Guida al livellamento Balance Druid
Balance trasforma il Druid in un incantatore con incantesimi di Natura e Arcano. Improved Wrath e Vengeance rendono i tuoi incantesimi rapidi e i critici forti, e Moonkin Form al livello 40 aggiunge armatura per te e Crit per il tuo gruppo. In Classic Era consuma molto mana e livella più lentamente di Feral, ma uccidi a distanza e puoi sempre curarti. In Classic Era il Druid è solo per Night Elves e Taurens.
Punti di forza e debolezze
- Uccide a distanza, e all’aperto Entangling Roots tiene lontani i nemici in mischia.
- Cure, Bear Form e l’armatura di Moonkin Form ti rendono difficile da uccidere.
- Moonkin Form dà Crit a tutto il gruppo.
- Consumo di mana alto, quindi bevi dopo la maggior parte degli scontri.
Talenti per livello
Livelli da 10 a 30
- Improved Wrath 5/5 e Improved Moonfire 5/5.
- Nature’s Reach 2/2 e Improved Entangling Roots 3/3.
- Vengeance 5/5, poi Moonglow 1/3 al livello 30.
Livelli da 31 a 40
- Moonglow 3/3, Nature’s Grace e Improved Starfire 1/5.
- Moonfury 5/5, poi Moonkin Form al livello 40.
Livelli da 41 a 60
- Improved Starfire 5/5, per 35 punti in Balance.
- In Restoration: Improved Mark of the Wild 5/5, Nature’s Focus 5/5, Insect Swarm, Reflection 3/3 e Improved Healing Touch 2/5.
Rotazione
Un nemico
- Apri con Starfire alla massima distanza, poi Moonfire mentre il nemico si avvicina.
- Wrath finché non ti raggiunge. All’aperto: Entangling Roots, un passo indietro e lancia di nuovo.
- Dal livello 41, Insect Swarm prima del primo Starfire.
Due nemici
- Entangling Roots su un nemico, oppure Hibernate dal livello 18 se è una Beast o un Dragonkin.
- Moonfire su entrambi, poi uccidine uno con Wrath e Starfire.
Sopravvivere
- Rejuvenation e Regrowth tra un lancio e l’altro, e Bear Form con Bash quando un nemico ti è addosso.
- Barkskin dal livello 44 riduce i danni che subisci mentre lanci.
- Innervate dal livello 40 ti restituisce mana in uno scontro lungo.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Teldrassil | Mulgore |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Dungeon che valgono la deviazione: Scarlet Monastery dal livello 30 al 40, Zul’Farrak intorno al 45 e Blackrock Depths dal 52.
Statistiche, armi e tradeskill
- Intellect e Spirit durante il livellamento, poi Stamina. Spell Damage e Crit contano di più al livello 60.
- Un bastone con Intellect o Spell Damage occupa lo slot dell’arma.
- Incantamenti: Mana o Stats sul torso, Intellect sui bracciali, e Spell Power sull’arma al livello 60.
- Tradeskill: Herbalism con Alchemy per le pozioni di mana, oppure Skinning con Leatherworking per l’armatura di cuoio.