Naar de inhoud
WoW Forever
NL
46 dagen en 23 uur tot de launch van WoW Forever op 4 november 2026
Zephras Isle, het zwevende starteiland van de Skyborne, in officiële art van World of Warcraft: Forever
Zephras Isle, het zwevende starteiland van de Skyborne, in officiële art van World of Warcraft: Forever
Forever

Blizzard geeft elke raidboss in WoW Forever een chase item

Elke raidboss in World of Warcraft: Forever laat een chase item vallen. Blizzard zei dat in een interview met The Sun op BlizzCon 2026, meldt Wowhead. In hetzelfde gesprek ging het over de nieuwe zones, de talentbomen en de ervaringscurve, die niet verandert.

The Sun sprak met Kris Zierhut, Principal Designer, en Michael Nuthals, Senior Encounter Designer.

De nieuwe zones

Zephras Isle is het startgebied van de Skyborne Elves en duurt tot ongeveer level 12. Het eiland zweeft in het elementaire vlak Skywall en zakt langzaam, dus de bewoners zoeken bondgenoten. Spelers kiezen hun kant bij het aanmaken, en die kant bepaalt de class: Alliance speelt Mage, Horde speelt Shaman.

Mount Hyjal toont de zone tussen Warcraft III en The Burning Crusade en Cataclysm. Er staan twee raids: Hyjal Summit voor 20 spelers en Barrow Deeps voor 10.

The Riverglades liggen ten noorden van Redridge, en veel verhalen lopen daar verder. In de zone wonen humans, orcs, ogres en een goblinpost, en er staan een Black Market Auction House en de haven Steamwheedle Port.

Shen’dralas ligt in het zuiden van Desolace. De Valley of Bones stuurt spelers op de monsters daar af, en het verhaal van de Magram- en Gelkis-centaurs loopt verder. De ruïnes van Shen’dralas sluiten aan op het verhaal van Dire Maul.

Levelen

De ervaringscurve blijft zoals ze was. Het oorspronkelijke Classic vroeg nooit om elke zone te doen voor level 60, en Forever legt er routes bij: The Riverglades in plaats van iets anders, bijvoorbeeld.

The Riverglades en Shen’dralas liggen in het bereik waar het levelen trager gaat, en Hyjal ligt dicht bij 60, waar het nog trager gaat. Het team wil dat spelers daar questen en verkennen in plaats van grinden.

Ervaring uit monsters in dungeons gaat omlaag, ervaring uit dungeonquests gaat fors omhoog.

Talenten

Forever gebruikt het oorspronkelijke talentsysteem: drie bomen per class, zeven rijen, vijf punten per rij om de volgende te openen. De talenten van één punt op 11, 21 en 31 blijven, en er komt een vierde bij op 16 punten.

Sommige talenten verdwijnen, andere veranderen en veel zijn nieuw. Het doel is dat alle 27 talentbomen bruikbaar zijn voor dungeons en raids. Welke talenten veranderen, heeft Blizzard niet gepubliceerd.

Bron: Wowhead