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WoW Forever
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4 jours et 14 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Une tour de pierre sur un rocher au bord d'une rivière, avec un moulin à eau et des montagnes violettes au loin, une capture d'écran de World of Warcraft: Forever
Forever

Un groupe ne vous change plus de layer d'office

Rejoindre un groupe dans World of Warcraft: Forever ne déplace plus aussitôt un joueur vers un autre layer. Une fenêtre avec un délai apparaît d’abord, dit Blizzard dans l’épisode 6 de son podcast. Les refresh forcés du monde devraient devenir rares au lancement.

L’épisode 6 dure 69 minutes et est sorti le 29 octobre sur la chaîne World of Warcraft. Les invités sont la Lead Software Engineer Ana Resendez, le Principal Software Engineer Frank Williams et le créateur de contenu Shobek, avec Josh « Aggrend » Greenfield de Blizzard.

Moins de refresh forcés

Forever n’a pas de royaumes. Un nouveau système de layering place chaque joueur dans la partie du monde où il pense trouver sa communauté : des visages connus, des guildes alliées ou ennemies. Le but est de croiser les mêmes personnes en montant de niveau, pour qu’un donjon ou une invitation de guilde suive, explique Williams.

Au début de la bêta, ces algorithmes étaient trop agressifs et déplaçaient les joueurs bien trop souvent. Après deux semaines de réglages, le nombre de refresh forcés a fortement baissé, comme le montre un graphique du podcast.

Un graphique des refresh forcés du monde pendant la bêta de World of Warcraft: Forever, du 17 septembre au 22 octobre, avec des pics les 17 et 23 septembre et une ligne basse et plate à partir du 3 octobre, une image de Blizzard tirée du podcast

Une fenêtre au lieu d’un déplacement

La bêta prévenait déjà cinq minutes avant un refresh forcé. Au lancement, cette fenêtre apparaît aussi quand un joueur rejoint un groupe, au lieu d’un déplacement immédiat. Le joueur choisit alors le moment, dans un délai donné. Sur la bêta et dans le jeu moderne, un groupe vous déplace tout de suite.

Williams le relie à Hardcore, qui arrive après le lancement : personne ne veut atterrir à côté d’un élite dans une grotte. Combien de temps dure ce délai, Blizzard ne le dit pas.

Des layers entre les zones

Des zones voisines peuvent toujours se trouver sur des layers différents. Blizzard peut régler quelles zones partagent un layer, dit Aggrend. Au lancement, Durotar sera bondé et Orgrimmar plutôt vide, donc ils restent séparés. Un mois plus tard, la situation peut s’inverser, et le regroupement des zones peut être très différent.

Selon Williams, ces réglages ont déjà été modifiés pendant les derniers jours de la bêta et le stress test, et d’autres ajustements suivent. Le layering aux frontières des zones reste, comme conséquence de la conception de Forever.

Les grandes batailles en monde ouvert

Shobek a posé la question des grands combats de PvP sauvage où tout le monde ne se retrouve pas sur le même layer. Blizzard regarde de près ce que les joueurs organisent avec des addons et ce qu’il pourrait intégrer au jeu, dit Aggrend. Selon Williams, le mot « megaraid » figure peut-être sur un tableau blanc du campus. Autre idée : des serveurs qui détectent une grande bataille PvP et s’agrandissent un peu pour qu’elle continue.

But I would say the state at the end of the beta is what you can expect for launch.

Source : Wowhead