
Forever
Druid e Paladin cambiano gli alberi di talenti
Druid e Paladin hanno una nuova disposizione dei talenti a pochi giorni dal lancio di World of Warcraft: Forever. Alcuni talenti si sono spostati, e ne sono arrivati di nuovi come
Lacerate e Bloom. Anche i Mage cambiano molto. Gli hotfix sono attivi, ma le note di sviluppo non li confermano.
Druid
| Talento | Modifica |
|---|---|
| Nuovo talento | |
| Rimosso | |
| Genesis | Danni e cure periodici 2/4/6/8/10% (prima 1/2/3/4/5%) |
| Ora tutti i critici (prima solo mischia e distanza) | |
| Danni 42/62/77 (prima 26/38/59), nuova posizione | |
| Cooldown 8 secondi (prima 16) | |
| Bloom | Nuovo talento |
| Riduce anche il lancio di |
|
| Ora richiede il tuo |
|
| Ora 3 secondi di lancio |
Paladin
| Talento | Modifica |
|---|---|
| Boundless Light | Nuovo talento |
| Oath of Light | Nuovo talento |
| Shieldsworn | Nuovo talento |
| Stoicism | Nuovo talento |
| Turn Evil | Nuova abilità |
| 2 ranghi, 8% di hit Holy al massimo (prima 18%), Silence 20% più breve | |
| Bonus alle cure critiche 10/20/30/40/50% (prima probabilità) | |
| 5 ranghi fino al 15% (prima 3 ranghi, 9%) | |
| Non si attiva più su un nemico | |
| Reverence | 2 ranghi (prima 3), sempre 30% di rigenerazione del mana al massimo |
| 5 ranghi (prima 2), fino al 70% di probabilità | |
| Si impara al livello 10 (prima 16) | |
| 32% di danni in meno, costo in mana 100 (prima 150) | |
| Danni subiti ridotti del 3/6/9% (prima 2/4/6%) | |
| 3 ranghi (prima 5), 30% di minaccia al massimo (prima 15%), riduzione danni 6% (prima 10%) | |
| Sacred Duty | Niente più Stamina, Forbearance 10 secondi più breve al massimo |
| 2 ranghi (prima 3), stessi valori al massimo | |
| Nuovo effetto | |
| Ora può essere dissipato con la magia | |
| 5 ranghi (prima 3), stessi danni magici al massimo, lancio di |
|
| 3 ranghi (prima 5), tutti gli incantesimi 6% al massimo (prima 5%) | |
| Solo danni fisici (prima tutti), 20% di minaccia in meno al massimo | |
| Unsealed |
Nuovo effetto |
| Vindication | Non aumenta più la potenza d’attacco |
Mage
| Talento | Modifica |
|---|---|
| Rimosso | |
| 12% di Intellect per carica (prima 15%), costo in mana +100% (prima 175%), effetto 18 secondi (prima 15) | |
| Arcane Resilience | Ora riga 1 con 3 ranghi, il rango 3 dà armatura pari al 75% di Intellect |
| Spostato alla riga 2 (prima 1) | |
| Accelerant | Nuovo nome di |
| 6% di critico al rango 3 (prima 10% al rango 5) | |
| Ora riga 3 (prima 1) | |
| 10% di critico per |
|
| Arctic Reach | Aumenta anche la portata di |
| Ice Barrier | Danni Frost +15% (prima 3%), 5% extra con lo scudo (prima 3%) |
| Prossimo |
|
| 300% di danni bonus su bersagli congelati (prima 200%), ora 8 secondi di cooldown | |
| Precision | Nuovo nome di |
Altre classi
| Talento | Modifica |
|---|---|
| Hunter: riga 3 di Beast Mastery (prima 2) | |
| Priest: 30% di danni di contraccolpo (prima 10%) | |
| Holy Binding | Priest: nuovo talento Holy |
| Warlock: più mana da |
|
| Warrior: 25% della potenza d’attacco a tutti i ranghi |
Le modifiche possono ancora cambiare, e il lancio segue il 5 novembre alle 00:00, ora belga. Il motivo, Blizzard non lo ha spiegato.
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Fonte: Wowhead