
Blizzard dà un chase item a ogni boss di raid in WoW Forever
Ogni boss di raid di World of Warcraft: Forever lascia cadere un chase item. Blizzard lo ha detto in un’intervista con The Sun alla BlizzCon 2026, riporta Wowhead. Nella stessa intervista si è parlato delle nuove zone, degli alberi dei talenti e della curva dell’esperienza, che non cambia.
The Sun ha parlato con Kris Zierhut, Principal Designer, e Michael Nuthals, Senior Encounter Designer.
Le nuove zone
Zephras Isle è la zona iniziale degli Skyborne Elves e basta fino al livello 12 circa. L’isola fluttua nel piano elementale di Skywall e sta scendendo lentamente, quindi i suoi abitanti cercano alleati. La fazione si sceglie alla creazione del personaggio e decide la classe: l’Alleanza gioca Mage, l’Orda gioca Shaman.
Mount Hyjal mostra la zona tra Warcraft III e The Burning Crusade e Cataclysm. Ci sono due raid: Hyjal Summit per 20 giocatori e Barrow Deeps per 10.
Le Riverglades si trovano a nord di Redridge, e molte storie proseguono da lì. Nella zona vivono umani, orchi, ogre e un avamposto goblin, e ci sono un Black Market Auction House e il molo di Steamwheedle Port.
Shen’dralas si trova nel sud di Desolace. La Valley of Bones manda i giocatori contro i mostri della zona, e la storia dei centauri Magram e Gelkis continua. Le rovine di Shen’dralas si collegano alla storia di Dire Maul.
Salire di livello
La curva dell’esperienza resta com’era. Il Classic originale non ha mai chiesto di fare tutte le zone per arrivare a 60, e Forever aggiunge percorsi: le Riverglades al posto di qualcos’altro, per esempio.
Le Riverglades e Shen’dralas cadono nella fascia in cui salire di livello rallenta, e Hyjal è vicino al 60, dove rallenta ancora di più. Il team vuole che lì si facciano missioni e si esplori invece di farmare.
L’esperienza dai mostri nei dungeon cala, quella dalle missioni di dungeon sale parecchio.
I talenti
Forever usa il sistema dei talenti originale: tre alberi per classe, sette righe, cinque punti per riga per aprire la successiva. I talenti da un punto a 11, 21 e 31 restano, e ne arriva un quarto a 16 punti.
Alcuni talenti spariscono, altri cambiano e molti sono nuovi. L’obiettivo è che tutti e 27 gli alberi dei talenti funzionino per dungeon e raid. Quali talenti cambiano, Blizzard non lo ha pubblicato.
Fonte: Wowhead