Guía de subida de nivel de Balance Druid
Balance convierte al Druid en un lanzador fuerte en
Moonkin Form.
Wrath y
Starfire activan
Eclipse el uno para el otro,
Moonfire e Insect Swarm hacen daño con el tiempo, y
Starfall, Typhoon y
Force of Nature se encargan de los grupos. Como sigues pudiendo curarte y cambiar a gato u oso cuando haga falta, casi nunca tienes que parar en Northrend.
Puntos fuertes y débiles
- Eclipse hace que Wrath y Starfire peguen muy fuerte.
- Starfall, Typhoon y Force of Nature se encargan de los grupos de enemigos.
- Moonkin Form da armadura extra, y
Owlkin Frenzy protege tus lanzamientos. - El maná se acaba rápido si usas mucho Starfall y Hurricane, y para curarte tienes que salir de Moonkin Form.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Balance:
Starlight Wrath 5/5,
Improved Moonfire 2/2,
Nature’s Majesty 2/2, Moonglow 3/3,
Nature’s Grace 3/3,
Nature’s Splendor,
Vengeance 5/5, Insect Swarm y Lunar Guidance 3/3.
Moonfury 3/3,
Balance of Power 2/2, Moonkin Form,
Improved Moonkin Form 3/3,
Improved Faerie Fire 3/3,
Wrath of Cenarius 5/5, Eclipse 3/3, Typhoon y Force of Nature.
Earth and Moon 3/3 y Starfall, 51 puntos en total. En Restoration: Improved Mark of the Wild 2/2,
Furor 5/5 y
Natural Shapeshifter 3/3.
Nivel 71 a 80
Omen of Clarity,
Master Shapeshifter 2/2 e Intensity 3/3.
Naturalist 4/5, 20 puntos en Restoration en total.
Rotación
Un enemigo
Faerie Fire, y después Insect Swarm y Moonfire a distancia.- Wrath hasta que Eclipse se ilumine para Starfire, y después Starfire hasta que Eclipse se ilumine para Wrath.
- Force of Nature contra un enemigo duro, y
Entangling Roots si se acerca demasiado.
Grupos de enemigos
- Starfall en medio del grupo, y después Typhoon cuando te alcancen.
- Hurricane sobre enemigos quietos, y Moonfire a uno o dos para repartir el daño.
Sobrevivir
Barkskin cuando recibas golpes, y Entangling Roots o Typhoon para ganar distancia.- Sal de Moonkin Form para usar
Regrowth y
Rejuvenation cuando un combate salga mal.
Innervate cuando te quede poco maná, y
Bear Form como último recurso.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord ( |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Spell Power, luego Hit, Haste, Crit y Spirit.
- Un bastón, o un arma de una mano con un objeto de mano izquierda, con todo el Spell Power posible.
- Encantamientos: Mighty Spellpower en el arma, Exceptional Spellpower en los guantes y Superior Spellpower en los brazales.
- Tradeskills: Herbalism con Inscription o Alchemy, porque recoges hierbas directamente desde
Flight Form.