Levelguide für Balance Druid
Balance macht den Druid in Moonkin Form zu einem starken Zauberwirker. Wrath und Starfire lösen gegenseitig Eclipse aus, Moonfire und Insect Swarm machen Schaden über Zeit, und Starfall, Typhoon und Force of Nature kümmern sich um Gruppen. Da du dich weiterhin heilen und bei Bedarf in Katze oder Bär wechseln kannst, musst du in Northrend selten anhalten.
Stärken und Schwächen
- Eclipse lässt Wrath und Starfire sehr hart treffen.
- Starfall, Typhoon und Force of Nature werden mit Gegnergruppen fertig.
- Moonkin Form gibt zusätzliche Rüstung, und Owlkin Frenzy schützt deine Zauber.
- Das Mana geht schnell aus, wenn du oft Starfall und Hurricane nutzt, und zum Heilen musst du Moonkin Form verlassen.
Talente nach Level
Auf Level 70
- In Balance: Starlight Wrath 5/5, Improved Moonfire 2/2, Nature’s Majesty 2/2, Moonglow 3/3, Nature’s Grace 3/3, Nature’s Splendor, Vengeance 5/5, Insect Swarm und Lunar Guidance 3/3.
- Moonfury 3/3, Balance of Power 2/2, Moonkin Form, Improved Moonkin Form 3/3, Improved Faerie Fire 3/3, Wrath of Cenarius 5/5, Eclipse 3/3, Typhoon und Force of Nature.
- Earth and Moon 3/3 und Starfall, zusammen 51 Punkte. In Restoration: Improved Mark of the Wild 2/2, Furor 5/5 und Natural Shapeshifter 3/3.
Level 71 bis 80
- Omen of Clarity, Master Shapeshifter 2/2 und Intensity 3/3.
- Naturalist 4/5, zusammen 20 Punkte in Restoration.
Rotation
Ein Gegner
- Faerie Fire, dann Insect Swarm und Moonfire aus der Entfernung.
- Wrath, bis Eclipse für Starfire aufleuchtet, dann Starfire, bis Eclipse für Wrath aufleuchtet.
- Force of Nature gegen einen starken Gegner und Entangling Roots, wenn er zu nah kommt.
Gegnergruppen
- Starfall mitten in die Gruppe, dann Typhoon, wenn sie dich erreichen.
- Hurricane auf Gegner, die stillstehen, und Moonfire auf einen oder zwei, um den Schaden zu verteilen.
Überleben
- Barkskin, wenn du Treffer einsteckst, und Entangling Roots oder Typhoon, um Abstand zu gewinnen.
- Verlass Moonkin Form für Regrowth und Rejuvenation, wenn ein Kampf schiefgeht.
- Innervate, wenn das Mana knapp wird, und Bear Form als letzter Ausweg.
Levelroute
| Level | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing) |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Dungeons, die den Umweg lohnen: Utgarde Keep und The Nexus ab Level 70, Azjol-Nerub und Ahn’kahet: The Old Kingdom um 72 und Drak’Tharon Keep und The Violet Hold ab 74.
Werte, Waffen und Tradeskills
- Zuerst Spell Power, dann Hit, Haste, Crit und Spirit.
- Ein Stab oder eine Einhandwaffe mit Nebenhandgegenstand, mit möglichst viel Spell Power.
- Verzauberungen: Mighty Spellpower auf die Waffe, Exceptional Spellpower auf die Handschuhe und Superior Spellpower auf die Armschienen.
- Tradeskills: Herbalism mit Inscription oder Alchemy, denn du sammelst Kräuter direkt aus der Flight Form.