Guida al livellamento Balance Druid
Balance trasforma il Druid in un incantatore forte in Moonkin Form. Wrath e Starfire attivano Eclipse l’uno per l’altro, Moonfire e Insect Swarm infliggono danni nel tempo, e Starfall, Typhoon e Force of Nature si occupano dei gruppi. Dato che puoi ancora curarti e passare a gatto o orso quando serve, in Northrend ti fermi raramente.
Punti di forza e debolezze
- Eclipse fa colpire molto forte Wrath e Starfire.
- Starfall, Typhoon e Force of Nature gestiscono i gruppi di nemici.
- Moonkin Form dà armatura extra, e Owlkin Frenzy protegge i lanci.
- Il mana finisce presto se usi spesso Starfall e Hurricane, e per curarti devi uscire da Moonkin Form.
Talenti per livello
Al livello 70
- In Balance: Starlight Wrath 5/5, Improved Moonfire 2/2, Nature’s Majesty 2/2, Moonglow 3/3, Nature’s Grace 3/3, Nature’s Splendor, Vengeance 5/5, Insect Swarm e Lunar Guidance 3/3.
- Moonfury 3/3, Balance of Power 2/2, Moonkin Form, Improved Moonkin Form 3/3, Improved Faerie Fire 3/3, Wrath of Cenarius 5/5, Eclipse 3/3, Typhoon e Force of Nature.
- Earth and Moon 3/3 e Starfall, per 51 punti. In Restoration: Improved Mark of the Wild 2/2, Furor 5/5 e Natural Shapeshifter 3/3.
Livelli da 71 a 80
- Omen of Clarity, Master Shapeshifter 2/2 e Intensity 3/3.
- Naturalist 4/5, per 20 punti in Restoration.
Rotazione
Un nemico
- Faerie Fire, poi Insect Swarm e Moonfire a distanza.
- Wrath finché Eclipse si accende per Starfire, poi Starfire finché Eclipse si accende per Wrath.
- Force of Nature contro un nemico tosto, ed Entangling Roots se si avvicina troppo.
Gruppi di nemici
- Starfall in mezzo al gruppo, poi Typhoon quando ti raggiungono.
- Hurricane sui nemici fermi, e Moonfire su uno o due per distribuire i danni.
Sopravvivere
- Barkskin quando incassi colpi, ed Entangling Roots o Typhoon per prendere distanza.
- Esci da Moonkin Form per Regrowth e Rejuvenation quando un combattimento va male.
- Innervate quando il mana scende, e Bear Form come ultima risorsa.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing) |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Dungeon che valgono la deviazione: Utgarde Keep e The Nexus dal livello 70, Azjol-Nerub e Ahn’kahet: The Old Kingdom intorno al 72, e Drak’Tharon Keep e The Violet Hold dal 74.
Statistiche, armi e tradeskill
- Prima Spell Power, poi Hit, Haste, Crit e Spirit.
- Un bastone, oppure un’arma a una mano con un oggetto per la mano secondaria, con più Spell Power possibile.
- Incantamenti: Mighty Spellpower sull’arma, Exceptional Spellpower sui guanti e Superior Spellpower sui bracciali.
- Tradeskill: Herbalism con Inscription o Alchemy, perché raccogli le erbe direttamente in Flight Form.