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WoW Forever
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4 Tage und 14 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Ein Steinturm auf einem Felsen an einem Fluss, mit einer Wassermühle und violetten Bergen in der Ferne, ein Screenshot aus World of Warcraft: Forever
Forever

Gruppen verschieben dich nicht mehr sofort

Wer in World of Warcraft: Forever einer Gruppe beitritt, landet nicht mehr sofort auf einem anderen Layer. Zuerst erscheint ein Pop-up mit einem Zeitfenster, sagt Blizzard in Folge 6 seines Podcasts. Erzwungene Refreshes der Welt sollen zum Launch selten werden.

Folge 6 dauert 69 Minuten und erschien am 29. Oktober auf dem Kanal von World of Warcraft. Zu Gast sind Lead Software Engineer Ana Resendez, Principal Software Engineer Frank Williams und Content Creator Shobek, dazu Josh “Aggrend” Greenfield von Blizzard.

Weniger erzwungene Refreshes

Forever hat keine Realms. Ein neues Layering-System setzt jeden Spieler in den Teil der Welt, wo es seine Community vermutet: bekannte Gesichter und verbündete oder feindliche Gilden. Ziel ist, beim Leveln denselben Leuten zu begegnen, damit ein Dungeon oder eine Gildeneinladung folgt, erklärt Williams.

Zu Beginn der Beta waren diese Algorithmen zu aggressiv und verschoben Spieler viel zu oft. Nach zwei Wochen Feinabstimmung sank die Zahl der erzwungenen Refreshes deutlich, wie eine Grafik aus dem Podcast zeigt.

Eine Grafik der erzwungenen Refreshes der Welt während der Beta von World of Warcraft: Forever, vom 17. September bis 22. Oktober, mit Spitzen am 17. und 23. September und einer niedrigen, flachen Linie ab dem 3. Oktober, ein Bild von Blizzard aus dem Podcast

Ein Pop-up statt einer Verschiebung

Die Beta warnte schon fünf Minuten vor einem erzwungenen Refresh. Zum Launch erscheint dieses Pop-up auch, wenn ein Spieler einer Gruppe beitritt, statt einer sofortigen Verschiebung. Der Spieler wählt dann selbst den Moment, innerhalb eines Zeitfensters. In der Beta und im modernen Spiel verschiebt dich eine Gruppe sofort.

Williams verknüpft das mit Hardcore, das nach dem Launch folgt: Niemand will in einer Höhle neben einem Elite landen. Wie lange das Zeitfenster dauert, sagt Blizzard nicht.

Layer zwischen Zonen

Benachbarte Zonen können weiterhin auf verschiedenen Layern liegen. Blizzard kann einstellen, welche Zonen sich einen Layer teilen, sagt Aggrend. Zum Launch wird Durotar brechend voll sein und Orgrimmar eher leer, also bleiben sie getrennt. Einen Monat später kann sich das umkehren, und die Gruppierung der Zonen kann ganz anders aussehen.

Laut Williams wurden diese Einstellungen schon in den letzten Tagen der Beta und im Stresstest angepasst, weitere Anpassungen folgen. Layering an Zonengrenzen bleibt, als Folge davon, wie Forever gebaut ist.

Große Schlachten in der offenen Welt

Shobek fragte nach großen World-PvP-Kämpfen, bei denen nicht alle auf demselben Layer landen. Blizzard schaut genau hin, was Spieler mit Addons organisieren und was es ins Spiel einbauen könnte, sagt Aggrend. Laut Williams steht das Wort “megaraid” vielleicht auf einem Whiteboard auf dem Campus. Eine andere Idee: Server, die eine große PvP-Schlacht erkennen und sich etwas ausdehnen, damit sie weiterläuft.

But I would say the state at the end of the beta is what you can expect for launch.

Quelle: Wowhead