
Blizzard donne un chase item à chaque boss de raid dans WoW Forever
Chaque boss de raid de World of Warcraft: Forever laisse tomber un chase item. Blizzard l’a dit dans un entretien avec The Sun à la BlizzCon 2026, rapporte Wowhead. Le même entretien aborde les nouvelles zones, les arbres de talents et la courbe d’expérience, qui ne change pas.
The Sun s’est entretenu avec Kris Zierhut, Principal Designer, et Michael Nuthals, Senior Encounter Designer.
Les nouvelles zones
Zephras Isle est la zone de départ des Skyborne Elves et occupe le joueur jusqu’au niveau 12 environ. L’île flotte dans le plan élémentaire de Skywall et descend lentement, ce qui pousse ses habitants à chercher des alliés. Le camp se choisit à la création du personnage et décide de la classe : Mage pour l’Alliance, Shaman pour la Horde.
Mount Hyjal montre la zone entre Warcraft III et The Burning Crusade et Cataclysm. On y trouve deux raids : Hyjal Summit à 20 joueurs et Barrow Deeps à 10.
Les Riverglades se situent au nord de Redridge, et beaucoup d’histoires y continuent. On y trouve des humains, des orcs, des ogres et un avant-poste gobelin, plus un Black Market Auction House et le quai de Steamwheedle Port.
Shen’dralas se trouve au sud de Desolace. La Valley of Bones envoie les joueurs contre les monstres du coin, et l’histoire des centaures Magram et Gelkis se poursuit. Les ruines de Shen’dralas rejoignent l’histoire de Dire Maul.
Le leveling
La courbe d’expérience reste inchangée. Le Classic d’origine n’a jamais demandé de faire toutes les zones pour atteindre 60, et Forever ajoute des chemins : les Riverglades au lieu d’autre chose, par exemple.
Les Riverglades et Shen’dralas se situent dans la tranche où le leveling ralentit, et Hyjal se trouve près du niveau 60, où il ralentit encore. L’équipe veut qu’on y fasse des quêtes et qu’on explore plutôt que de farmer.
L’expérience des monstres en donjon baisse, celle des quêtes de donjon monte fortement.
Les talents
Forever garde le système de talents d’origine : trois arbres par classe, sept rangées, cinq points par rangée pour ouvrir la suivante. Les talents à un point des niveaux 11, 21 et 31 restent, et un quatrième arrive à 16 points.
Certains talents disparaissent, d’autres changent, beaucoup sont nouveaux. L’objectif est que les 27 arbres de talents tiennent la route en donjon et en raid. Quels talents changent, Blizzard ne l’a pas publié.
Source : Wowhead