
Rulesets vervangen de lijst met realms
Het scherm waarop je een realm kiest, is weg in World of Warcraft: Forever. Een speler kiest in de plaats daarvan een ruleset, voor hij een personage maakt. Blizzard zette op 21 september uiteen hoe dat werkt. Die keuze bepaalt wie je tegenkomt en met wie je kan groepen.
Vier rulesets
Een ruleset werkt meer als een breed ecosysteem van spelers dan als één realm, schrijft Blizzard. Er zijn er vier:
- Normal: de gewone ervaring, met verkennen, questen en samenwerken, en PvP alleen wanneer een speler het zelf opzoekt.
- PvP: elke tocht door betwist gebied draagt gevaar. In het spel staat dat een speler er bijna altijd risico loopt aangevallen te worden door de andere factie.
- Roleplaying: voor spelers die dieper in de fantasie willen gaan, met strengere regels voor namen en gedrag.
- Hardcore: de dood is definitief. Hardcore komt ergens na de launch, en wanneer zegt Blizzard niet.

Met wie je kan spelen
Groepen, dungeons en raids blijven binnen één ruleset. Groepen over rulesets heen wordt niet ondersteund, schrijft Blizzard, dus twee personages in verschillende rulesets kunnen samen niets lopen. Battlegrounds zijn de uitzondering en mogen spelers uit meerdere rulesets mengen, behalve Hardcore, dat apart blijft.
Daarbovenop blijven de facties gescheiden. Horde en Alliance kunnen nog altijd niet samen groepen, en dat is wat de oorlog in Warcraft houdt, schrijft Blizzard.
Wisselen is met opzet moeilijk
Een speler kan niet tussen rulesets springen. Onder een andere spelen betekent daar een nieuw personage maken.
Hardcore is de enige uitzondering, en die werkt maar één kant op. Een Hardcore-personage dat sterft, mag naar een andere ruleset verhuizen, PvP inbegrepen, om weer tot leven te komen.
Collections en Legacy Points gelden over de rulesets heen voor de hele account. Hardcore staat apart: wat daar verdiend wordt, kan elders beschikbaar komen, maar voortgang uit de andere rulesets stroomt nooit terug naar Hardcore.
Eén factie op PvP
Op de PvP-ruleset kan een speler maar personages van één factie maken. Maak je daar een Alliance-personage, dan gaat Horde dicht, en omgekeerd. Op Normal, Roleplaying en Hardcore blijven allebei de facties open.
Blizzard plant daarnaast systemen om de twee bevolkingen op PvP dichter bij elkaar te houden, in de lijn van Season of Discovery, waar het aanmaken van personages voor een factie tijdelijk beperkt kon worden. Twee leads zeiden hetzelfde in een interview met Game Informer op 20 september; dit is de eerste keer dat het in een officiële post staat.
Een taalvoorkeur op de account
Een speler kan ook een voorkeurstaal instellen en zo anderen tegenkomen die dezelfde kozen. Die staat in het spelmenu onder Options, dan Languages and Social onder de kop System, als Preferred Online Language.

De instelling telt voor de hele account en elk personage erop, en ze draagt een wachttijd van 24 uur voor ze opnieuw veranderd kan worden.
Bron: Blizzard Entertainment