
Een groep verplaatst je niet meer meteen
Wie in World of Warcraft: Forever een groep vervoegt, belandt niet meer meteen op een andere layer. Eerst komt een pop-up met een tijdvenster, zegt Blizzard in aflevering 6 van zijn podcast. Gedwongen refreshes van de wereld worden bij de launch zeldzaam.
Aflevering 6 duurt 69 minuten en verscheen op 29 oktober op het kanaal van World of Warcraft. De gasten zijn Lead Software Engineer Ana Resendez, Principal Software Engineer Frank Williams en contentmaker Shobek, met Josh “Aggrend” Greenfield van Blizzard.
Minder gedwongen refreshes
Forever heeft geen realms. Een nieuw systeem voor layering zet elke speler op het deel van de wereld waar volgens het systeem zijn gemeenschap zit: bekende gezichten, en bevriende of vijandige guilds. Het doel is dat je tijdens het levelen dezelfde mensen tegenkomt, zodat er een dungeon of een guilduitnodiging volgt, legt Williams uit.
Bij de start van de beta waren die algoritmes te agressief en verplaatsten ze spelers veel te vaak. Na twee weken bijstellen daalde het aantal gedwongen refreshes sterk, zoals een grafiek uit de podcast toont.

Een pop-up in plaats van een verplaatsing
De beta waarschuwde al vijf minuten voor een gedwongen refresh. Bij de launch verschijnt die pop-up ook wanneer een speler een groep vervoegt, in plaats van een onmiddellijke verplaatsing. De speler kiest dan zelf het moment, binnen een tijdvenster. Op de beta en in het moderne spel verplaatst een groep je meteen.
Williams koppelt het aan Hardcore, dat na de launch volgt: niemand wil in een grot naast een elite belanden. Hoe lang het tijdvenster duurt, zegt Blizzard niet.
Layers tussen zones
Aangrenzende zones kunnen nog altijd op verschillende layers liggen. Blizzard kan bijstellen welke zones een layer delen, zegt Aggrend. Bij de launch zit Durotar afgeladen vol en is Orgrimmar vrij leeg, dus blijven ze apart. Een maand later kan dat omdraaien, en dan ziet de indeling van de zones er heel anders uit.
Volgens Williams zijn die instellingen al aangepast in de laatste dagen van de beta en tijdens de stresstest, en volgen er nog bijsturingen. Layering aan de grens van een zone blijft, als gevolg van hoe Forever gebouwd is.
Grote veldslagen in de open wereld
Shobek vroeg naar grote gevechten in world PvP waarbij niet iedereen op dezelfde layer belandt. Blizzard kijkt goed naar wat spelers met addons organiseren en wat het zelf in het spel kan bouwen, zegt Aggrend. Volgens Williams staat het woord “megaraid” misschien op een whiteboard op de campus. Een ander idee: servers die een grote PvP-slag herkennen en een beetje uitbreiden, zodat die door kan gaan.
But I would say the state at the end of the beta is what you can expect for launch.
Bron: Wowhead