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WoW Forever
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46 días y 23 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Balance Druid

Classic EraNiveles 1-60DPS a distancia

Balance convierte al Druid en un lanzador de hechizos de Naturaleza y Arcano. Improved Wrath y Vengeance hacen tus hechizos rápidos y tus críticos grandes, y Moonkin Form a nivel 40 añade armadura para ti y Crit para tu grupo. En Classic Era gasta mucho maná y sube más despacio que Feral, pero matas a distancia y siempre puedes curarte. En Classic Era el Druid es solo para Night Elves y Taurens.

Puntos fuertes y débiles

  • Mata a distancia, y al aire libre Entangling Roots mantiene lejos a los enemigos cuerpo a cuerpo.
  • Las curas, Bear Form y la armadura de Moonkin Form te hacen difícil de matar.
  • Moonkin Form da Crit a todo tu grupo.
  • Mucho gasto de maná, así que bebes después de la mayoría de combates.

Talentos por nivel

Nivel 10 a 30

  • Improved Wrath 5/5 e Improved Moonfire 5/5.
  • Nature’s Reach 2/2 e Improved Entangling Roots 3/3.
  • Vengeance 5/5, después Moonglow 1/3 a nivel 30.

Nivel 31 a 40

  • Moonglow 3/3, Nature’s Grace e Improved Starfire 1/5.
  • Moonfury 5/5, después Moonkin Form a nivel 40.

Nivel 41 a 60

  • Improved Starfire 5/5, 35 puntos en Balance en total.
  • En Restoration: Improved Mark of the Wild 5/5, Nature’s Focus 5/5, Insect Swarm, Reflection 3/3 e Improved Healing Touch 2/5.

Rotación

Un enemigo

  • Empieza con Starfire a distancia máxima, después Moonfire mientras el enemigo se acerca.
  • Wrath hasta que te alcance. Al aire libre: Entangling Roots, un paso atrás y vuelve a lanzar.
  • Desde el nivel 41, Insect Swarm antes del primer Starfire.

Dos enemigos

  • Entangling Roots a un enemigo, o Hibernate desde el nivel 18 si es una Beast o un Dragonkin.
  • Moonfire a los dos, después mata a uno con Wrath y Starfire.

Sobrevivir

  • Rejuvenation y Regrowth entre hechizos, y Bear Form con Bash cuando un enemigo esté encima.
  • Barkskin desde el nivel 44 reduce el daño que recibes mientras lanzas.
  • Innervate desde el nivel 40 devuelve tu maná en un combate largo.

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
1-12 Teldrassil Mulgore
12-20 Westfall, Loch Modan, Darkshore The Barrens, Silverpine Forest
20-30 Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles
30-40 Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace
40-50 Tanaris, Feralas, The Hinterlands Tanaris, Feralas, The Hinterlands
50-60 Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring

Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Intellect y Spirit mientras subes, luego Stamina. Spell Damage y Crit importan más a nivel 60.
  • Un bastón con Intellect o Spell Damage ocupa la ranura de arma.
  • Encantamientos: Mana o Stats en el pecho, Intellect en los brazales, y Spell Power en el arma a nivel 60.
  • Tradeskills: Herbalism con Alchemy para pociones de maná, o Skinning con Leatherworking para armadura de cuero.