Guía de subida de nivel de Balance Druid
Balance convierte al Druid en un lanzador de hechizos de Naturaleza y Arcano.
Improved Wrath y
Vengeance hacen tus hechizos rápidos y tus críticos grandes, y
Moonkin Form a nivel 40 añade armadura para ti y Crit para tu grupo. En Classic Era gasta mucho maná y sube más despacio que Feral, pero matas a distancia y siempre puedes curarte. En Classic Era el Druid es solo para Night Elves y Taurens.
Puntos fuertes y débiles
- Mata a distancia, y al aire libre
Entangling Roots mantiene lejos a los enemigos cuerpo a cuerpo. - Las curas,
Bear Form y la armadura de Moonkin Form te hacen difícil de matar. - Moonkin Form da Crit a todo tu grupo.
- Mucho gasto de maná, así que bebes después de la mayoría de combates.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
- Improved Wrath 5/5 e
Improved Moonfire 5/5.
Nature’s Reach 2/2 e
Improved Entangling Roots 3/3.- Vengeance 5/5, después Moonglow 1/3 a nivel 30.
Nivel 31 a 40
- Moonglow 3/3, Nature’s Grace e
Improved Starfire 1/5.
Moonfury 5/5, después Moonkin Form a nivel 40.
Nivel 41 a 60
- Improved Starfire 5/5, 35 puntos en Balance en total.
- En Restoration: Improved Mark of the Wild 5/5,
Nature’s Focus 5/5,
Insect Swarm,
Reflection 3/3 e
Improved Healing Touch 2/5.
Rotación
Un enemigo
- Empieza con
Starfire a distancia máxima, después
Moonfire mientras el enemigo se acerca.
Wrath hasta que te alcance. Al aire libre: Entangling Roots, un paso atrás y vuelve a lanzar.- Desde el nivel 41, Insect Swarm antes del primer Starfire.
Dos enemigos
- Entangling Roots a un enemigo, o
Hibernate desde el nivel 18 si es una Beast o un Dragonkin. - Moonfire a los dos, después mata a uno con Wrath y Starfire.
Sobrevivir
Rejuvenation y
Regrowth entre hechizos, y Bear Form con
Bash cuando un enemigo esté encima.
Barkskin desde el nivel 44 reduce el daño que recibes mientras lanzas.
Innervate desde el nivel 40 devuelve tu maná en un combate largo.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Teldrassil | Mulgore |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Intellect y Spirit mientras subes, luego Stamina. Spell Damage y Crit importan más a nivel 60.
- Un bastón con Intellect o Spell Damage ocupa la ranura de arma.
- Encantamientos: Mana o Stats en el pecho, Intellect en los brazales, y Spell Power en el arma a nivel 60.
- Tradeskills: Herbalism con Alchemy para pociones de maná, o Skinning con Leatherworking para armadura de cuero.