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WoW Forever
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14 jours et 15 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Un cavalier sur un pont devant un grand arbre dans un bosquet violet au crépuscule, une capture officielle de World of Warcraft: Forever
Forever

Les rulesets remplacent la liste des realms

L’écran où l’on choisit un realm a disparu dans World of Warcraft: Forever. Un joueur choisit un ruleset à la place, avant de créer un personnage. Blizzard a exposé le fonctionnement le 21 septembre. Ce choix décide qui l’on croise et avec qui l’on peut faire groupe.

Quatre rulesets

Un ruleset fonctionne davantage comme un large écosystème de joueurs que comme un realm unique, écrit Blizzard. Il y en a quatre :

  • Normal : l’expérience ordinaire, avec l’exploration, les quêtes et la coopération, et du PvP seulement quand un joueur va le chercher.
  • PvP : chaque passage en territoire contesté porte du danger. Dans le jeu, il est dit qu’un joueur y risque presque toujours d’être attaqué par la faction adverse.
  • Roleplaying : pour les joueurs qui veulent entrer plus loin dans la fiction, avec des règles plus strictes pour les noms et le comportement.
  • Hardcore : la mort est définitive. Hardcore arrivera quelque temps après la sortie, et Blizzard ne dit pas quand.

Les quatre cartes de ruleset dans le jeu : Normal, PvP, Roleplay et Hardcore, chacune avec une courte description

Avec qui l’on peut jouer

Les groupes, les donjons et les raids restent à l’intérieur d’un ruleset. Faire groupe entre rulesets n’est pas pris en charge, écrit Blizzard, donc deux personnages de rulesets différents ne peuvent rien faire ensemble. Les champs de bataille font exception et peuvent mêler des joueurs de plusieurs rulesets, sauf Hardcore, qui reste à part.

Par-dessus cela, les factions restent séparées. La Horde et l’Alliance ne peuvent toujours pas faire groupe, et c’est ce qui garde la guerre dans Warcraft, écrit Blizzard.

Changer est volontairement difficile

Un joueur ne peut pas sauter d’un ruleset à l’autre. Jouer sous un autre veut dire y créer un nouveau personnage.

Hardcore est la seule exception, et elle ne va que dans un sens. Un personnage Hardcore qui meurt peut passer dans un autre ruleset, PvP compris, pour être ramené.

Les Collections et les Legacy Points valent pour tout le compte, à travers les rulesets. Hardcore est traité à part : ce qui y est gagné peut devenir disponible ailleurs, mais la progression des autres rulesets ne remonte jamais vers Hardcore.

Une seule faction en PvP

Sur le ruleset PvP, un joueur ne peut créer des personnages que d’une faction. Créez-y un personnage de l’Alliance et la Horde se ferme, et inversement. Sur Normal, Roleplaying et Hardcore, les deux factions restent ouvertes.

Blizzard prévoit par ailleurs des systèmes pour tenir les deux populations plus proches en PvP, dans la ligne de Season of Discovery, où la création de personnages d’une faction pouvait être limitée un temps. Deux leads ont dit la même chose dans un entretien avec Game Informer le 20 septembre ; c’est la première fois que cela figure dans un message officiel.

Une préférence de langue sur le compte

Un joueur peut aussi régler une langue préférée et croiser ainsi d’autres qui ont choisi la même. Elle se trouve dans le menu du jeu sous Options, puis Languages and Social sous l’intitulé System, comme Preferred Online Language.

Les options Languages and Social dans le jeu, avec le réglage Preferred Online Language ouvert

Le réglage vaut pour tout le compte et chaque personnage dessus, et il porte un délai de 24 heures avant de pouvoir être changé de nouveau.

Source : Blizzard Entertainment