Guía de subida de nivel de Balance Druid
Balance convierte al Druid en un lanzador fuerte en Moonkin Form. Wrath y Starfire activan Eclipse el uno para el otro, Moonfire e Insect Swarm hacen daño con el tiempo, y Starfall, Typhoon y Force of Nature se encargan de los grupos. Como sigues pudiendo curarte y cambiar a gato u oso cuando haga falta, casi nunca tienes que parar en Northrend.
Puntos fuertes y débiles
- Eclipse hace que Wrath y Starfire peguen muy fuerte.
- Starfall, Typhoon y Force of Nature se encargan de los grupos de enemigos.
- Moonkin Form da armadura extra, y Owlkin Frenzy protege tus lanzamientos.
- El maná se acaba rápido si usas mucho Starfall y Hurricane, y para curarte tienes que salir de Moonkin Form.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Balance: Starlight Wrath 5/5, Improved Moonfire 2/2, Nature’s Majesty 2/2, Moonglow 3/3, Nature’s Grace 3/3, Nature’s Splendor, Vengeance 5/5, Insect Swarm y Lunar Guidance 3/3.
- Moonfury 3/3, Balance of Power 2/2, Moonkin Form, Improved Moonkin Form 3/3, Improved Faerie Fire 3/3, Wrath of Cenarius 5/5, Eclipse 3/3, Typhoon y Force of Nature.
- Earth and Moon 3/3 y Starfall, 51 puntos en total. En Restoration: Improved Mark of the Wild 2/2, Furor 5/5 y Natural Shapeshifter 3/3.
Nivel 71 a 80
- Omen of Clarity, Master Shapeshifter 2/2 e Intensity 3/3.
- Naturalist 4/5, 20 puntos en Restoration en total.
Rotación
Un enemigo
- Faerie Fire, y después Insect Swarm y Moonfire a distancia.
- Wrath hasta que Eclipse se ilumine para Starfire, y después Starfire hasta que Eclipse se ilumine para Wrath.
- Force of Nature contra un enemigo duro, y Entangling Roots si se acerca demasiado.
Grupos de enemigos
- Starfall en medio del grupo, y después Typhoon cuando te alcancen.
- Hurricane sobre enemigos quietos, y Moonfire a uno o dos para repartir el daño.
Sobrevivir
- Barkskin cuando recibas golpes, y Entangling Roots o Typhoon para ganar distancia.
- Sal de Moonkin Form para usar Regrowth y Rejuvenation cuando un combate salga mal.
- Innervate cuando te quede poco maná, y Bear Form como último recurso.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing) |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Spell Power, luego Hit, Haste, Crit y Spirit.
- Un bastón, o un arma de una mano con un objeto de mano izquierda, con todo el Spell Power posible.
- Encantamientos: Mighty Spellpower en el arma, Exceptional Spellpower en los guantes y Superior Spellpower en los brazales.
- Tradeskills: Herbalism con Inscription o Alchemy, porque recoges hierbas directamente desde Flight Form.