Guía de subida de nivel de Restoration Druid
Restoration es el Druid sanador, y subir en solitario requiere paciencia. Moonfire, Insect Swarm y Wrath hacen el daño a distancia, y Rejuvenation y Swiftmend te mantienen sano casi gratis. A cambio, los grupos de mazmorra de Northrend siempre te querrán, y Wild Growth y Tree of Life te convierten en uno de los mejores sanadores de grupo.
Puntos fuertes y débiles
- Curas con el tiempo con Rejuvenation, Lifebloom y Wild Growth, y Swiftmend para una gran cura instantánea.
- Muy difícil de matar: te curas mientras sigues atacando.
- Gran sanador de mazmorras, con Tree of Life y Nature’s Swiftness para las emergencias.
- La especialización de Druid más lenta para subir, porque tu daño es bajo y los enemigos tardan en morir.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Restoration: Improved Mark of the Wild 1/2, Nature’s Focus 3/3, Furor 5/5, Naturalist 5/5, Intensity 3/3, Omen of Clarity, Improved Rejuvenation 3/3, Nature’s Swiftness y Gift of Nature 5/5.
- Nature’s Bounty 5/5, Living Spirit 3/3, Swiftmend, Natural Perfection 3/3, Empowered Rejuvenation 5/5 y Tree of Life.
- Gift of the Earthmother 5/5 y Wild Growth, 51 puntos en total. En Balance: Starlight Wrath 5/5 y Genesis 5/5.
Nivel 71 a 80
- Moonglow 3/3 y Nature’s Majesty 2/2.
- Improved Moonfire 2/2 y Nature’s Grace 3/3, 20 puntos en Balance en total.
Rotación
Un enemigo
- Rejuvenation sobre ti, y después Moonfire e Insect Swarm a distancia.
- Wrath hasta que muera el enemigo, y Entangling Roots si se acerca demasiado.
- Cat Form contra enemigos con poca salud, para ahorrar maná.
Grupos de enemigos
- Rejuvenation y Wild Growth sobre ti, y después Hurricane sobre un grupo quieto.
- Moonfire a cada enemigo, y Bear Form con Swipe (Bear) cuando te alcancen.
Sobrevivir
- Swiftmend cuando tu salud baje deprisa, y Nature’s Swiftness con Healing Touch como cura completa instantánea.
- Barkskin cuando recibas golpes, y Entangling Roots para ganar distancia.
- Innervate cuando te quede poco maná, y Nourish desde el nivel 80 en combates largos.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing) |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Spell Power, luego Haste, Spirit, Intellect y Crit.
- Un bastón, o un arma de una mano con un objeto de mano izquierda, con todo el Spell Power posible.
- Encantamientos: Mighty Spellpower en el arma, Exceptional Spellpower en los guantes y Superior Spellpower en los brazales.
- Tradeskills: Herbalism con Inscription o Alchemy, porque recoges hierbas directamente desde Flight Form.