Guía de subida de nivel de Balance Druid
Balance convierte al Druid en un lanzador de hechizos de Naturaleza y Arcano. Improved Wrath y Vengeance hacen tus hechizos rápidos y tus críticos grandes, y Moonkin Form a nivel 40 añade armadura para ti y Crit para tu grupo. En Classic Era gasta mucho maná y sube más despacio que Feral, pero matas a distancia y siempre puedes curarte. En Classic Era el Druid es solo para Night Elves y Taurens.
Puntos fuertes y débiles
- Mata a distancia, y al aire libre Entangling Roots mantiene lejos a los enemigos cuerpo a cuerpo.
- Las curas, Bear Form y la armadura de Moonkin Form te hacen difícil de matar.
- Moonkin Form da Crit a todo tu grupo.
- Mucho gasto de maná, así que bebes después de la mayoría de combates.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
- Improved Wrath 5/5 e Improved Moonfire 5/5.
- Nature’s Reach 2/2 e Improved Entangling Roots 3/3.
- Vengeance 5/5, después Moonglow 1/3 a nivel 30.
Nivel 31 a 40
- Moonglow 3/3, Nature’s Grace e Improved Starfire 1/5.
- Moonfury 5/5, después Moonkin Form a nivel 40.
Nivel 41 a 60
- Improved Starfire 5/5, 35 puntos en Balance en total.
- En Restoration: Improved Mark of the Wild 5/5, Nature’s Focus 5/5, Insect Swarm, Reflection 3/3 e Improved Healing Touch 2/5.
Rotación
Un enemigo
- Empieza con Starfire a distancia máxima, después Moonfire mientras el enemigo se acerca.
- Wrath hasta que te alcance. Al aire libre: Entangling Roots, un paso atrás y vuelve a lanzar.
- Desde el nivel 41, Insect Swarm antes del primer Starfire.
Dos enemigos
- Entangling Roots a un enemigo, o Hibernate desde el nivel 18 si es una Beast o un Dragonkin.
- Moonfire a los dos, después mata a uno con Wrath y Starfire.
Sobrevivir
- Rejuvenation y Regrowth entre hechizos, y Bear Form con Bash cuando un enemigo esté encima.
- Barkskin desde el nivel 44 reduce el daño que recibes mientras lanzas.
- Innervate desde el nivel 40 devuelve tu maná en un combate largo.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Teldrassil | Mulgore |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Intellect y Spirit mientras subes, luego Stamina. Spell Damage y Crit importan más a nivel 60.
- Un bastón con Intellect o Spell Damage ocupa la ranura de arma.
- Encantamientos: Mana o Stats en el pecho, Intellect en los brazales, y Spell Power en el arma a nivel 60.
- Tradeskills: Herbalism con Alchemy para pociones de maná, o Skinning con Leatherworking para armadura de cuero.