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WoW Forever
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46 días y 23 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Balance Druid

WotLK ClassicNiveles 70-80DPS a distancia

Balance convierte al Druid en un lanzador fuerte en Moonkin Form. Wrath y Starfire activan Eclipse el uno para el otro, Moonfire e Insect Swarm hacen daño con el tiempo, y Starfall, Typhoon y Force of Nature se encargan de los grupos. Como sigues pudiendo curarte y cambiar a gato u oso cuando haga falta, casi nunca tienes que parar en Northrend.

Puntos fuertes y débiles

  • Eclipse hace que Wrath y Starfire peguen muy fuerte.
  • Starfall, Typhoon y Force of Nature se encargan de los grupos de enemigos.
  • Moonkin Form da armadura extra, y Owlkin Frenzy protege tus lanzamientos.
  • El maná se acaba rápido si usas mucho Starfall y Hurricane, y para curarte tienes que salir de Moonkin Form.

Talentos por nivel

A nivel 70

  • En Balance: Starlight Wrath 5/5, Improved Moonfire 2/2, Nature’s Majesty 2/2, Moonglow 3/3, Nature’s Grace 3/3, Nature’s Splendor, Vengeance 5/5, Insect Swarm y Lunar Guidance 3/3.
  • Moonfury 3/3, Balance of Power 2/2, Moonkin Form, Improved Moonkin Form 3/3, Improved Faerie Fire 3/3, Wrath of Cenarius 5/5, Eclipse 3/3, Typhoon y Force of Nature.
  • Earth and Moon 3/3 y Starfall, 51 puntos en total. En Restoration: Improved Mark of the Wild 2/2, Furor 5/5 y Natural Shapeshifter 3/3.

Nivel 71 a 80

  • Omen of Clarity, Master Shapeshifter 2/2 e Intensity 3/3.
  • Naturalist 4/5, 20 puntos en Restoration en total.

Rotación

Un enemigo

  • Faerie Fire, y después Insect Swarm y Moonfire a distancia.
  • Wrath hasta que Eclipse se ilumine para Starfire, y después Starfire hasta que Eclipse se ilumine para Wrath.
  • Force of Nature contra un enemigo duro, y Entangling Roots si se acerca demasiado.

Grupos de enemigos

  • Starfall en medio del grupo, y después Typhoon cuando te alcancen.
  • Hurricane sobre enemigos quietos, y Moonfire a uno o dos para repartir el daño.

Sobrevivir

  • Barkskin cuando recibas golpes, y Entangling Roots o Typhoon para ganar distancia.
  • Sal de Moonkin Form para usar Regrowth y Rejuvenation cuando un combate salga mal.
  • Innervate cuando te quede poco maná, y Bear Form como último recurso.

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
70-72 Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing)
72-74 Dragonblight (Wintergarde Keep) Dragonblight (Agmar’s Hammer)
74-75 Grizzly Hills (Amberpine Lodge) Grizzly Hills (Conquest Hold)
75-76 Zul’Drak (Zim’Torga) Zul’Drak (Zim’Torga)
76-78 Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp)
78-80 The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard)

Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Primero Spell Power, luego Hit, Haste, Crit y Spirit.
  • Un bastón, o un arma de una mano con un objeto de mano izquierda, con todo el Spell Power posible.
  • Encantamientos: Mighty Spellpower en el arma, Exceptional Spellpower en los guantes y Superior Spellpower en los brazales.
  • Tradeskills: Herbalism con Inscription o Alchemy, porque recoges hierbas directamente desde Flight Form.