
Blizzard da un chase item a cada jefe de raid en WoW Forever
Cada jefe de raid de World of Warcraft: Forever suelta un chase item. Blizzard lo dijo en una entrevista con The Sun en la BlizzCon 2026, informa Wowhead. En la misma entrevista se habló de las zonas nuevas, de los árboles de talentos y de la curva de experiencia, que no cambia.
The Sun habló con Kris Zierhut, Principal Designer, y Michael Nuthals, Senior Encounter Designer.
Las zonas nuevas
Zephras Isle es la zona de inicio de los Skyborne Elves y da para llegar hasta el nivel 12 más o menos. La isla flota en el plano elemental de Skywall y va cayendo poco a poco, así que sus habitantes buscan aliados. El bando se elige al crear el personaje y decide la clase: la Alianza juega Mage y la Horda juega Shaman.
Mount Hyjal muestra la zona entre Warcraft III y The Burning Crusade y Cataclysm. Tiene dos raids: Hyjal Summit para 20 jugadores y Barrow Deeps para 10.
The Riverglades está al norte de Redridge, y muchas historias siguen desde allí. En la zona hay humanos, orcos, ogros y un puesto goblin, además de un Black Market Auction House y el muelle de Steamwheedle Port.
Shen’dralas está en el sur de Desolace. El Valley of Bones manda a los jugadores contra los monstruos de la zona, y la historia de los centauros Magram y Gelkis continúa. Las ruinas de Shen’dralas enlazan con la historia de Dire Maul.
Subir de nivel
La curva de experiencia se queda como estaba. El Classic original nunca pidió hacer todas las zonas para llegar a 60, y Forever añade caminos: The Riverglades en lugar de otra cosa, por ejemplo.
The Riverglades y Shen’dralas caen en el tramo donde subir de nivel se ralentiza, y Hyjal está cerca del 60, donde se ralentiza aún más. El equipo quiere que allí se hagan misiones y se explore en vez de farmear.
La experiencia de los monstruos en mazmorras baja y la de las misiones de mazmorra sube con fuerza.
Los talentos
Forever usa el sistema de talentos original: tres árboles por clase, siete filas y cinco puntos por fila para abrir la siguiente. Los talentos de un punto en 11, 21 y 31 se mantienen, y llega un cuarto en los 16 puntos.
Algunos talentos desaparecen, otros cambian y muchos son nuevos. El objetivo es que los 27 árboles de talentos sirvan para mazmorras y raids. Qué talentos cambian, Blizzard no lo ha publicado.
Fuente: Wowhead