Levelguide für Balance Druid
Balance macht den Druiden zu einem Zauberer mit Natur- und Arkanzaubern. Improved Wrath und Vengeance machen deine Zauber schnell und deine kritischen Treffer groß, und Moonkin Form auf Level 40 gibt dir Rüstung und deiner Gruppe Crit. In Classic Era verbraucht die Spezialisierung viel Mana und levelt langsamer als Feral, aber du tötest auf Distanz und kannst dich immer heilen. In Classic Era gibt es den Druid nur für Night Elves und Taurens.
Stärken und Schwächen
- Tötet auf Distanz, und im Freien hält Entangling Roots Nahkampfgegner fern.
- Heilungen, Bear Form und die Rüstung von Moonkin Form machen dich schwer zu töten.
- Moonkin Form gibt deiner ganzen Gruppe Crit.
- Hoher Manaverbrauch, du trinkst also nach den meisten Kämpfen.
Talente nach Level
Level 10 bis 30
- Improved Wrath 5/5 und Improved Moonfire 5/5.
- Nature’s Reach 2/2 und Improved Entangling Roots 3/3.
- Vengeance 5/5, dann Moonglow 1/3 auf Level 30.
Level 31 bis 40
- Moonglow 3/3, Nature’s Grace und Improved Starfire 1/5.
- Moonfury 5/5, dann Moonkin Form auf Level 40.
Level 41 bis 60
- Improved Starfire 5/5, zusammen 35 Punkte in Balance.
- In Restoration: Improved Mark of the Wild 5/5, Nature’s Focus 5/5, Insect Swarm, Reflection 3/3 und Improved Healing Touch 2/5.
Rotation
Ein Gegner
- Mit Starfire auf maximale Reichweite eröffnen, dann Moonfire, während der Gegner auf dich zuläuft.
- Wrath, bis er dich erreicht. Im Freien: Entangling Roots, einen Schritt zurück und weiterzaubern.
- Ab Level 41 Insect Swarm vor dem ersten Starfire.
Zwei Gegner
- Entangling Roots auf einen Gegner oder ab Level 18 Hibernate, wenn er ein Beast oder Dragonkin ist.
- Moonfire auf beide, dann einen mit Wrath und Starfire töten.
Überleben
- Rejuvenation und Regrowth zwischen den Zaubern und Bear Form mit Bash, wenn ein Gegner bei dir steht.
- Barkskin ab Level 44 senkt den Schaden, den du beim Zaubern nimmst.
- Innervate ab Level 40 füllt in einem langen Kampf dein Mana auf.
Levelroute
| Level | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Teldrassil | Mulgore |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Dungeons, die den Umweg lohnen: Scarlet Monastery von Level 30 bis 40, Zul’Farrak um 45 und Blackrock Depths ab 52.
Werte, Waffen und Tradeskills
- Intellect und Spirit beim Leveln, dann Stamina. Spell Damage und Crit zählen auf Level 60 mehr.
- Ein Stab mit Intellect oder Spell Damage füllt den Waffenplatz.
- Verzauberungen: Mana oder Stats auf die Brust, Intellect auf die Armschienen und Spell Power auf die Waffe auf Level 60.
- Tradeskills: Herbalism mit Alchemy für Manatränke oder Skinning mit Leatherworking für Lederrüstung.