
Un gruppo non ti cambia più layer all'istante
Entrare in un gruppo in World of Warcraft: Forever non sposta più subito un giocatore su un altro layer. Prima compare un avviso con un limite di tempo, dice Blizzard nell’episodio 6 del suo podcast. I refresh forzati del mondo dovrebbero diventare rari al lancio.
L’episodio 6 dura 69 minuti ed è uscito il 29 ottobre sul canale di World of Warcraft. Gli ospiti sono la Lead Software Engineer Ana Resendez, il Principal Software Engineer Frank Williams e il creatore di contenuti Shobek, con Josh “Aggrend” Greenfield di Blizzard.
Meno refresh forzati
Forever non ha reami. Un nuovo sistema di layering mette ogni giocatore nella parte del mondo dove pensa che si trovi la sua comunità: volti noti e gilde alleate o nemiche. L’obiettivo è incontrare le stesse persone mentre si sale di livello, così che poi arrivi un dungeon o un invito in gilda, spiega Williams.
All’inizio della beta quegli algoritmi erano troppo aggressivi e spostavano i giocatori troppo spesso. Dopo due settimane di regolazioni il numero di refresh forzati è calato molto, come mostra un grafico del podcast.

Un avviso invece di uno spostamento
La beta avvisava già cinque minuti prima di un refresh forzato. Al lancio quell’avviso compare anche quando un giocatore entra in un gruppo, invece di uno spostamento immediato. Il giocatore sceglie allora il momento, entro un limite di tempo. Nella beta e nel gioco moderno un gruppo ti sposta subito.
Williams lo collega a Hardcore, che arriva dopo il lancio: nessuno vuole ritrovarsi accanto a un élite in una grotta. Quanto dura il limite di tempo, Blizzard non lo dice.
Layer tra le zone
Zone vicine possono ancora trovarsi su layer diversi. Blizzard può regolare quali zone condividono un layer, dice Aggrend. Al lancio Durotar sarà strapiena e Orgrimmar piuttosto vuota, quindi restano separate. Un mese dopo può essere il contrario, e il raggruppamento delle zone può cambiare parecchio.
Secondo Williams quelle impostazioni sono già state modificate negli ultimi giorni della beta e durante lo stress test, e arriveranno altre regolazioni. Il layering ai confini delle zone resta, come conseguenza di come è fatto Forever.
Grandi battaglie nel mondo aperto
Shobek ha chiesto delle grandi battaglie di PvP nel mondo in cui non tutti finiscono sullo stesso layer. Blizzard guarda con attenzione a ciò che i giocatori organizzano con gli addon e a cosa potrebbe integrare nel gioco, dice Aggrend. Secondo Williams, la parola “megaraid” potrebbe essere su una lavagna del campus. Un’altra idea: server che riconoscono una grande battaglia PvP e si allargano un po’ per farla continuare.
But I would say the state at the end of the beta is what you can expect for launch.
Fonte: Wowhead