 2 points à la rangée 6 : jusqu’à 2 secondes de recharge en moins pour |
| Maintenant 3 points : 10, 20 ou 30 % de vitesse d’attaque pendant 3 coups après un critique. N’a plus besoin de |
|
| A maintenant besoin de |
|
| Arms, jusqu’à 6 % de dégâts en plus (contre 3 %) | |
| Maintenant 2 points, 10 ou 20 % de chances d’un |
|
| 15 secondes de recharge (contre 18) |
Druid Feral et autres classes
Les Druids Feral frappent nettement plus fort :
Shred 200 % des dégâts de l’arme (contre 155 %), Claw 140 % (contre 110 %),
Ravage 435 % (contre 350 %), et
Rip,
Rake,
Ferocious Bite et
Pounce environ 25 % de plus.
Starfire fait environ 40 % de dégâts de base en plus. Les nouveaux arbres du Druid et du Paladin, arrivés en correctif la semaine dernière, sont maintenant confirmés dans les notes.
- Warlock : les démons reçoivent 2 points de vie par point de votre Stamina (contre 7,5).
Wrack fait plus du double au niveau 60.
Shadow and Flame donne jusqu’à 20 % (contre 10 %).
Drain Soul donne beaucoup moins souvent un
Soul Shard quand il ne tue pas. - Priest :
Shadow Word: Death vous coûte 30 % de votre vie maximale si la cible survit (contre 10 %), et rien en cas d’échec. - Mage :
Frost Blast est supprimé.
Les grands changements pour les Rogues, les Hunters et les Shamans ont leur propre article. Les changements des capacités raciales étaient déjà annoncés.
Sacs et monde
- Les sacs ne vont plus seuls dans un emplacement libre. Vous les équipez vous-même.
- Les monstres réapparaissent plus vite dans beaucoup de zones, surtout dans les zones de départ, pour que la foule du lancement ne vous bloque pas. Blizzard ralentira de nouveau les zones de bas niveau une fois la première vague passée.
- Quêtes : l’expérience de plusieurs quêtes est ajustée, les objectifs ont des infobulles au survol, et les quêtes de Ruins of Lordaeron commencent au niveau 15 pour tout le monde.
- La
Replica Ironforge Air Rifle de Legacy donne un affaiblissement de 40 secondes (contre 5 minutes) et un étourdissement de 2,5 secondes (contre 3).
Source : Blizzard Entertainment