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WoW Forever
IT
14 giorni e 15 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
Un cavaliere su un ponte davanti a un grande albero in un boschetto violetto al crepuscolo, uno screenshot ufficiale di World of Warcraft: Forever
Forever

I ruleset sostituiscono l'elenco dei realm

La schermata in cui si sceglie un realm è sparita in World of Warcraft: Forever. Il giocatore sceglie invece un ruleset, prima di creare un personaggio. Blizzard ha spiegato il 21 settembre come funziona. Quella scelta decide chi si incontra e con chi si può fare gruppo.

Quattro ruleset

Un ruleset funziona più come un ampio ecosistema di giocatori che come un singolo realm, scrive Blizzard. Ce ne sono quattro:

  • Normal: l’esperienza consueta, con esplorazione, missioni e cooperazione, e PvP solo quando il giocatore se lo va a cercare.
  • PvP: ogni passaggio in territorio conteso porta pericolo. Nel gioco si legge che lì un giocatore rischia quasi sempre di essere attaccato dalla fazione avversa.
  • Roleplaying: per chi vuole entrare più a fondo nella finzione, con regole più severe per nomi e comportamento.
  • Hardcore: la morte è definitiva. Hardcore arriverà qualche tempo dopo l’uscita, e Blizzard non dice quando.

Le quattro schede di ruleset nel gioco: Normal, PvP, Roleplay e Hardcore, ciascuna con una breve descrizione

Con chi si può giocare

Gruppi, dungeon e raid restano dentro un ruleset. Fare gruppo tra ruleset diversi non è supportato, scrive Blizzard, quindi due personaggi in ruleset diversi non possono fare nulla insieme. I campi di battaglia sono l’eccezione e possono mescolare giocatori di più ruleset, tranne Hardcore, che resta a parte.

Sopra a questo le fazioni restano separate. Horde e Alliance non possono ancora fare gruppo, ed è questo a tenere la guerra dentro Warcraft, scrive Blizzard.

Cambiare è difficile apposta

Un giocatore non può saltare da un ruleset all’altro. Giocare sotto un altro vuol dire crearci un personaggio nuovo.

Hardcore è l’unica eccezione, e funziona in un solo senso. Un personaggio Hardcore che muore può passare a un altro ruleset, PvP compreso, per tornare in vita.

Le Collections e i Legacy Points valgono per tutto l’account attraverso i ruleset. Hardcore sta per conto suo: ciò che si guadagna lì può diventare disponibile altrove, ma i progressi degli altri ruleset non tornano mai dentro Hardcore.

Una sola fazione su PvP

Sul ruleset PvP un giocatore può creare personaggi di una sola fazione. Se ci crei un personaggio dell’Alliance, l’Horde si chiude, e viceversa. Su Normal, Roleplaying e Hardcore entrambe le fazioni restano aperte.

Blizzard prevede inoltre sistemi per tenere le due popolazioni più vicine su PvP, sulla linea di Season of Discovery, dove la creazione di personaggi di una fazione poteva essere limitata per un periodo. Due lead hanno detto la stessa cosa in un’intervista a Game Informer il 20 settembre; è la prima volta che compare in un messaggio ufficiale.

Una preferenza di lingua sull’account

Il giocatore può anche impostare una lingua preferita e incontrare così altri che hanno scelto la stessa. Si trova nel menu di gioco sotto Options, poi Languages and Social sotto la voce System, come Preferred Online Language.

Le opzioni Languages and Social nel gioco, con l’impostazione Preferred Online Language aperta

L’impostazione vale per tutto l’account e per ogni personaggio, e porta un’attesa di 24 ore prima di poter essere cambiata di nuovo.

Fonte: Blizzard Entertainment