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WoW Forever
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1 Tag und 15 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Orgrimmar im Sonnenuntergang mit einem Zeppelin über der Stadt und einem Lagerfeuer im Sand, ein Screenshot aus World of Warcraft: Forever
Forever

Blizzard erhöht Klassenschaden und Leben der Monster

Blizzard hat die letzten Entwicklungsnotizen vor dem Start von World of Warcraft: Forever veröffentlicht, mit allem, was sich seit dem Beta-Build vom 15. Oktober geändert hat. Die größte Entscheidung: Der Schaden steigt für jede Klasse, und höherstufige Monster bekommen zum Ausgleich mehr Leben.

In der Beta versuchte Blizzard, jede Klasse nah an ihrer Stärke in Classic zu halten. Jedes neue Werkzeug musste dann etwas anderes kosten, und einige ikonische Fähigkeiten fühlten sich schwach an. Mit dem zusätzlichen Spielraum stimmt Blizzard die Klassen dort ab, wo sie sich hoffentlich besser anfühlen. Das Ziel sind keine gleichen Zahlen, sondern dass jede Klasse für ihre Gruppe wertvoll ist.

Große Änderungen sollen vor der Öffnung der Raids im Dezember nicht mehr kommen, außer bei Fehlern und starken Ausreißern. Sobald genug Spieler über Stufe 30 sind, plant Blizzard eine große Abstimmungsrunde auf Basis seiner Daten.

Für alle Klassen

  • Training von Stufe 1 bis 60 kostet jetzt 206 bis 207 Gold für jede Klasse. Fähigkeiten derselben Stufe kosten gleich viel, außer den volksspezifischen Priest-Zaubern. Bei Warlocks ist der Preis der Grimoires für ihre Dämonen schon abgezogen.
  • Neue Zauber landen nicht mehr von selbst auf deinen Aktionsleisten.
  • Auslösende Talente haben keine geringere Chance mehr, wenn du einen niedrigen Rang wirkst. Blizzard ist die Ausnahme: Ein Rang, der mehr als 12 Stufen zurückliegt, löst Arcane Concentration, Frostbite und Fingers of Frost weiterhin seltener aus.
  • Bewegungsunfähigkeit durch Procs, etwa Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack und Improved Hamstring, hat jetzt abnehmende Wirkung.
  • Die Grundwerte aller Völker sind korrigiert. Ein Tauren Warrior startet jetzt mit 5 Strength mehr als ein Human Warrior (vorher 2).

Tanks und Bedrohung

Blessing of Salvation fällt weg, zusammen mit Mass Salvation, Revoke und Blessing of Light. Zum Ausgleich erzeugen Tanks deutlich mehr Bedrohung:

Tank Änderung
Warrior Defensive Stance: 80 % mehr Bedrohung (vorher 30 %). Defiance bis 20 % (vorher 15 %)
Druid Bear Form und Dire Bear Form: 115 % mehr Bedrohung (vorher 50 %)
Paladin Righteous Fury ab Stufe 10 (vorher 16): 33 % mehr Bedrohung durch alles und 90 % mehr durch Heiligschaden

Warrior

Talent Änderung
Reckless Swings Neu in Fury, Reihe 4. Kostet 25 % deines Grundlebens, 15 Sekunden Abklingzeit: deine nächsten 4 Nahkampfangriffe geben 5 Rage extra
Improved Whirlwind Neu in Fury, 2 Punkte in Reihe 6: bis zu 2 Sekunden weniger Abklingzeit für Whirlwind und bis zu 30 % mehr Schaden am nächsten Gegner
Flurry Jetzt 3 Punkte: 10, 20 oder 30 % Angriffstempo für 3 Schläge nach einem kritischen Treffer. Braucht Death Wish nicht mehr
Bloodthirst Braucht jetzt Death Wish
Two-Handed Weapon Specialization Arms, bis zu 6 % mehr Schaden (vorher 3 %)
Bloodthrill Jetzt 2 Punkte, 10 oder 20 % Chance auf ein Overpower
Slam 15 Sekunden Abklingzeit (vorher 18)

Feral Druid und andere Klassen

Feral Druids treffen deutlich härter: Shred 200 % Waffenschaden (vorher 155 %), Claw 140 % (vorher 110 %), Ravage 435 % (vorher 350 %), und Rip, Rake, Ferocious Bite und Pounce etwa 25 % mehr. Starfire macht etwa 40 % mehr Grundschaden. Die neuen Bäume von Druid und Paladin, die letzte Woche per Hotfix kamen, sind jetzt in den Notizen bestätigt.

  • Warlock: Dämonen bekommen 2 Leben pro Punkt deiner Stamina (vorher 7,5). Wrack macht auf Stufe 60 mehr als doppelt so viel. Shadow and Flame gibt bis zu 20 % (vorher 10 %). Drain Soul gibt viel seltener einen Soul Shard, wenn es nicht tötet.
  • Priest: Shadow Word: Death kostet dich 30 % deines maximalen Lebens, wenn das Ziel überlebt (vorher 10 %), und nichts bei einem Fehlschlag.
  • Mage: Frost Blast ist entfernt.

Die großen Änderungen für Rogues, Hunters und Shamans haben einen eigenen Beitrag. Die Änderungen an den Volksfähigkeiten waren schon angekündigt.

Taschen und Welt

  • Taschen wandern nicht mehr von selbst in einen freien Taschenplatz. Du legst sie selbst an.
  • Monster erscheinen schneller wieder in vielen Gebieten, am schnellsten in den Startgebieten, damit dich der Andrang zum Start nicht blockiert. Blizzard senkt das in den niedrigen Gebieten wieder, sobald der erste Ansturm vorbei ist.
  • Quests: Die Erfahrung mehrerer Quests ist angepasst, Ziele haben Tooltips beim Überfahren mit der Maus, und die Quests von Ruins of Lordaeron beginnen für alle auf Stufe 15.
  • Die Replica Ironforge Air Rifle aus Legacy gibt einen Schwächungszauber von 40 Sekunden (vorher 5 Minuten) und eine Betäubung von 2,5 Sekunden (vorher 3).

Quelle: Blizzard Entertainment