
Blizzard gibt jedem Raidboss in WoW Forever ein Chase Item
Jeder Raidboss in World of Warcraft: Forever lässt ein Chase Item fallen. Blizzard sagte das in einem Interview mit The Sun auf der BlizzCon 2026, meldet Wowhead. Im selben Gespräch ging es um die neuen Zonen, die Talentbäume und die Erfahrungskurve, die sich nicht ändert.
The Sun sprach mit Kris Zierhut, Principal Designer, und Michael Nuthals, Senior Encounter Designer.
Die neuen Zonen
Zephras Isle ist das Startgebiet der Skyborne Elves und reicht bis etwa Stufe 12. Die Insel schwebt in der Elementarebene Skywall und sinkt langsam ab, deshalb suchen ihre Bewohner Verbündete. Die Fraktion wird bei der Erstellung gewählt und entscheidet über die Klasse: Die Allianz spielt Mage, die Horde spielt Shaman.
Mount Hyjal zeigt die Zone zwischen Warcraft III und The Burning Crusade und Cataclysm. Dort stehen zwei Raids: Hyjal Summit für 20 Spieler und Barrow Deeps für 10.
The Riverglades liegen nördlich von Redridge, und viele Geschichten laufen von dort weiter. In der Zone leben Menschen, Orcs und Ogre, dazu ein Goblin-Außenposten, ein Black Market Auction House und der Hafen Steamwheedle Port.
Shen’dralas liegt im Süden von Desolace. Die Valley of Bones schickt Spieler gegen die Monster dort, und die Geschichte der Magram- und Gelkis-Zentauren geht weiter. Die Ruinen von Shen’dralas knüpfen an die Geschichte von Dire Maul an.
Leveln
Die Erfahrungskurve bleibt, wie sie war. Das ursprüngliche Classic verlangte nie, jede Zone für Stufe 60 zu spielen, und Forever legt Wege dazu: The Riverglades statt etwas anderem, zum Beispiel.
The Riverglades und Shen’dralas liegen in dem Bereich, in dem das Leveln langsamer wird, und Hyjal liegt nahe an 60, wo es noch langsamer wird. Das Team will, dass dort gequestet und erkundet statt gefarmt wird.
Die Erfahrung aus Monstern in Dungeons sinkt, die aus Dungeonquests steigt deutlich.
Talente
Forever nutzt das ursprüngliche Talentsystem: drei Bäume pro Klasse, sieben Reihen, fünf Punkte je Reihe, um die nächste zu öffnen. Die Ein-Punkt-Talente auf 11, 21 und 31 bleiben, und bei 16 Punkten kommt ein viertes dazu.
Manche Talente verschwinden, andere ändern sich, viele sind neu. Das Ziel ist, dass alle 27 Talentbäume für Dungeons und Raids taugen. Welche Talente sich ändern, hat Blizzard nicht veröffentlicht.
Quelle: Wowhead