
Forever
Druids y Paladins cambian sus árboles de talentos
Druids y Paladins tienen una nueva disposición de talentos a días del lanzamiento de World of Warcraft: Forever. Hay talentos movidos y otros nuevos, como
Lacerate y Bloom. Los Mages también cambian mucho. Las correcciones ya están activas, pero las notas de desarrollo no las confirman.
Druid
| Talento | Cambio |
|---|---|
| Talento nuevo | |
| Eliminado | |
| Genesis | Daño y curación periódicos 2/4/6/8/10% (antes 1/2/3/4/5%) |
| Ahora todo el crítico (antes solo cuerpo a cuerpo y a distancia) | |
| Daño 42/62/77 (antes 26/38/59), nueva posición | |
| Enfriamiento 8 segundos (antes 16) | |
| Bloom | Talento nuevo |
| También acorta el lanzamiento de |
|
| Ahora requiere tu propio |
|
| Ahora 3 segundos de lanzamiento |
Paladin
| Talento | Cambio |
|---|---|
| Boundless Light | Talento nuevo |
| Oath of Light | Talento nuevo |
| Shieldsworn | Talento nuevo |
| Stoicism | Talento nuevo |
| Turn Evil | Habilidad nueva |
| 2 rangos, 8% de hit Holy al máximo (antes 18%), Silence 20% más corto | |
| Bonificación de curación crítica 10/20/30/40/50% (antes probabilidad) | |
| 5 rangos hasta 15% (antes 3 rangos, 9%) | |
| Ya no se activa sobre un enemigo | |
| Reverence | 2 rangos (antes 3), sigue 30% de regeneración de maná al máximo |
| 5 rangos (antes 2), hasta 70% de probabilidad | |
| Se aprende en el nivel 10 (antes 16) | |
| 32% menos de daño, coste de maná 100 (antes 150) | |
| Daño recibido reducido 3/6/9% (antes 2/4/6%) | |
| 3 rangos (antes 5), 30% de amenaza al máximo (antes 15%), reducción de daño 6% (antes 10%) | |
| Sacred Duty | Ya sin Stamina, Forbearance 10 segundos más corto al máximo |
| 2 rangos (antes 3), mismos valores al máximo | |
| Efecto nuevo | |
| Ahora se puede disipar con magia | |
| 5 rangos (antes 3), mismo daño de hechizos al máximo, lanzamiento de |
|
| 3 rangos (antes 5), todos los hechizos 6% al máximo (antes 5%) | |
| Solo daño físico (antes todo), 20% menos de amenaza al máximo | |
| Unsealed |
Efecto nuevo |
| Vindication | Ya no aumenta el poder de ataque |
Mage
| Talento | Cambio |
|---|---|
| Eliminado | |
| 12% de Intellect por acumulación (antes 15%), coste de maná +100% (antes 175%), efecto 18 segundos (antes 15) | |
| Arcane Resilience | Ahora fila 1 con 3 rangos, el rango 3 da armadura igual al 75% de Intellect |
| Pasa a la fila 2 (antes 1) | |
| Accelerant | Nuevo nombre de |
| 6% de crítico en rango 3 (antes 10% en rango 5) | |
| Ahora fila 3 (antes 1) | |
| 10% de crítico para |
|
| Arctic Reach | También aumenta el alcance de |
| Ice Barrier | Daño de Frost +15% (antes 3%), 5% extra con escudo (antes 3%) |
| Siguiente |
|
| 300% de daño adicional a objetivos congelados (antes 200%), ahora 8 segundos de enfriamiento | |
| Precision | Nuevo nombre de |
Otras clases
| Talento | Cambio |
|---|---|
| Hunter: fila 3 de Beast Mastery (antes 2) | |
| Priest: 30% de daño de retroceso (antes 10%) | |
| Holy Binding | Priest: nuevo talento Holy |
| Warlock: más maná con |
|
| Warrior: 25% del poder de ataque en todos los rangos |
Los cambios aún pueden variar, y el lanzamiento llega el 5 de noviembre a las 00:00, hora belga. Blizzard no ha explicado el motivo.
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Fuente: Wowhead